🥁作者:华丞臧
📕专栏:【C++】
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目录
5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name mangling)
C++总计63个关键字,对比C语言32个关键字。

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。
在C语言当中,不能有相同名字的变量或者函数名。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- int rand = 10;
- // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
- int main()
- {
- printf("%d\n", rand);
- return 0;
- }
- // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
- // bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
- // 我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
- // 1. 正常的命名空间定义
- namespace bit
- {
- // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
- int rand = 10;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- struct Node
- {
- struct Node* next;
- int val;
- };
- }
- //2. 命名空间可以嵌套
- // test.cpp
- namespace N1
- {
- int a;
- int b;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- namespace N2
- {
- int c;
- int d;
- int Sub(int left, int right)
- {
- return left - right;
- }
- };
- }
- //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
- // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
- // test.h
- namespace N1
- {
- int Mul(int left, int right)
- {
- return left * right;
- }
- }
-
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间中成员该如何使用呢?

- #include <stdio.h>
-
- namespace bit
- {
- //命名空间中可以定义变量/函数/类型
- int a = 0;
- int b = 1;
-
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
-
- struct Node
- {
- struct Node* next;
- int val;
- };
- }
-
- int main()
- {
- //编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
- printf("%d\n", a);
- //正确使用
- printf("%d\n",bit::a);
- return 0;
- }


命名空间的使用有三种方式:
- int main()
- {
- printf("%d\n", N::a);
- return 0;
- }
- using N::b;
- int main()
- {
- printf("%d\n", N::a);
- printf("%d\n", b);
- return 0;
- }
- using namespce N;
- int main()
- {
- printf("%d\n", N::a);
- printf("%d\n", b);
- Add(10, 20);
- return 0;
- }
命名空间中的变量是全局变量,命名空间不会影响变量的生命周期;只是限定变量的作用域,影响编译查找规则;命名空间定义是在全局,所以放在静态区。
第一个C++程序
- #include <iostream>
-
- using namespace std;
-
- int main()
- {
- cout << "Hello world!" << endl;
- return 0;
- }

说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含
头文件,以及按命名空间使用方法使用std. - cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出等同于‘\0’,他们都包含在
头文件中。 - <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用这种C++输入输出方式更加方便,相较于C语言C++不需要手动控制格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,<<和>>也涉及运算符重载等知识。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用这个函数时,如果用户没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定实参。
所谓全缺省参数就是指一个函数的全部参数都指定一个缺省值。

- void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
- {
- cout<<"a = "<<a<<endl;
- cout<<"b = "<<b<<endl;
- cout<<"c = "<<c<<endl;
- }
所谓半缺省参数就是指函数参数中至少有一个非缺省参数。
- //错误
- void Func(int a = 10, int b = 20, int c)
- {
- cout<<"a = "<<a<<endl;
- cout<<"b = "<<b<<endl;
- cout<<"c = "<<c<<endl;
- }
-
- //正确
- void Func(int a, int b = 20, int c = 10)
- {
- cout<<"a = "<<a<<endl;
- cout<<"b = "<<b<<endl;
- cout<<"c = "<<c<<endl;
- }
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给;
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;
- 缺省值必须是常量或者全局变量;
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;当同时有声明和定义时,缺省参数只能在.h当中。
- C语言不支持缺省参数(编译器不支持)。
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

- #include<iostream>
- using namespace std;
- // 1、参数类型不同
- int Add(int left, int right)
- {
- cout << left + right << endl;
- return left + right;
- }
- double Add(double left, double right)
- {
- cout << left + right << endl;
- return left + right;
- }
- // 2、参数个数不同
- void f()
- {
- cout << "f()" << endl;
- }
- void f(int a)
- {
- cout << "f(int a)" << endl;
- }
- // 3、参数类型顺序不同
- void f(int a, char b)
- {
- cout << "f(int a,char b)" << endl;
- }
- void f(char b, int a)
- {
- cout << "f(char b, int a)" << endl;
- }
- int main()
- {
- Add(1, 2);
- Add(1.1, 2.2);
- f();
- f(10);
- f(10, 'a');
- f('a', 10);
- return 0;
- }
为什么C++支持函数重载而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。在编译阶段,编译器会汇总全局的符号,如main函数、全局变量、函数名等;然后在汇编阶段,编译器会给编译时汇总的每个符号分配一个地址(注意如果符号只是声明则会分配一个无效的地址),并且在对应的.o文件中形成一个符号表;各个.o文件的符号表在链接时会合并,并且在合并时同名的符号会选择有效的地址进行合并。
在C语言当中,C语言的编译器并不会根据函数参数的特性对函数名进行修饰;这就导致即使函数形参列表不同只要函数名相同,那么符号汇总时就会出现同名的符号,这时编译器就会报错。
在C++中,同名的函数只要形参列表不同,C++编译器会根据名字修饰规则对函数名进行修饰,这时在编译时同名但形参列表不同的函数就会形成不同的符号;既然不出现同名符号,编译器自然不会报相应的错误。
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用是存在二义性,编译器无法区分。
注意:不同平台的C++编译器的名字修饰规则不一样,但是产生的效果是一样的。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

在《C++prime》第五版中关于inline的建议:
内联说明只是向编译器发出一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。
一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不太可能在调用点内联展开(75不是编译器规定的)。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
注意:
当内联函数太长,编译不会将其在调用内联函数的地方展开;此时函数相当于一个正常的函数,编译器给该函数符号分配地址合成在符号表中,然后通过符号表调用该函数。
说明:func是一个很长的函数。
如上图所示,当内联函数很长时,编译器不会在调用内联函数的地方展开 ,可以看到内联函数会分配一个地址,然后编译器调通过地址调用该内联函数。
【面试题】
1. 宏的优缺点?
优点:
缺点:
2. C++有哪些技术替换宏?
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- //这是一个例子
- //下面的代码不一定认识
- //但是这是C++的代码
- #include <string>
- #include <map>
- int main()
- {
- std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
- "橙子" },
- {"pear","梨"} };
- std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
- while (it != m.end())
- {
- //....
- }
- return 0;
- }
可以看到上述代码中:
- //这是一个类型,但是该类型太长,容易写错
- std::map<std::string, std::string>::iterator
我们可以使用typedef给类型取别名以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
- //如:typedef std::map<std::string, std::string>::iterator iterator;
-
-
- typedef char* pstring;
- int main()
- {
- const pstring p1; // 编译成功还是失败?
- const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
- return 0;
- }
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

- #include <iostream>
-
- using namespace std;
-
- int TestAuto()
- {
- return 10;
- }
-
- //typeid().name() 用来求变量的类型对于的字符串
- int main()
- {
- int a = 10;
- auto b = a;
- auto c = 'a';
- auto d = TestAuto();
- cout << typeid(b).name() << endl;
- cout << typeid(c).name() << endl;
- cout << typeid(d).name() << endl;
- //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
- return 0;
- }
运行程序,可以看到下图:

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
- #include <iostream>
-
- using namespace std;
-
- int main()
- {
- int x = 10;
- auto a = &x;
- auto* b = &x;
- auto& c = x;
- cout << typeid(a).name() << endl;
- cout << typeid(b).name() << endl;
- cout << typeid(c).name() << endl;
- *a = 20;
- *b = 30;
- c = 40;
- return 0;
- }

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
- void TestAuto()
- {
- auto a = 1, b = 2;
- auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
- }
上述代码编译会出错,如下图所示:

1. auto不能作为函数的参数;
auto不能作为形参类型,因为编译器无法对形参的实际类型进行推导。
2. auto不能直接用来声明数组;
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法;
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
- void TestFor()
- {
- int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
-
- for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
- array[i] *= 2;
-
- for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
- cout << *p << endl;
- }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
- void TestFor()
- {
- int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
- for(auto& e : array)
- e *= 2;
- //注意下面代码中e是数组元素的拷贝,改变e不会改变数组当中的元素
- for(auto e : array)
- cout << e << " ";
- }
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
上述程序同样可以遍历数组,使用引用可以改变数组的值;

1. for循环迭代的范围必须是确定的;
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin 和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
- //注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
- void TestFor(int array[])
- {
- for(auto& e : array)
- cout<< e <<endl;
- }
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(了解一下就行)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:
- void TestPtr()
- {
- int* p1 = NULL;
- int* p2 = 0;
- // ……
- }
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
- #ifndef NULL
- #ifdef __cplusplus //C++中NULL为0,而不是空指针
- #define NULL 0
- #else
- #define NULL ((void *)0)
- #endif
- #endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
- #include<iostream>
-
- using namespace std;
-
- void f(int)
- {
- cout<<"f(int)"<<endl;
- }
- void f(int*)
- {
- cout<<"f(int*)"<<endl;
- }
-
- int main()
- {
- f(0);
- f(NULL);
- f((int*)NULL);
- return 0;
- }

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
在C++中,增加了一个关键字 nullptr 表示一个空指针。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。