• 力扣225 - 用队列实现栈【C/C++实现】


    一、题目描述

    在这里插入图片描述

    示例 1:

    输入
    [“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
    [[], [1], [2], [], [], []]
    输出
    [null, null, null, 2, 2, false]
    解释
    MyStack myStack = new MyStack();
    myStack.push(1);
    myStack.push(2);
    myStack.top(); // 返回 2
    myStack.pop(); // 返回 2
    myStack.empty(); // 返回 False

    提示

    • 1 <= x <= 9
    • 最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
    • 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空

    二、思路分析

    好,看完题目的描述,我们来分析一下去求解这道题目

    • 我们知道,栈与队列的原理刚好相反,对于栈是【FILO】,对于队列是【FIFO】。这就需要我们灵活地去使用这两种数据结构进行解题。**对于本题,我的思路是这样的:**因为需要用队列来实现栈,首先其实可以想到的是使用两个队列,互相倒来倒去出队数据,图示如下

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    1、结构声明与展开剖析

    • 因为我使用的是C语言去解决这道题,所以无法使用STL中的queue来解决,于是就需要自己去写一个队列模拟【文末给出(链式队)】,这就会显得很麻烦,当然C++的代码我也会给出,我们主要讲授C语言的思维
    • 首先的话就是使用一个大的结构体定义两个内部队列
    typedef struct {
        Qu q1;
        Qu q2;
    } MyStack;
    
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    • 因为我们使用时队列去模拟的栈,因此主接口还是对于栈的创建,因此需要为其开辟出一块空间来存储这两个队列,然后的话就是使用我们自己写的队列对这两个队列进行一个初始化。可以看到,对于两个队列,我没有定义成指针类型,不然的话对它们也要去开辟空间
    • 此时只需要传入定义的这两个队列的地址即可
    MyStack* myStackCreate() {
        MyStack* myStack = (MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
        QueueInit(&(myStack->q1));
        QueueInit(&(myStack->q2));
    
        return myStack;
    }
    
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    可能还是有同学对这个结构不太能想象地出来,这里给出它的结构图

    • 可以看到,这其实是一个三层嵌套的结构体,外层是题目给出的【MyStack】,然后是内层我们自己定义的两个链式队【q1】【q2】,而这两个链式队呢,又指向了一个单链表,所以对于这个结构来说还是比较复杂的,大家要理清这个结构

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    • 说完了整体结构的思想,接下去我们主要来讲讲出队和入队这两个操作。它们的思想都是围绕于一个空、一个非空来进行

    2、入栈【入队思想】

    • 入队其实很简单:也就是当哪个栈非空时,就往它那里入数据
    //只往非空的队列中入数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        QueuePush(&obj->q1,x);
    else
        QueuePush(&obj->q2,x);
    
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    3、出栈【出队思想】

    • 对于出队来说比较复杂,我们在出队前需要提前去推算出哪个队列是空的,然后我的思路将队列的前【n - 1】个元素进行出队,然后将它们入队到另外的一个空的队列中,最后获取原先的队列中还剩下的一个元素,接着将其出队,这样就实现了栈的先进先出特性
    • 然后我们来看看代码,首先的话就是去寻找出空和非空的两个队列,因为当后台程序调用到这个接口的时候就会传入这个【MyStack】,接着只需要去获取我们所定义的两个队列即可。
    • 这里解释一下为什么可以这么去获取,其实应该写成这样【&(obj->q1)】,只是因为【->】的优先级高于【&】,所以加不加都是可以的;使用这个MyStack所定义的指针去取到q1,接着传入q1的地址给到指针进行一个接收,使得等式两遍等价即可
    Qu* EmptyQu = &obj->q1;
    Qu* nonEmptyQu = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {       //必定是一个空,一个非空
        EmptyQu = &obj->q2;
        nonEmptyQu = &obj->q1;
    }
    
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    • 判断出谁为空,谁不空之后,我们就可以去进行一个出队入队的操作了,最后出得只剩下一个数据即可
    //首先将非空队列中的前n-1个元素都出队
    while(QueueSize(nonEmptyQu) > 1)
    {
        QueuePush(EmptyQu,QueueFront(nonEmptyQu));  //每次取出非空队列的头元素
        QueuePop(nonEmptyQu);      //出队队头元素
    }
    
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    • 然后获取到这个数据返回,再将这个数据再出队即可,就达成了我们的目的
    //此时非空队列中还剩一个元素,取出return即可
    int front = QueueFront(nonEmptyQu);
    QueuePop(nonEmptyQu);       //然后将此元素出队
    
    return front;
    
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    4、获取栈顶元素【队列末尾】

    • 因为我们使用的是队列来模拟栈,因此队列的最后一个元素即为栈的栈顶元素,此时就可以回忆到我们在实现队列的时候写了一个Back()的接口
    • 此时只需要判断一下哪个队列不为空,取出这个队列的末尾元素返回即可
    //返回非空队列的末尾元素
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        return QueueBack(&obj->q1);
    else
        return QueueBack(&obj->q2);
    
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    5、逐步算法图解

    • 我们再通过步步的算法图解来分析一下,加深对代码的理解

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    • 出队完成后继续入队,要找非空的队列入队

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    • 好,我们继续执行一次出队操作
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    • 回忆一下,第一次的数据是【1237】,说明7是最后一个入队的,于是实现了第一个出队;接着有入队一个【4】,也是先出了这个元素,这就实现了先进先出的原则

    三、整体代码展示

    💻C语言代码实现

    • 题目代码使用的是C语言实现
    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode {
    	QDataType data;
    	struct QueueNode* next;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue {
    	QNode* front;
    	QNode* rear;
    	size_t sz;
    }Qu;
    
    
    /*初始化队列*/
    void QueueInit(Qu* q);
    /*销毁队列*/
    void QueueDestroy(Qu* q);
    /*入队*/
    void QueuePush(Qu* q, QDataType x);
    /*获取队头*/
    QDataType QueueFront(Qu* q);
    /*获取队尾*/
    QDataType QueueBack(Qu* q);
    /*出队*/
    void QueuePop(Qu* q);
    /*判空*/
    bool QueueEmpty(Qu* q);
    /*求解队列大小*/
    size_t QueueSize(Qu* q);
    
    //---------------------------------
    
    typedef struct {
        Qu q1;
        Qu q2;
    } MyStack;
    
    
    MyStack* myStackCreate() {
        MyStack* obj = (MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
        QueueInit(&(obj->q1));
        QueueInit(&(obj->q2));
    
        return obj;
    }
    
    void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
        //只往非空的队列中入数据
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
            QueuePush(&obj->q1,x);
        else
            QueuePush(&obj->q2,x);
    }
    
    int myStackPop(MyStack* obj) {
        Qu* EmptyQu = &obj->q1;
        Qu* nonEmptyQu = &obj->q2;
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {       //必定是一个空,一个非空
            EmptyQu = &obj->q2;
            nonEmptyQu = &obj->q1;
        }
    
        //首先将非空队列中的前n-1个元素都出队
        while(QueueSize(nonEmptyQu) > 1)
        {
            QueuePush(EmptyQu,QueueFront(nonEmptyQu));  //每次取出非空队列的头元素
            QueuePop(nonEmptyQu);      //出队队头元素
        }
        //此时非空队列中还剩一个元素,取出return即可
        int front = QueueFront(nonEmptyQu);
        QueuePop(nonEmptyQu);       //然后将此元素出队
    
        return front;
    }
    
    int myStackTop(MyStack* obj) {
        //返回非空队列的末尾元素
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
            return QueueBack(&obj->q1);
        else
            return QueueBack(&obj->q2);
    }
    
    bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
        return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
    }
    
    void myStackFree(MyStack* obj) {
        QueueDestroy(&obj->q1);
        QueueDestroy(&obj->q2);
    
        free(obj);
    }
    
    //---------------------------------
    /*初始化队列*/
    void QueueInit(Qu* q)
    {
    	q->front = NULL;
    	q->rear = NULL;
    	q->sz = 0;
    }
    
    /*销毁队列*/
    void QueueDestroy(Qu* q)
    {
    	assert(q);
    	QNode* cur = q->front;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);		
    		//del = NULL;		无需再将del置为空,因为其为局部变量不会被访问到
    	}
    	q->front = q->rear = NULL;		//头尾指针要置空
    }
    
    /*入队*/
    void QueuePush(Qu* q, QDataType x)
    {
    	assert(q);
    	/*创建结点初始化*/
    	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newNode == NULL)
    	{
    		perror("fail malloc");
    		exit(-1);
    	}
    	newNode->data = x;
    	newNode->next = NULL;
    
    	/*尾插*/
    	if (q->rear == NULL)
    	{		//队列为空
    		q->front = q->rear = newNode;
    	}
    	else
    	{
    		q->rear->next = newNode;
    		q->rear = newNode;
    	}
    	q->sz++;		//结点个数 + 1
    }
    
    /*出队*/
    void QueuePop(Qu* q)
    {
    	assert(q);
    	assert(!QueueEmpty(q));
    
    	//1.只有一个结点
    	if (q->front == q->rear)
    	{
    		free(q->front);
    		q->front = q->rear = NULL;
    	}
    	//2.有多个结点
    	else
    	{
    		QNode* del = q->front;
    		q->front = q->front->next;
    		free(del);
    	}
    	q->sz--;
    }
    /*获取队头*/
    QDataType QueueFront(Qu* q)
    {
    	assert(q);
    	assert(!QueueEmpty(q));
    
    	return q->front->data;
    }
    
    /*获取队尾*/
    QDataType QueueBack(Qu* q)
    {
    	assert(q);
    	assert(!QueueEmpty(q));
    
    	return q->rear->data;
    }
    
    /*判空*/
    bool QueueEmpty(Qu* q)
    {
    	assert(q);
    	return q->front == NULL && q->rear == NULL;
    }
    
    /*求解队列大小*/
    size_t QueueSize(Qu* q)
    {
    	return q->sz;
    }
    
    
    /**
     * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
     * MyStack* obj = myStackCreate();
     * myStackPush(obj, x);
     
     * int param_2 = myStackPop(obj);
     
     * int param_3 = myStackTop(obj);
     
     * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
     
     * myStackFree(obj);
    */
    
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    💻C++代码实现

    • 这里也给出C++的代码实现
    • C++的思路有所不同,无需去判断哪个队列为空,每次就第q1出队列,q2则作为暂时存放的队列,
    class MyStack {
    public:
        queue<int> q1;
        queue<int> q2;
        MyStack() {
    
        }
        
        void push(int x) {
            q1.push(x);
        }
        
        int pop() {
            int sz = q1.size();
            sz--;       //先让总长度减1,少出队一个元素
            while(sz--)
            {           //将sz - 1个元素先放入q2中暂时保存
                q2.push(q1.front());    
                q1.pop();
            }
            int ret = q1.front();      //此时q1中只剩一个元素,出队即为FILO
            q1.pop();
    
            //重置q1
            q1 = q2;
            while(!q2.empty())
            {       //清空q2
                q2.pop();
            }
            return ret;     //放在最后返回是因为在获取q1队首元素后要pop()掉,否则队列中会有剩余元素
        }
        
        int top() {
            return q1.back();
        }
        
        bool empty() {
            return q1.empty();
        }
    };
    
    /**
     * Your MyStack object will be instantiated and called as such:
     * MyStack* obj = new MyStack();
     * obj->push(x);
     * int param_2 = obj->pop();
     * int param_3 = obj->top();
     * bool param_4 = obj->empty();
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    【⭐】补充:单队列实现栈

    • 后来有想到一种方法,仅仅使用一个队列就可以实现
    • 整体思想是话其实差不多,只是用一个栈,首先一样也要去得出当前队列的元素个数,然后将出队的元素又重新加入到当前队列的末尾,知道剩下一个元素为止,就会需要出队的数据,一样可以实现使用队列去模拟栈
    class MyStack {
    public:
        queue<int> qu;
        MyStack() {
    
        }
        
        void push(int x) {
            qu.push(x);
        }
        
        int pop() {
            int sz = qu.size();
            sz--;
            while(sz--)
            {
                //将队头元素置为队尾元素,执行sz - 1此
                qu.push(qu.front());
                qu.pop();
            }
            //此时的出队顺序即为出栈的顺序
            int ret = qu.front();
            qu.pop();
            return ret;     //此处return 是因为最后执行时需要先将队列中元素清除再返回,否则队列不为空
        }
        
        int top() {
            return qu.back();
        }
        
        bool empty() {
            return qu.empty();
        }
    };
    
    /**
     * Your MyStack object will be instantiated and called as such:
     * MyStack* obj = new MyStack();
     * obj->push(x);
     * int param_2 = obj->pop();
     * int param_3 = obj->top();
     * bool param_4 = obj->empty();
     */
    
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    四、总结与提炼

    • 最后我们来总结一下本文所介绍的内容,本文讲解的是一道力扣中有关栈与队列相关的题目,是使用队列来实现栈,在题目的分析过程中,我们使用到了两个队列去实现,通过去判断哪个队列是空还是非空,去进行一个入队和出队的操作,继而来实现一个出栈的顺序。在文末还给出了单个队列实现的方法,作为补充了解

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Fire_Cloud_1/article/details/128019227