• Java设计模式七大原则-里氏替换原则


    里氏替换原则

    OO 中的继承性的思考和说明
    1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
    2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
    3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

    基本介绍

    1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
    2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

    例子

    B在无意的情况下重写了A类的func1方法,使得调用的时候使用的是自己所写的方法,破坏了原来的功能。

    1. public class Liskov {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. A a = new A();
    4. System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
    5. System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    6. System.out.println("-----------------------");
    7. B b = new B();
    8. System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3)); //本意是想调用11-3,即调用父类的方法
    9. System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 同上,求1-8
    10. System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    11. }
    12. }
    13. class A {
    14. //返回两个数的差
    15. public int func1 (int num1, int num2) {
    16. return num1 - num2;
    17. }
    18. }
    19. class B extends A {
    20. //返回两个数的差,无意的重写了父类的方法
    21. public int func1(int a, int b) {
    22. return a + b;
    23. }
    24. public int func2(int a, int b) {
    25. return func1(a, b) + 9;
    26. }
    27. }

    运行结果

    分析

    解决方法
    • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
    • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

     例子改进

    1. public class Liskov {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. A a = new A();
    4. System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
    5. System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    6. System.out.println("-----------------------");
    7. B b = new B();
    8. //因此此时B不再继承A类,所以不会再认为func1是求减法的
    9. //调用完成的功能会很明确
    10. System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
    11. System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
    12. System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    13. //使用组合仍然可以使用A类相关方法
    14. System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));
    15. }
    16. }
    17. //基类
    18. class Base {
    19. //把更加基础的方法和成员写到Base类
    20. }
    21. class A extends Base{
    22. //返回两个数的差
    23. public int func1 (int num1, int num2) {
    24. return num1 - num2;
    25. }
    26. }
    27. class B extends Base {
    28. public A a = new A();
    29. //返回两个数的差,无意的重写了父类的方法
    30. public int func1(int a, int b) {
    31. return a + b;
    32. }
    33. public int func2(int a, int b) {
    34. return func1(a, b) + 9;
    35. }
    36. public int func3(int a, int b) { return this.a.func1(a, b);}
    37. }

    运行结果

     

    UML类图

     

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62946761/article/details/128077720