• Map接口实现类的特点


    1. Map与Collection并列存在,用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
    2. Map中的key和value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Npde对象中
    3. Map中的Key不允许重复,原因和HashSet一样
    4. Map中的Value可以重复
    5. Map的key可以为null,value也可以为null,注意key为null,只能有一个;value为null,可以有多个。
    6. 常用String类作为Map的key
    7. key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value
    8. Map存放数据的key-value示意图,一对k-v是放在一个HashMap$Node中的,又因为实现了Entry接口,有些书上也说 一对k-v就是一个Entry

    Map接口常用方法

    1. put:添加
    2. remove:根据键删除映射关系
    3. get:根据键获取值
    4. size:获取元素个数
    5. isEmpty:判断个数是否为0
    6. clear:清除
    7. containsKey:查找键是否存在
    8. keySet:获取所有的键
    9. entrySet:获取所有的关系
    10. values:获取所有的值

    Map接口实现类-HashMap

    HashMap小结

    1. Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable和Properties
    2. HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
    3. HashMap是以kay-val对(键值对)的方式来存储数据
    4. Key不能重复,但是val可以重复,允许使用null键和null值
    5. 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同于修改(key不会替换,val会替换)
    6. 与HashSet一样,不能保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的(jdk8的hashMap 底层 数组+链表+红黑树)
    7. HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥操作,没有synchronized

    HashMap底层机制及源码剖析

    • 扩容机制【和HashSet相同】
    1. HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
    2. 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
    3. 当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。如何判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key是否相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
    4. 第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshould)为12(16*0.75)
    5. 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍,临界值为原来的2倍,即24.以此类推
    6. 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TR EEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)

    Map接口实现类-Hashtable

    Hashtable的基本介绍

    1. 存放的元素是键值对:即K-V
    2. Hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
    3. hashTable使用方法基本上和HashMap一样
    4. AhashTable是线程安全的(synchronized),hashMap是线程不安全的

    Map接口实现类-Properties(Hashtable直接子类)

    基本介绍

    1. Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据
    2. 它的特点和Hashtable类似
    3. Properties还可以用于从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改

    说明:工作后xxx.properties文件通常作为配置文件

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