• html表白代码


    一.引言

    我们可以用一下好看的网页来表白,下面就有我觉得很有趣的表白代码。评论直接找我要源码也行。(收藏➕点赞)

    二.表白效果展示

    1.惊喜表白

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    2.烟花表白

    在这里插入图片描述

    源码:新建一个文本文档,改后缀名为html,直接双击就行了。(修改中间的字,在代码里有注释,是汉字注释),如果你的有问题,那就直接下载我的源码文件就行。

    DOCTYPE html>
    <html lang="en" >
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>surprisedtitle>
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
    <style>
    body {
      margin: 0;
      background: black;
    }
    canvas {
      position: absolute;
    }
    style>
    head>
    <body>
    <canvas>canvas>
    <canvas>canvas>
    <canvas>canvas>
    <script type="text/javascript">
    
    // CLASSES
    class Shard {
      constructor(x, y, hue) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.hue = hue;
        this.lightness = 50;
        this.size = 15 + Math.random() * 10;
        const angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
        const blastSpeed = 1 + Math.random() * 6;
        this.xSpeed = Math.cos(angle) * blastSpeed;
        this.ySpeed = Math.sin(angle) * blastSpeed;
        this.target = getTarget();
        this.ttl = 100;
        this.timer = 0;
      }
      draw() {
        ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, ${this.lightness}%)`;
        ctx2.beginPath();
        ctx2.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
        ctx2.closePath();
        ctx2.fill();
      }
      update() {
        if (this.target) {
          const dx = this.target.x - this.x;
          const dy = this.target.y - this.y;
          const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
          const a = Math.atan2(dy, dx);
          const tx = Math.cos(a) * 5;
          const ty = Math.sin(a) * 5;
          this.size = lerp(this.size, 1.5, 0.05);
    
          if (dist < 5) {
            this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
            this.xSpeed = this.ySpeed = 0;
            this.x = lerp(this.x, this.target.x + fidelity / 2, 0.05);
            this.y = lerp(this.y, this.target.y + fidelity / 2, 0.05);
            this.timer += 1;
          } else
          if (dist < 10) {
            this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
            this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.1);
            this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.1);
            this.timer += 1;
          } else
          {
            this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.02);
            this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.02);
          }
        } else
        {
          this.ySpeed += 0.05;
          //this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, 0, 0.1);
          this.size = lerp(this.size, 1, 0.05);
    
          if (this.y > c2.height) {
            shards.forEach((shard, idx) => {
              if (shard === this) {
                shards.splice(idx, 1);
              }
            });
          }
        }
        this.x = this.x + this.xSpeed;
        this.y = this.y + this.ySpeed;
      }}
    
    
    class Rocket {
      constructor() {
        const quarterW = c2.width / 4;
        this.x = quarterW + Math.random() * (c2.width - quarterW);
        this.y = c2.height - 15;
        this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6;
        this.blastSpeed = 6 + Math.random() * 7;
        this.shardCount = 15 + Math.floor(Math.random() * 15);
        this.xSpeed = Math.sin(this.angle) * this.blastSpeed;
        this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) * this.blastSpeed;
        this.hue = Math.floor(Math.random() * 360);
        this.trail = [];
      }
      draw() {
        ctx2.save();
        ctx2.translate(this.x, this.y);
        ctx2.rotate(Math.atan2(this.ySpeed, this.xSpeed) + Math.PI / 2);
        ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, 50%)`;
        ctx2.fillRect(0, 0, 5, 15);
        ctx2.restore();
      }
      update() {
        this.x = this.x + this.xSpeed;
        this.y = this.y + this.ySpeed;
        this.ySpeed += 0.1;
      }
    
      explode() {
        for (let i = 0; i < 70; i++) {
          shards.push(new Shard(this.x, this.y, this.hue));
        }
      }}
    
    
    // INITIALIZATION
    const [c1, c2, c3] = document.querySelectorAll('canvas');
    const [ctx1, ctx2, ctx3] = [c1, c2, c3].map(c => c.getContext('2d'));
    let fontSize = 200;
    const rockets = [];
    const shards = [];
    const targets = [];
    const fidelity = 3;
    let counter = 0;
    c2.width = c3.width = window.innerWidth;
    c2.height = c3.height = window.innerHeight;
    ctx1.fillStyle = '#000';
    
    
    //中间的字改这里
    const text = '鸡你太美';   
         
    let textWidth = 99999999;
    
    while (textWidth > window.innerWidth) {
      ctx1.font = `900 ${fontSize--}px Arial`;
      textWidth = ctx1.measureText(text).width;
    }
    
    c1.width = textWidth;
    c1.height = fontSize * 1.5;
    ctx1.font = `900 ${fontSize}px Arial`;
    ctx1.fillText(text, 0, fontSize);
    const imgData = ctx1.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height);
    for (let i = 0, max = imgData.data.length; i < max; i += 4) {
      const alpha = imgData.data[i + 3];
      const x = Math.floor(i / 4) % imgData.width;
      const y = Math.floor(i / 4 / imgData.width);
    
      if (alpha && x % fidelity === 0 && y % fidelity === 0) {
        targets.push({ x, y });
      }
    }
    
    //这里是修改字的颜色
    ctx3.fillStyle = '#FFF';
    
    ctx3.shadowColor = '#FFF';
    ctx3.shadowBlur = 25;
    
    // ANIMATION LOOP
    (function loop() {
      ctx2.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .1)";
      ctx2.fillRect(0, 0, c2.width, c2.height);
      //ctx2.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height);
      counter += 1;
    
      if (counter % 15 === 0) {
        rockets.push(new Rocket());
      }
      rockets.forEach((r, i) => {
        r.draw();
        r.update();
        if (r.ySpeed > 0) {
          r.explode();
          rockets.splice(i, 1);
        }
      });
    
      shards.forEach((s, i) => {
        s.draw();
        s.update();
    
        if (s.timer >= s.ttl || s.lightness >= 99) {
          ctx3.fillRect(s.target.x, s.target.y, fidelity + 1, fidelity + 1);
          shards.splice(i, 1);
        }
      });
    
      requestAnimationFrame(loop);
    })();
    
    // HELPER FUNCTIONS
    const lerp = (a, b, t) => Math.abs(b - a) > 0.1 ? a + t * (b - a) : b;
    
    function getTarget() {
      if (targets.length > 0) {
        const idx = Math.floor(Math.random() * targets.length);
        let { x, y } = targets[idx];
        targets.splice(idx, 1);
    
        x += c2.width / 2 - textWidth / 2;
        y += c2.height / 2 - fontSize / 2;
    
        return { x, y };
      }
    }
    script>
    body>
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    3.玫瑰花表白

    右侧的空地,点击鼠标就会放烟花,下面的都不放源码了,都在在我的 。下载整套表白文件

    在这里插入图片描述

    4.心形表白

    每一次刷新颜色都会不一样,包括中间的字在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    5.心加文字

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    6.炫酷的特效

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    三.点赞+收藏+评论找我拿源码(不点赞不收藏不评论不给回复)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/twotwo22222/article/details/128051453