• Java基础:入门程序、常量、变量


    第一章 HelloWorld入门程序

    1.1 程序开发步骤说明

    Java程序开发三步骤:编写编译运行

    在这里插入图片描述

    1.2 编写Java源程序

    1. D:\java\javaCode目录下新建文本文件,完整的文件名修改为HelloWorld.java,其中文件名为 HelloWorld,后 缀名必须为.java
    2. 用记事本打开 【建议:使用notepad++记事本软件】。
    3. 在文件中键入文本并保存,代码如下:
    public class HelloWorld { 
        public static void main(String[] args) { 
            System.out.println("Hello World!"); 
        } 
    }
    
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    • 文件名必须是HelloWorld,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。

    • 每个字母和符号必须与示例代码一模一样。

    第一个HelloWord源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我 们必须将编写好的Java源文件 编译成JVM可以看懂的 字节码文件 。

    1.3 编译Java源文件

    DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。

    命令:

    javac Java源文件名.后缀名 
    
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    举例:

    javac HelloWorld.java 
    
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    编译成功后,命令行没有任何提示。打开D:\java\javaCode目录,发现产生了一个新的文件 HelloWorld.class ,该文件 就是编译后的文件,是Java的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。

    • Java源文件的编译工具javac.exe,在JDK安装目录的bin目录下。如果配置了环境变量,可以再任意目录下使用。

    1.4 运行Java程序

    DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用java命令进行运行。

    命令:

    java 类名字 
    
    • 1

    举例:

    java HelloWorld 
    
    • 1
    • java HelloWord不要写 不要写 不要写.class

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    • Java程序.class文件的运行工具java.exe,在JDK安装目录的bin目录下。如果配置了环境变量,可以再任意目录下使用。

    1.5 入门程序说明

    编译和运行是两回事

    • 编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中,javac编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。

    • 运行:是指将class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。

    关于main方法

    • main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多 少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。

    1.6 添加注释comment

    • 注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须 要的,它不影响程序的编译和运行。

    • Java中有单行注释和多行注释

      • 单行注释以//开头,换行结束

      • 多行注释以/*开头,以*/结束

    1.7 关键字keywords

    • 关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义

      • HelloWorld案例中,出现的关键字有publicclassstaticvoid等,这些单词已经被 Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。

      • 关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。

    1.8 标识符

    • 标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

      • HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字HelloWorld
    • 命名规则: 硬性要求

      • 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。

      • 标识符不能以数字开头。

      • 标识符不能是关键字。

    • 命名规范: 软性建议

      • 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。

      • 方法名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。

      • 变量名规范:全部小写。

    第二章 常量

    2.1 概述

    常量:是指在Java程序中固定不变的数据

    2.2 分类

    类型含义数据举例
    整数常量所有的整数0,1, 567, -9
    小数常量所有的小数0.0, -0.1, 2.55
    字符常量单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容‘a’ , ’ ', ‘好’
    字符串常量双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写“A” ,“Hello” ,“你好” ,“”
    布尔常量只有两个值(流程控制中讲解)true , false
    空常量只有一个值(引用数据类型中讲解)null

    2.3 练习

    需求:输出各种类型的常量。

    public class ConstantDemo {
        public static void main(String[] args){ 
            //输出整数常量 
            System.out.println(123); 
            //输出小数常量 
            System.out.println(0.125); 
            //输出字符常量 
            System.out.println('A'); 
            //输出布尔常量 
            System.out.println(true); 
            //输出字符串常量 
            System.out.println("你好Java"); 
        }
    } 
    
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    第三章 变量和数据类型

    3.1 变量概述

    变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。

    • 数学中,可以使用字母代替数字运算,例如x=1+5或者6=x+5

    • 程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。

    Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

    3.2 数据类型

    数据类型分类

    Java的数据类型分为两大类:

    • 基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。

    • 引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。

    基本数据类型

    四类八种基本数据类型:

    数据类型关键字内存占用取值范围
    字节型byte1个字节-128~127
    短整型short2个字节-32768~32767
    整型int(默认)4个字节-231次方~2的31次方-1
    长整型long8个字节-2的63次方~2的63次方-1
    单精度浮点数float4个字节1.4013E-45~3.4028E+38
    双精度浮点数double(默认)8个字节4.9E-324~1.7977E+308
    字符型char2个字节0-65535
    布尔类型boolean1个字节true,false
    • Java中的默认类型:整数类型是int、浮点类型是double

    3.3 变量的定义

    变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。

    格式

    数据类型 变量名 = 数据值; 
    
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    练习

    定义所有基本数据类型的变量,代码如下:

    public class Variable { 
        public static void main(String[] args){ 
            //定义字节型变量 
            byte b = 100; 
            System.out.println(b); 
            //定义短整型变量 
            short s = 1000; 
            System.out.println(s); 
            //定义整型变量 
            int i = 123456; 
            System.out.println(i); 
            //定义长整型变量 
            long l = 12345678900L; 
            System.out.println(l); 
            //定义单精度浮点型变量 
            float f = 5.5F; 
            System.out.println(f); 
            //定义双精度浮点型变量 
            double d = 8.5; 
            System.out.println(d); 
            //定义布尔型变量 
            boolean bool = false; 
            System.out.println(bool); 
            //定义字符型变量 
            char c = 'A'; 
            System.out.println(c); 
        } 
    }
    
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    • long类型:建议数据后加L表示。

    • float类型:建议数据后加F表示。

    3.4 注意事项

    • 变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。

    • 变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37726813/article/details/128065485