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* 关于接口:
* 1、接口是一种"引用数据类型",被编译之后也是一个*.class字节码文件。
* 2、接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象的)也可以说接口是特殊的抽象类。
* 3、接口的定义:[修饰符列表] interface 接口名{}
* 4、接口支持多继承,也就是说一个接口可以继承多个接口。例如:interface z implements 接口名1,接口名2,...
* 5、接口中只包含两部分内容,一部分是:常量,一部分是:抽象方法,除此之外没有其他内容。
* 6、接口中的所有元素都是public修饰的。(都是公开的)
* 7、由于接口中的方法都是抽象方法,所以定义抽象方法时public abstract修饰符是可以省略的,在编译时会自动加上。
* 8、由于接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体。
* 9、在接口中修饰常量的修饰符public static final可以省略,在编译时会自动加上。
* 10、类和类之间叫继承使用关键字"extends",类和接口之间叫实现使用关键字"implements"。
* 11、(五颗星*****)当一个非抽象的类实现接口,必须将接口中的所有的抽象方法全部实现/覆盖/重写
* 12、在编程时尽量使用父类型引用指向子类型对象(也就是多态)
* 13、一个类也可以同时实现多个接口,实现接口就类似于继承。例如:class 类名 implements 接口名1,接口名2,接口名3,...
* 14、继承和实现都存在的话,extends关键字在前,implements关键字在后。
* 15、接口在开发中的作用类似多态,面向接口编程降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP的开发原则。
* 接口在开发中的作用总结一句话就是:"解耦合"。
* 16、类型与类型之间的关系:
* * is a Cat is a Animal 继承关系 class Cat extends Animal
* * has a I has a Pen 关联关系 class I {
* B b
* }
* * Cooker like a FoodMenu 实现关系 class Cooker implement FoodMenu
*
* 17、抽象类和接口有什么区别:(语法上)
* * 抽象类是半抽象的,接口是完全抽象的
* * 抽象类中有构造方法,接口中没有构造方法
* * 类和类之间只能单继承,接口和接口之间支持多继承,
* * 一个类可以同时实现多个接口,一个抽象类只能被一个类继承。
* * 抽象类中既可以有抽象方法也可以有非抽象方法,接口中只允许有常量和抽象方法
* * 今后接口用的比抽象类要多。接口一般都是对"行为"的抽象。
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public class interfaceTest {
public static void main(String[] args) {
Flyable f1 = new Cat();//多态(父类型引用指向子类型对象)
f1.fly();//一只会飞的猫!
Animal a = new Snake();//多态(父类型引用指向子类型对象)
Flyable f2= new Pig();//多态(父类型引用指向子类型对象)
f2.fly();//一头会飞的猪!
Flyable f3 = new Fish();//多态(父类型引用指向子类型对象)
f3.fly();//一条会飞的鱼!
}
}
//父类
class Animal{
}
// 接口(飞翔接口)
interface Flyable{
void fly();
}
// 猫实现了飞翔接口,就会飞。
class Cat extends Animal implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("一只会飞的猫!");
}
}
//蛇类 如果不想让它飞,就不需要实现飞翔接口
class Snake extends Animal{
}
//猪类 如果想让它飞,就去实现飞翔接口
class Pig extends Animal implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("一头会飞的猪!");
}
}
//鱼类 如果不写继承,会默认继承Object类
class Fish implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("一条会飞的鱼!");
}
}