• 【纯虚函数】设计一个形状类——矩形、圆形、三角形,分别计算三种当前图形的周长和面积


    目录

    一、纯虚函数 抽象类

    纯虚函数概念:

    抽象类的概念:

    二、习题

    题目:

    代码:

    测试结果:


    一、纯虚函数 抽象类

    纯虚函数概念

            是指没有具体实现的虚成员函数。用于这样的情况:设计一个类型时,会遇到无法定义类型中虚函数的具体实现,其实现依赖于不同的派生类

    定义纯虚函数的一般格式为

    virtual 返回类型 函数名(参数表)=0;

            "=0"表明程序员将不定义该虚函数实现,没有函数体,只有函数的声明;函数的声明是为了在虚函数表中保留一个位置。“=0”本质上是指将指向函数体的指针定义为nullptr,函数指针指向空,不需要写实现体。

    抽象类的概念:

    含有纯虚函数的类是抽象类。

    抽象类不能定义对象(Shape a;//error),但是可以定义抽象类的指针或者引用,用于指向或者引用具体类的对象。

    抽象类是一种特殊的类,它是为抽象的目的而建立的,它处于继承层次结构的较上层。

    抽象类不能实例化对象,因为纯虚函数没有实现部分,所以含有纯虚函数类型不能实例化对象。

    纯虚函数的主要作用:

            将相关的类型组织在一个层次结构中,抽象类为派生类提供一个公共的根,相关的派生类型是从这个根派生来的。

            作为类族最上面的基类出现,用于派生子类。如果派生出子类,则在子类中必须要重写基类中的纯虚函数,子类中有函数的具体实现,则子类是具体类,否则,子类也是抽象类

    纯虚函数的使用:

            在当前类内写一个虚函数的目的是为了派生子类,如下,对其赋值为0,不再写实现体,函数的入口地址为NULL,如下所示:

    二、习题

    题目:

    设计一个形状类——矩形、圆形、三角形,分别计算三种当前图形的周长和面积。

    如下三种类:都属于shape类,对其计算周长和面积,因为具体的计算方式都不同,在各自类内定义->产生多态。

    代码:

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. #define Π 3.14
    6. class Shape//形状类
    7. {
    8. public:
    9. virtual void Area() = 0;
    10. virtual void Girth() = 0;
    11. };
    12. //矩形类
    13. class Rectangle :public Shape
    14. {
    15. public:
    16. //构造函数为其分配空间然后输出合法值,冒泡语法进行初始化
    17. Rectangle(int l, int w) :m_length(l), m_width(w) {}
    18. virtual void Area()
    19. {
    20. cout << "Rectangle area=" << m_length * m_width << endl;
    21. }
    22. virtual void Girth()
    23. {
    24. cout << "Rectangle Girth=" << 2 * (m_length + m_width) << endl;
    25. }
    26. private://矩形类 :长、宽
    27. int m_length;
    28. int m_width;
    29. };
    30. //圆形
    31. class Circle :public Shape
    32. {
    33. public:
    34. Circle(int r) :m_ra(r) {}
    35. virtual void Area()
    36. {
    37. cout << "Circle area=" << Π * m_ra * m_ra << endl;
    38. }
    39. virtual void Girth()
    40. {
    41. cout << "Circle Girth=" << Π * 2 * m_ra << endl;
    42. }
    43. private:
    44. int m_ra;// 圆形:半径
    45. };
    46. //等边三角形
    47. class Triangle :public Shape
    48. {
    49. public:
    50. Triangle(int len) :m_length(len) {}
    51. virtual void Area()
    52. {
    53. cout << "Triangle area=" << sqrt(3) / 4 * m_length * m_length << endl;
    54. }
    55. virtual void Girth()
    56. {
    57. cout << "Triangle area=" << 3 * m_length << endl;
    58. }
    59. private:
    60. int m_length;//边长
    61. };
    62. void main()
    63. {
    64. Shape* pf[3];
    65. pf[0] = new Rectangle(3, 2);
    66. pf[1] = new Circle(3);
    67. pf[2] = new Triangle(3);
    68. for (int i = 0; i < 3; i++)
    69. {
    70. pf[i]->Area();
    71. pf[i]->Girth();
    72. delete pf[i];
    73. pf[i] = NULL;
    74. }
    75. }

    测试结果:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_53830608/article/details/128043090