• C++基础知识


    目录

    C++的基本使用

    C++数据的输入与输出

    C++使用命令行

    具体案例

    C++生成随机数

    C++中程序退出的两种方式 

    返回值返回

    调用exit()函数

    关键字

    标识符命名规则

    数据类型

    整形

    实型(浮点型)

    浮点型变量分为2种

    表示小数的两种方式

    案例演示

    字符型

    案例演示

    字符串类型

    两种风格

    两种风格字符串之间的差异

    布尔数据类型

    bool类型只有两个值

    查看数据的类型

    具体使用方法

    命名空间

    前言

    访问命名空间的内容

    给命名空间起别名

    new和delete关键字

    new关键字的使用案例

    C++的引用

    C++中引用案例 

    引用的注意事项

    引用做函数参数

    引用做函数的返回值

    前言:

    具体案例

    引用的本质

    常量引用

    常量引用原理

    经典案例

    函数的提高

    函数的默认参数

    注意:

    具体案例

    函数的占位参数

    具体案例

    函数的重载

    函数重载满足的条件

    函数重载的注意事项

    引用作为重载的条件

    函数重载碰到函数默认参数

    内联函数

    前言

    具体案例

    C++之异常处理机制

    异常处理关键字

    异常语法

    具体案例

    自定义异常处理

    前言

    具体案例

    C++的文件操作

    前言:

    文件类型分为两种

    操作文件的三大类

    以文本的方式写文件 

    写文件操作步骤

    文件的打开方式

    具体案例

    以文本的方式读文件 

    读文件操作步骤

    具体案例 

    读文件的四种方法

    方法1

    方法2 

    方法3

    方法4

    以二进制的方式对文件进行写操作

    具体案例 

    二进制方式的读文件

    C++的基本使用

    C++数据的输入与输出

    输入语法:cin >> 变量;

    输出语法:cout << 输出内容 << endl;

    C++使用命令行

    暂停功能:system("pause");

    清屏功能:system("cls");

    注意:

    • 使用命令行功能或输入输出功能时必须要引入头文件#include
    • 输入和输出语法的cout、endl、cin为对象,它存在于名为std的命名空间当中

    具体案例

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void main()
    4. {
    5. int a = 0;
    6. //endl为换行
    7. cout << "请输入a的值:" << endl;
    8. cin >> a;
    9. cout << "a的值为:" << a << endl;
    10. system("cls");
    11. system("pause");
    12. }

    C++生成随机数

    1. #include
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. void main()
    5. {
    6. //添加随机数种子(使用当前不断变化的时间生成随机数,防止每次随机数都一样)
    7. //time()对应库函数#include
    8. srand((unsigned int)time(NULL));
    9. //rand()代表任意的随机数
    10. int a = rand();
    11. //代表100以内的随机数
    12. int num = a % 100 + 1;
    13. //对应using namespace std;与#include
    14. cout << num << endl;
    15. //主要起到一个暂停功能(对应库函数#include
    16. system("pause");
    17. }

    C++中程序退出的两种方式 

    返回值返回

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void main() {
    4. while (true) {
    5. system("pause");
    6. //退出程序
    7. return;
    8. }
    9. }

    调用exit()函数

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void main() {
    4. while (true) {
    5. system("pause");
    6. //退出程序
    7. exit(0);
    8. }
    9. }

    注意:exit()括号内传的参数相当于程序退出后要返回的代码,传的参数为整形(传入浮点数会返回舍去浮点数的整数); 

    关键字

    含义:C++关键字是C++中预先保留的单词

    注意:在定义变量或者常量的时候不要使用关键字,否则会产生歧义

    标识符命名规则

    含义:C++规定给标识符命名时,有一套自己的规则

    • 标识符不能是关键字
    • 标识符仅能由字母数字下划线组成
    • 标识符不能以数字开头
    • 标识符中的字母区分大小写

    注意:在给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

    数据类型

    前言:C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

    整形

    作用:整型变量表示的是整数类型的数据

    注意:C++中能够表示整数类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

    实型(浮点型)

    作用:用于表示小数

    浮点型变量分为2种

    • 单精度:float
    • 双精度:double

    表示小数的两种方式

    • 直接用小数点表示:3.14
    • 科学计数法表示:314e-2 

    案例演示

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int main()
    4. {
    5. float f = 3.1415926f;
    6. float f1 = 233e-2;
    7. cout << "f的值为:" << f << endl;
    8. cout << "f1的值为:" << f1 << endl;
    9. double d = 3.1415926;
    10. cout << "d的值为:" << d << endl;
    11. //最终结果都为3.14159
    12. system("pause");
    13. return 0;
    14. }

    注意:

    • 若表示一个小数,那么默认的类型为双精度,若表示一个整数,默认的类型为int类型
    • 默认情况下,输出一个小数会显示6位有效数字

    字符型

    作用:字符型变量用于显示单个字符

    语法:char ch= 'a';

    注意:

    • 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
    • 单引号内只能有一个字符,不能是字符串
    • C和C++中字符型变量只占有一个字节
    • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中储存,而是将对应的ASCII码放入到储存单元

    案例演示

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int main()
    4. {
    5. int a = 98;
    6. int a1 = 'b';
    7. char b = 98;
    8. char b1 = 'b';
    9. cout << "a的值为:" << a << endl;//98
    10. cout << "a1的值为:" << a1 << endl;//98
    11. cout << "b的值为:" << b << endl;//b
    12. cout << "b1的值为:" << b1 << endl;//b
    13. system("pause");
    14. return 0;
    15. }

    注意:本质上字符的储存就是将字符对应的ASCII码存到内存中,若以int类型接收得到的就是int类型数据,若以char类型接收,得到的就是char类型数据

    字符串类型

    作用:用于表示一串字符

    两种风格

    • C风格字符串:char str[]="hello world";
    • C++风格字符串:string str="hello world";(默认使用)

    两种风格字符串之间的差异

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void main() {
    4. string str1 = "hello world";
    5. //成功,string类型可以直接为整个数组赋值
    6. str1 = "你好,世界";
    7. //打印:你好世界
    8. cout << str1 << endl;
    9. char str2[] = "hi C++";
    10. //失败,char数组不可以直接为数组赋值
    11. str2 = "你好,C++";
    12. //报错
    13. cout << str2 << endl;
    14. }

    结果:

    • string类型的字符串可以对整个字符串进行修改,而char数组的字符串不能对整个字符串进行修改,只能对该字符串内的字符进行逐个修改
    • 比较char[]类型的字符串若比较两个字符串是否相等则不能用==比较,“==”符号比较的是两个字符串的地址是否相等;但在比较两个string对象时是可以利用“==”的,相等的话,则表达式的返回值为1,不等为0。

    布尔数据类型

    作用:布尔数据类型代表真或假的值

    语法:bool flag=true;

    bool类型只有两个值

    • true:真(本质上是1,但是非0也代表真)
    • false:假(本质上是0)

    注意:bool数据类型占1byte的大小

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void main()
    4. {
    5. bool flag = true;
    6. cout << "true值为:" << flag << endl;//1
    7. flag = false;
    8. cout << "false值为:" << flag << endl;//0
    9. system("pause");
    10. }

    查看数据的类型

    关键字:typeid(数据类型/数据).name()

    具体使用方法

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void main() {
    4. cout <<"int类型的数据类型为:"<<typeid(int).name() << endl;
    5. cout <<"hello字符串的数据类型为:"<<typeid("hello").name() << endl;
    6. }

    命名空间

    前言

    含义:用来组织和重用代码的一个内存单元

    关键字:namespace

    语法:

    1. namespace 命名空间名{
    2. 代码区
    3. }

    注意:

    • 命名空间可以嵌套使用,一个命名空间内还可以有另外一个命名空间
    • 不可以在函数内定义命名空间
    • 若多个命名空间的名称相同,那么他们都属于同一个命名空间

    访问命名空间的内容

    1.使用作用域符号::进行访问

    1. //创建命名空间
    2. namespace name_1 {
    3. int num = 1;
    4. void sayHello() {
    5. cout << "hello world!" << endl;
    6. }
    7. }
    8. void main() {
    9. //使用作用域符号进行访问
    10. name_1::sayHello();
    11. }

    2.通过using关键字指定命名空间后直接访问该命名空间内容

    1. using namespace name_1;
    2. //创建命名空间
    3. namespace name_1 {
    4. int num = 1;
    5. void sayHello() {
    6. cout << "hello world!" << endl;
    7. }
    8. }
    9. void main() {
    10. //通过using关键字来使用命名空间的内容
    11. sayHello();
    12. }

    3.通过using关键字指定命名空间的具体内容后访问

    1. using name_1::sayHello;
    2. //创建命名空间
    3. namespace name_1 {
    4. int num = 1;
    5. void sayHello() {
    6. cout << "hello world!" << endl;
    7. }
    8. }
    9. //主函数
    10. void main() {
    11. sayHello();
    12. }

    给命名空间起别名

    语法:namespace 新名=旧名;

    1. //创建命名空间
    2. namespace name_1 {
    3. int num = 1;
    4. void sayHello() {
    5. cout << "hello world!" << endl;
    6. }
    7. }
    8. //给命名空间起别名
    9. namespace A = name_1;
    10. //主函数
    11. void main() {
    12. //使用别名访问命名空间的内容
    13. A::sayHello();
    14. }

    new和delete关键字

    前言:C++中利用new操作符程序员可以在堆区手动开辟数据空间;程序员也可以手动释放空间,释放空间利用操作符delete

    开辟空间语法:new 数据类型[(构造参数)]

    返回值:该数据对应类型的指针

    释放空间语法:delete 要释放的地址;

    开辟数组语法:new 数据类型[数组长度]

    返回值:对应开辟出数组空间的首地址(指针)

    释放数组空间语法:delete[] 要释放的地址;

    new关键字的使用案例

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int* func() {
    4. //在堆区创建空间
    5. int* p = new int(10);
    6. return p;
    7. }
    8. void testArr() {
    9. //在堆中创建长度为10的整形数组
    10. int* arr = new int[10];
    11. for (int i = 0; i < 10; i++) {
    12. //给10个元素赋值
    13. arr[i] = i + 100;
    14. }
    15. for (int i = 0; i < 10; i++) {
    16. cout << arr[i] << endl;
    17. }
    18. //释放数组空间地址
    19. delete[] arr;
    20. }
    21. void main() {
    22. testArr();
    23. int* p = func();
    24. cout << "a的值为:" << *p << endl;
    25. cout << "a的值为:" << *p << endl;
    26. //堆内释放地址
    27. delete p;
    28. //内存已经被释放,再次访问就是非法操作
    29. cout << "a的值为:" << *p << endl;
    30. }

    C++的引用

    作用:给变量起别名

    语法:数据类型 &别名=原名

    C++中引用案例 

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void main() {
    4. //引用的基本语法
    5. int a = 10;
    6. int &b = a;
    7. b = 20;
    8. cout << "a的值为:" << a << endl;//20
    9. cout << "b的值为:" << b << endl;//20
    10. system("pause");
    11. }

    引用的注意事项

    • 引用必须要初始化(必须要告诉引用的是谁,如:int &b;是不正确的)
    • 引用一旦初始化后就不可以更改

    理解:变量名本身就是自己所表示的值的一块内存空间,值的地址表示变量,因此,值与别名在某种意义上是等价的,所以引用必须要初始化,并且初始化后便不可更改

    引用做函数参数

    作用:函数传参时可以利用引用的技术让形参修饰实参

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void swap(int &a,int &b) {
    4. int temp = a;
    5. a = b;
    6. b = temp;
    7. }
    8. void main() {
    9. int a = 10;
    10. int b = 20;
    11. swap(a, b);
    12. cout << "a的值为:" << a << "\tb的值为:" << b << endl;
    13. system("pause");
    14. }

    结果:由此观之,引用传递,那么形参的改变会影响实参

    引用做函数的返回值

    前言:

    • 引用是可以作为函数返回值存在的
    • 不要返回局部变量的引用
    • 引用的返回值类型:数据类型&
    • 返回值为引用类型的函数那么其调用可以作为左值

    具体案例

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. //以引用的形式返回a
    4. int& change() {
    5. //全局区的变量a
    6. static int a = 10;
    7. return a;
    8. }
    9. void main() {
    10. int &ref = change();
    11. //10
    12. cout << "ref的值为:" << ref << endl;
    13. cout << "ref的值为:" << ref << endl;
    14. system("pause");
    15. }
    1. #include
    2. using namespace std;
    3. //以引用的形式返回a
    4. int& change() {
    5. //全局区的变量a
    6. static int a = 10;
    7. return a;
    8. }
    9. void main() {
    10. int &ref = change();
    11. //相当于将a的引用赋值为1000
    12. change() = 1000;
    13. //因为ref为a的引用所以也为1000
    14. cout << "ref的值为:" << ref << endl;
    15. system("pause");
    16. }

    结论:若函数返回值类型为引用类型,则其函数调用可以作为左值

    引用的本质

    本质:在C++内部实现是一个指针常量

    结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用的本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮助我们做了

    常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    常量引用原理

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void main() {
    4. //加上const后,编译器将代码改为:int temp=10; int& ref=temp;
    5. const int& ref = 10;
    6. //下面报错,加了const后引用的值不可更改
    7. //ref = 20;
    8. cout << "ref的值为:" << ref << endl;
    9. system("pause");
    10. }

    注意:加了const后,那么被引用的别名值不可被更改 

    经典案例

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void showValue(const int& a) {
    4. //这里形参到的改变会影响实参,因此加const来防止误操作
    5. cout << "a的值为:" << a << endl;
    6. }
    7. void main() {
    8. int a = 100;
    9. showValue(a);
    10. system("pause");
    11. }

    函数的提高

    函数的默认参数

    前言:在C++中函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

    1. 语法:
    2. 返回值类型 函数名(参数=默认值){
    3. 函数体;
    4. }

    注意:

    • 若某个位置已经有了默认值,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
    • 若函数的声明有默认参数,那么函数的实现就不能有默认参数(函数的声明和函数的实现只能有1个有默认参数)
    • 调用函数传递的实参从左到右依次与形参一一匹配,其中传入的参数会覆盖掉对应位置的默认值

    具体案例

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int add(int a, int b=20, int c=30) {
    4. return a+b+c;
    5. }
    6. void main() {
    7. int sum=add(10);
    8. cout << "sum等于:" << sum << endl;//60
    9. system("pause");
    10. }

    函数的占位参数

    C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

    1. 语法:
    2. 返回值类型 函数名(数据类型){
    3. 函数体;
    4. }

    注意:占位参数也可以有默认值 

    具体案例

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. //占位参数
    4. void func(int a,int) {
    5. cout << "占位参数实例!" << endl;
    6. }
    7. void main() {
    8. //占位参数函数的调用
    9. func(10, 20);
    10. system("pause");
    11. }
    1. #include
    2. using namespace std;
    3. //占位参数的默认参数
    4. void func(int a,int =10) {
    5. cout << "占位参数实例!" << endl;
    6. }
    7. void main() {
    8. //占位参数函数的调用
    9. func(10);
    10. system("pause");
    11. }

    函数的重载

    含义:函数名相同,但参数列表不同,进而提高函数的复用性

    函数重载满足的条件

    • 同一个作用域下
    • 函数名称相同
    • 函数参数类型不同或者参数个数不同,或者参数顺序不同

    注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件的

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void func() {
    4. cout << "func的调用:" << endl;
    5. }
    6. void func(int a) {
    7. cout << "func(int a)的调用:"<
    8. }
    9. void main() {
    10. func();
    11. func(10);
    12. system("pause");
    13. }

    函数重载的注意事项

    引用作为重载的条件

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void func(int &a) {
    4. cout << "func(int &a)的调用:" << endl;
    5. }
    6. void func(const int &a) {
    7. cout << "func(const int &a)的调用:"<
    8. }
    9. void main() {
    10. int a = 10;
    11. //调用第一个
    12. func(a);
    13. //调用第二个
    14. func(10);
    15. system("pause");
    16. }

    函数重载碰到函数默认参数

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void func(int a,int b=10) {
    4. cout << "func(int a,int b=10)的调用:" << endl;
    5. }
    6. void func(int a) {
    7. cout << "func(int a)的调用:"<< endl;
    8. }
    9. void main() {
    10. int a = 10;
    11. //若传一个参数的话会出现二义性
    12. func(10,20);
    13. system("pause");
    14. }

    注意:当函数重载碰到默认参数时,会出现二义性,报错,应尽量避免这种情况。

    内联函数

    前言

    含义:通过内存膨胀的方式,以空间换取时间的函数

    本质:通过inline关键字将对应函数的代码放到代码区,进而避免了函数调用时在栈区临时开辟内存,进而减少了函数调用过程入栈和出栈的时间

    目的:提高程序的运行速度

    语法:

    1. inline 返回值类型 方法名(参数列表){
    2. 函数体;
    3. }

    具体案例

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. inline void func(int num);
    4. void main() {
    5. func(9);
    6. }
    7. inline void func(int num) {
    8. cout << "调用了内联函数,num值为:" << num << endl;
    9. }

    C++之异常处理机制

    异常:在程序运行过程中发生了不正常的现象,阻止了程序的运行。

    异常处理关键字

    • throw:抛出异常
    • try:测试一些有异常的代码
    • catch:对上面所抛出的异常进行捕获并解决,进而代码可以继续向后运行

    异常语法

    1. try{
    2. 可能出现异常的代码;
    3. }catch(接收异常){
    4. 处理异常;
    5. }catch(接收异常){
    6. 处理异常;
    7. }catch(...){
    8. 处理异常;
    9. }

    具体案例

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. double test(double a, double b) {
    4. //对异常情况进行处理
    5. if (b == 0) {
    6. throw "被除数不能为0";
    7. //throw后,后面代码不执行
    8. }
    9. return a / b;
    10. }
    11. //主函数
    12. void main() {
    13. try {
    14. cout <<"a/b的值:" << test(9, 0) << endl;
    15. }
    16. catch (const char* e) {
    17. cout << e << endl;
    18. }
    19. catch (...) {
    20. cout << "其他错误!" << endl;
    21. }
    22. }

    注意:

    • throw抛出的异常信息支持多种类型,抛出的异常信息被catch内的内容接收
    • throw抛出异常后,若没有catch进行捕获,那么后面的代码不执行
    • 对于抛出的其他异常,catch后面可以用...来捕获

    自定义异常处理

    前言

    ​​​​​​​C++中提供了一些供我们使用的异常类

    注意:使用上面的异常时需要加头文件#include 同时也需要使用std命名空间

    具体案例

    1. #include
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. class MyException :public exception {
    5. public:
    6. //重写what函数
    7. const char* what()const {
    8. return "自定义的异常";
    9. }
    10. };
    11. void main() {
    12. try {
    13. //直接抛异常测试
    14. throw MyException();
    15. }
    16. catch (MyException& obj) {
    17. cout << obj.what() << endl;
    18. }
    19. }

    C++的文件操作

    前言:

    背景:程序运行时产生的数据都为临时数据,程序一旦运行结束都会被释放,通过文件可以将数据持久化

    注意:C++中对文件操作需要包含头文件#include

    文件类型分为两种

    • 文本文件:文件以文本的ASCII码的形式存储在计算机中
    • 二进制文件:文件以文本的二进制形式储存在计算机中,用户一般不能直接读懂他们

    注意:二进制不单单可以操作内置数据类型,同时也可以操作自定义数据类型 

    操作文件的三大类

    • ofstream:写操作
    • ifstream:读操作
    • fstream:读写操作

    以文本的方式写文件 

    写文件操作步骤

    1. 包含头文件:#include
    2. 创建流对象:ofstream ofs;
    3. 打开文件:ofs.open("文件路径",打开方式);
    4. 写数据:ofs<<"写入的数据";
    5. 关闭文件:ofs.close();

    文件的打开方式

    注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

    例如:用二进制方式写文件:ios::binary|ios::out

    具体案例

    1. #include <iostream>
    2. //包含文件的头文件
    3. #include <fstream>
    4. using namespace std;
    5. //文本文件的写文件
    6. void writeText() {
    7. //创建流对象
    8. ofstream ofs;
    9. //指定文件的打开方式
    10. ofs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::out);
    11. //向文件中写内容
    12. ofs << "hello C++" << endl;
    13. //关闭文件
    14. ofs.close();
    15. }
    16. void main() {
    17. writeText();
    18. }

    注意:

    • 文件路径可以使用相对路径以及绝对路径
    • 写文件可以使用ofstream流对象或fstream流对象
    • 文件写完了close关闭文件

    以文本的方式读文件 

    读文件操作步骤

    1. 包含头文件:#include
    2. 创建流对象:ifstream ifs;
    3. 打开文件并判断文件是否打开成功:ifs.open("文件路径",打开方式);
    4. 读数据:四种方式进行读取
    5. 关闭文件:ifs.close();

    具体案例 

    1. #include <iostream>
    2. //包含文件的头文件
    3. #include <fstream>
    4. using namespace std;
    5. //文本文件的读文件
    6. void readText() {
    7. //创建流对象
    8. ifstream ifs;
    9. //打开文件并判断文件是否打开成功
    10. ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
    11. if (!ifs.is_open()) {
    12. cout << "文件打开失败" << endl;
    13. return;
    14. }
    15. //读取文件数据
    16. char buf[1024] = { 0 };
    17. while (ifs>>buf) {
    18. cout << buf << endl;
    19. }
    20. //关闭文件
    21. ifs.close();
    22. }
    23. void main() {
    24. readText();
    25. }

    注意:

    • 判断文件是否打开成功:ifs.is_open(),若返回真则打开成功,反之打开失败
    • 写文件可以使用ofstream流对象或fstream流对象
    • 文件读完了close关闭文件

    读文件的四种方法

    方法1

    1. void readText() {
    2. //创建流对象
    3. ifstream ifs;
    4. //打开文件并判断文件是否打开成功
    5. ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
    6. if (!ifs.is_open()) {
    7. cout << "文件打开失败" << endl;
    8. return;
    9. }
    10. //读取文件数据
    11. char buf[1024] = { 0 };
    12. while (ifs>>buf) {
    13. cout << buf << endl;
    14. }
    15. //关闭文件
    16. ifs.close();
    17. }

    注意:将文件内容写入buf数组,文件若读到末尾则会返回假的标志:ifs>>buf (将文件内容读进buf)

    方法2 

    1. void readText() {
    2. //创建流对象
    3. ifstream ifs;
    4. //打开文件并判断文件是否打开成功
    5. ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
    6. if (!ifs.is_open()) {
    7. cout << "文件打开失败" << endl;
    8. return;
    9. }
    10. //读取文件数据
    11. char buf[1024] = { 0 };
    12. while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
    13. cout << buf << endl;
    14. }
    15. //关闭文件
    16. ifs.close();
    17. }

    注意:ifs.getline(字符串首地址,读取的长度);为读取一行的意思,若读取到的有值就会返回真,反之返回假(字符串首地址表示将文件内容读到哪个地方)

    方法3

    使用前需要导入头文件:#include

    1. void readText() {
    2. //创建流对象
    3. ifstream ifs;
    4. //打开文件并判断文件是否打开成功
    5. ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
    6. if (!ifs.is_open()) {
    7. cout << "文件打开失败" << endl;
    8. return;
    9. }
    10. //读取文件数据
    11. string buf;
    12. while (getline(ifs, buf)) {
    13. cout << buf << endl;
    14. }
    15. //关闭文件
    16. ifs.close();
    17. }

    注意:getline(基础输入流, 准备好的字符串),该函数为全局函数,若基础输入流能读到数据则返回真,反之返回假

    方法4

    1. void readText() {
    2. //创建流对象
    3. ifstream ifs;
    4. //打开文件并判断文件是否打开成功
    5. ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
    6. if (!ifs.is_open()) {
    7. cout << "文件打开失败" << endl;
    8. return;
    9. }
    10. //读取文件数据
    11. char c;
    12. while ((c=ifs.get())!= -1){
    13. cout << c;
    14. }
    15. //关闭文件
    16. ifs.close();
    17. }

    注意:该方法为从文件一个字符一个字符的读,若读到文件末尾EOF,则会返回假进而结束循环

    以二进制的方式对文件进行写操作

    二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

    函数原型:ostream& write(const char* buffer,int len)

    函数参数:字符指针buffer指向内存中的一段储存空间表示从哪开始写入文件,len是读写的字节数

    具体案例 

    1. #include <iostream>
    2. //包含文件的头文件
    3. #include <fstream>
    4. using namespace std;
    5. //二进制文件的写文件
    6. class Person {
    7. public:
    8. char m_Name[64];
    9. int m_Age;
    10. };
    11. void writeBin() {
    12. //创建流对象
    13. ofstream ofs;
    14. //打开文件
    15. ofs.open("C:\\All\\other\\bin.txt",ios::out|ios::binary);
    16. //写入文件内容
    17. Person p = { "张三",18 };
    18. ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
    19. //关闭文件
    20. ofs.close();
    21. }
    22. void main() {
    23. writeBin();
    24. }

    二进制方式的读文件

    二进制的读文件主要利用流对象调用成员函数read

    函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

    参数解释:字符指针buffer指向内存中的一段储存空间表示读到哪个位置,len是读写的字节数表示读多少

    1. #include <iostream>
    2. //包含文件的头文件
    3. #include <fstream>
    4. using namespace std;
    5. //二进制文件的读文件
    6. class Person {
    7. public:
    8. char m_Name[64];
    9. int m_Age;
    10. };
    11. void readBin() {
    12. //创建流对象
    13. ifstream ifs;
    14. //打开文件
    15. ifs.open("C:\\All\\other\\bin.txt", ios::in | ios::binary);
    16. //判断文件是否打开成功
    17. if (!ifs.is_open()) {
    18. cout << "文件打开失败!" << endl;
    19. return;
    20. }
    21. //读文件读到Person中
    22. Person p;
    23. ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
    24. cout << "姓名:" << p.m_Name << "\n年龄:" << p.m_Age << endl;
    25. //关闭文件
    26. ifs.close();
    27. }
    28. void main() {
    29. readBin();
    30. }

    注意:读自定义数据类型的对象时自定义的类型必须存在

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_60027772/article/details/128071670