• Java---线程详解(并发并行,Thread类,Runnable接口,同步机制,线程死锁......)


    目录

    一、概念

    1、进程

    2、线程

    (1)单线程

    (2)多线程

    (3)并发

    (4)并行

    二、线程基本使用

    1、创建线程的两种方式

     (1)继承Thread类

    (2)实现Runnable接口

    (3)继承Thread和实现Runnable接口的区别

    2、多线程执行

    售票系统------>

    3、线程常用方法

    (1)第一组 

    (2)第二组 

    (3)用户线程和守护线程

    三、线程终止

    四、线程的生命周期

    五、线程同步机制

    1、同步概念

    2、同步实现synchronized

    (1)同步代码块

    (2)方法声明

    售票系统修正

    3、互斥锁

     4、线程死锁

     5、释放锁

    (1)以下操作会释放锁

    (2)以下操作不会释放锁


    一、概念

    1、进程

    进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。

    进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。

    2、线程

    线程由进程创建的,是进程的一个实体

    一个进程可以拥有多个线程

    (1)单线程

    同一个时刻,只允许执行一个线程

    (2)多线程

    同一个时刻,可以执行多个线程

    (3)并发

    同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。

    (4)并行

    同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。

    二、线程基本使用

    1、创建线程的两种方式

    • 继承Thread类,重写run方法
    • 实现Runnable接口,重写run方法
       

     

     (1)继承Thread类

    案例1:请编写程序,开启一个线程,该线程每隔1秒。在控制台输出“瞄瞄,我是小猫咪",

    对上题改进:当输出80次瞄瞄,我是小猫咪,结束该线程。

    想要看到线程,可以使用JConsole监控线程执行情况。 

    注意看注释哦!------>

    关于其中用来开启线程的start方法:何不直接用run方法?

    注意:run方法只是一个普通的方法,它不会启动一个新的线程,只是方法被调用而已,要把这个run方法执行完毕才能往下执行,并非多线程;需要start开启一个线程。

    1. public class Thread01 {
    2. public static void main(String[] args){
    3. // 创建一个Cat对象,可以当做线程使用
    4. Cat cat = new Cat();
    5. cat.start(); // 启动线程
    6. // 当main线程启动一个子线程后,主线程不会阻塞,会继续执行
    7. // 这时主线程和子线程交替执行
    8. System.out.print("主线程继续执行"+Thread.currentThread().getName()+"\n");
    9. for(int i = 0; i < 10 ; i++){
    10. System.out.print("主线程 i = "+i+"\n");
    11. // 让主线程休眠
    12. try{
    13. Thread.sleep(1000);
    14. }
    15. catch (InterruptedException e){
    16. e.printStackTrace();
    17. }
    18. }
    19. }
    20. }
    21. // 1、Thread类中的run方法是它实现了Runnable接口中的run
    22. // 2、当一个类继承了Thread类,该类就可以当作线程使用
    23. // 3、我们会重写run方法,写上自己的业务代码
    24. class Cat extends Thread{
    25. public void run(){
    26. int count = 0;
    27. while(count != 80){
    28. count ++;
    29. // 该线程每隔1秒。在控制台输出"瞄瞄,我是小猫咪",
    30. System.out.print("瞄瞄,我是小猫咪"+count+"\n");
    31. // 让该线程休眠一秒
    32. try{
    33. sleep(1000); // 1000ms
    34. }
    35. catch (InterruptedException e){
    36. e.printStackTrace();
    37. }
    38. }
    39. }
    40. }

     JConsole------>

    先开始运行程序,然后在控制台中输入JConsole,连接当前进程,之后可在线程中查看相关情况。

    (2)实现Runnable接口

    案例2:请编写程序,该程序可以每隔1秒。在控制台输出“hi!”,当输出10次后,自动退出。请使用实现Runnable接口的方式实现。

    1. public class Thread02 {
    2. public static void main(String[] args){
    3. Dog dog = new Dog();
    4. Thread thread = new Thread(dog); // Dog类实现了Runnable接口
    5. thread.start();
    6. }
    7. }
    8. class Dog implements Runnable{
    9. public void run(){
    10. int count = 0;
    11. while(count != 10){
    12. count ++;
    13. System.out.print("hi"+"\n");
    14. try{
    15. Thread.sleep(1000); // 1000ms
    16. }
    17. catch (InterruptedException e){
    18. e.printStackTrace();
    19. }
    20. }
    21. }
    22. }

    (3)继承Thread和实现Runnable接口的区别

    • 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口      start()->start0()
    • 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制

    2、多线程执行

    案例3:请编写一个程序,创建两个线程,一个线程每隔1秒输出“hello,world!”,输出10次,退出,一个线程每隔1秒输出“hi!”,输出5次退出。

    1. public class Thread03 {
    2. public static void main(String[] args){
    3. T1 t1 = new T1();
    4. T2 t2 = new T2();
    5. Thread thread1 = new Thread(t1);
    6. Thread thread2 = new Thread(t2);
    7. thread1.start();
    8. thread2.start();
    9. }
    10. }
    11. class T1 implements Runnable{
    12. public void run(){
    13. int count = 0;
    14. while(count != 10){
    15. count++;
    16. System.out.println("Hello,world!"+count);
    17. try{
    18. Thread.sleep(1000);
    19. }
    20. catch(InterruptedException e){
    21. e.printStackTrace();
    22. }
    23. }
    24. }
    25. }
    26. class T2 implements Runnable{
    27. public void run(){
    28. int count = 0;
    29. while(count != 5){
    30. count++;
    31. System.out.println("hi!"+count);
    32. try{
    33. Thread.sleep(1000);
    34. }
    35. catch(InterruptedException e){
    36. e.printStackTrace();
    37. }
    38. }
    39. }
    40. }

    售票系统------>

    模拟编程三个售票系统同时售票共100张

    1. public class SellTicket {
    2. public static void main(String[] args){
    3. SellTicketUse use1 = new SellTicketUse();
    4. SellTicketUse use2 = new SellTicketUse();
    5. SellTicketUse use3 = new SellTicketUse();
    6. use1.start();
    7. use2.start();
    8. use3.start();
    9. }
    10. }
    11. class SellTicketUse extends Thread{
    12. private static int num = 100;
    13. public void run(){
    14. while(true){
    15. if(num <= 0) {
    16. System.out.println("票已售完!");
    17. break;
    18. }
    19. try{
    20. sleep(50); // 模拟售票所需时间
    21. }
    22. catch (InterruptedException e){
    23. e.printStackTrace();
    24. }
    25. num--;
    26. System.out.println("窗口"+currentThread().getName()+"售出一张票,剩余票数"+num+"张");
    27. }
    28. }
    29. }

     

    出现负票数,以上代码得到的结果引出了多线程执行在实际事件中引发的问题:多个线程同时运行会致使共享的数据出现被穿插操作的现象,即上一个线程的买票操作还没有执行时,下一个线程就开始判断共享数据的大小。 

    此问题稍后会有解决办法。

    3、线程常用方法

    (1)第一组 

    注意事项------>

    • start 底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
    • 线程优先级的范围
    • interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程。
    • sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
    • 中断不是终止,InterruptedException是捕获到一个中断异常

    (2)第二组 

    yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功(根据资源是否紧张决定,资源紧张时更容易成功)

    join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

     

    案例:创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。

    1. public class ThreadMethod02 {
    2. public static void main(String[] args){
    3. TUse t2 = new TUse();
    4. t2.start();
    5. for(int i = 1; i <= 20; i++) {
    6. try {
    7. Thread.sleep(1000);
    8. } catch (InterruptedException e) {
    9. e.printStackTrace();
    10. }
    11. System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
    12. if(i == 5) {
    13. System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
    14. //join, 线程插队
    15. //t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
    16. Thread.yield();//礼让,不一定成功..
    17. System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
    18. }
    19. }
    20. }
    21. }
    22. class TUse extends Thread {
    23. public void run() {
    24. for (int i = 1; i <= 20; i++) {
    25. try {
    26. Thread.sleep(1000);//休眠1秒
    27. } catch (InterruptedException e) {
    28. e.printStackTrace();
    29. }
    30. System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
    31. }
    32. }
    33. }

    (3)用户线程和守护线程

    用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

    守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束,常见的守护线程,垃圾回收机制

    如何将一个线程设置成守护线程------>

    1. public class ThreadMethod03 {
    2. public static void main(String[] args){
    3. MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
    4. //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束,
    5. //只需将子线程设为守护线程即可
    6. myDaemonThread.setDaemon(true); // 设置方法
    7. myDaemonThread.start();
    8. for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
    9. System.out.println("嘿嘿嘿");
    10. try {
    11. Thread.sleep(1000);
    12. } catch (InterruptedException e) {
    13. e.printStackTrace();
    14. }
    15. }
    16. }
    17. }
    18. class MyDaemonThread extends Thread {
    19. public void run() {
    20. while (true){//无限循环
    21. try {
    22. Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
    23. } catch (InterruptedException e) {
    24. e.printStackTrace();
    25. }
    26. System.out.println("哈哈哈");
    27. }
    28. }
    29. }

    三、线程终止

    • 当线程完成任务后,会自动退出。
    • 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式。
       

    需求:启动一个线程t,要求在main线程中去停止线程t,请编程实现。(通知方式)

    1. public class ThreadExit {
    2. public static void main(String[] args){
    3. T t = new T();
    4. t.start();
    5. // 50s后终止该线程
    6. try {
    7. Thread.sleep(2000);
    8. }
    9. catch (InterruptedException e){
    10. e.printStackTrace();
    11. }
    12. t.change(false);
    13. }
    14. }
    15. class T extends Thread{
    16. private boolean flag = true;
    17. private int count = 0;
    18. public void run(){
    19. while(flag){
    20. count ++;
    21. System.out.print("hi"+count+"\n");
    22. try{
    23. Thread.sleep(1000); // 1000ms
    24. }
    25. catch (InterruptedException e){
    26. e.printStackTrace();
    27. }
    28. if(count == 10){
    29. break;
    30. }
    31. }
    32. }
    33. public void change(boolean flag){
    34. this.flag = flag;
    35. }
    36. }

    四、线程的生命周期

    官方文档说法------>6个状态

    关于一些教科书上7个状态的说法------>Runnable可运行状态分成了准备状态和正在运行的状态 

     

     可用代码观察到其中一些状态------>

    1. public class ThreadMethodExercise {
    2. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    3. Thread t3 = new Thread(new T3());//创建子线程
    4. for (int i = 1; i <= 10; i++) {
    5. System.out.println("hi " + i);
    6. if(i == 5) {//说明主线程输出了5次 hi
    7. t3.start();//启动子线程 输出 hello...
    8. t3.join();//立即将t3子线程,插入到main线程,让t3先执行
    9. }
    10. Thread.sleep(1000);//输出一次 hi, 让main线程也休眠1s
    11. }
    12. }
    13. }
    14. class T3 implements Runnable {
    15. private int count = 0;
    16. public void run() {
    17. while (true) {
    18. System.out.println("hello " + (++count));
    19. try {
    20. Thread.sleep(1000);
    21. } catch (InterruptedException e) {
    22. e.printStackTrace();
    23. }
    24. if (count == 10) {
    25. break;
    26. }
    27. }
    28. }
    29. }

    五、线程同步机制

    1、同步概念

    在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

    也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。

    2、同步实现synchronized

    (1)同步代码块

    1. synchronized(对象){ // 得到对象的锁,才能操作同步代码
    2. // 需要被同步的代码;
    3. }

    (2)方法声明

    synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法

    1. public synchronized void m (String name){
    2. //需要被同步的代码
    3. }

    售票系统修正

    1. public class SellTicket {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
    4. new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
    5. new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
    6. new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
    7. }
    8. }
    9. //实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
    10. class SellTicket03 implements Runnable {
    11. private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
    12. private boolean loop = true;//控制run方法变量
    13. Object object = new Object();
    14. //同步方法(静态的)的锁为当前类本身
    15. //1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
    16. //2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
    17. /*
    18. synchronized (SellTicket03.class) {
    19. System.out.println("m2");
    20. }
    21. */
    22. public synchronized static void m1() {
    23. }
    24. public static void m2() {
    25. synchronized (SellTicket03.class) {
    26. System.out.println("m2");
    27. }
    28. }
    29. //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
    30. //2. 此时锁在this对象
    31. //3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
    32. public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
    33. synchronized (/*this*/ object) {
    34. if (ticketNum <= 0) {
    35. System.out.println("售票结束...");
    36. loop = false;
    37. return;
    38. }
    39. //休眠50毫秒, 模拟
    40. try {
    41. Thread.sleep(50);
    42. } catch (InterruptedException e) {
    43. e.printStackTrace();
    44. }
    45. System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
    46. + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
    47. }
    48. }
    49. @Override
    50. public void run() {
    51. while (loop) {
    52. sell();//sell方法是一共同步方法
    53. }
    54. }
    55. }
    56. //使用Thread方式
    57. // new SellTicket01().start()
    58. // new SellTicket01().start();
    59. class SellTicket01 extends Thread {
    60. private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
    61. // public void m1() {
    62. // synchronized (this) {
    63. // System.out.println("hello");
    64. // }
    65. // }
    66. public void run() {
    67. while (true) {
    68. if (ticketNum <= 0) {
    69. System.out.println("售票结束...");
    70. break;
    71. }
    72. //休眠50毫秒, 模拟
    73. try {
    74. Thread.sleep(50);
    75. } catch (InterruptedException e) {
    76. e.printStackTrace();
    77. }
    78. System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
    79. + " 剩余票数=" + (--ticketNum));
    80. }
    81. }
    82. }
    83. //实现接口方式
    84. class SellTicket02 implements Runnable {
    85. private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
    86. public void run() {
    87. while (true) {
    88. if (ticketNum <= 0) {
    89. System.out.println("售票结束...");
    90. break;
    91. }
    92. //休眠50毫秒, 模拟
    93. try {
    94. Thread.sleep(50);
    95. } catch (InterruptedException e) {
    96. e.printStackTrace();
    97. }
    98. System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
    99. + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
    100. }
    101. }
    102. }

    3、互斥锁

    • Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
    • 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
    • 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
    • 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低。
    • 同步方法(非静态的)的锁可以是this(当前对象),也可以是其他对象(要求是同一个对象)
    • 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。(静态方法无对象)
       

    实现步骤

    • 需要先分析上锁的代码
    • 选择同步代码块或同步方法
    • 要求多个线程的锁对象为同一个(好好理解一下),如果是不同的对象,那么意味着它们的锁也是不同的锁,那么它们根本没有争夺锁进入运行状态这一说法了(锁了个寂寞对吧)

     4、线程死锁

     多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。

    模拟线程死锁------>

    1. public class DeadLock {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //模拟死锁现象
    4. DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
    5. A.setName("A线程");
    6. DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
    7. B.setName("B线程");
    8. A.start();
    9. B.start();
    10. }
    11. }
    12. //线程
    13. class DeadLockDemo extends Thread {
    14. static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
    15. static Object o2 = new Object();
    16. boolean flag;
    17. public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
    18. this.flag = flag;
    19. }
    20. @Override
    21. public void run() {
    22. //下面业务逻辑的分析
    23. //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
    24. //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁(可能有另一个线程刚好拿了o2锁),就会Blocked
    25. //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
    26. //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁(可能有另一个线程刚好拿了o1锁),就会Blocked
    27. if (flag) {
    28. synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
    29. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
    30. synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
    31. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
    32. }
    33. }
    34. } else {
    35. synchronized (o2) {
    36. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
    37. synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
    38. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
    39. }
    40. }
    41. }
    42. }
    43. }

     5、释放锁

    (1)以下操作会释放锁

    • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。          案例:上厕所,完事出来
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return。           案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束                    案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。           案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
       

    (2)以下操作不会释放锁

    • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁。            案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
    • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。

    提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用

    --------------------------------------------------------线程结束-------------------------------------------------------------

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