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  • 建模杂谈系列179 博弈推演模型探索


    说明

    It is just a Game

    人类社会无疑是一个很有趣的文明形态,有很多事未必都如我们所料,影响的因素有很多,博弈关系无疑是非常重要的一种方式/思路。

    本文主要进行一种探索性的原型设计,这种设计将可以被算法执行,从而进行态势推演,进而给出使用者最佳的博弈建议(Game
    Reference)。

    内容

    1 概念

    还是以图的方式来理解这样的构造

    名字 解释
    实体 参与博弈的节点,可以是自然人,也可以是组织。打牌人。
    博弈行动 相当于是图中的关系,是实体根据感知和策略作出的影响到其他实体的动作。可用之牌。
    事件 某一次的博弈行动,可以称为事件。

    一些关于实体的Tips

    • 1 实体具有若干属性
    • 2 实体有自己的效用函数
    • 3 改变会影响实体的属性,属性是广义的,甚至包括于属性的有无
    • 4 实体间均通过属性来感知对方。主要的感知类别有基础属性(维持实体运行), 效用属性(影响博弈决策),特殊属性(与某类的博弈相关)
    • 5 博弈策略。每个实体具有博弈策略,这相当是一组算法,通过评估、尝试来不断优化自己在博弈中的优势,以达到或调整最终期望。

    一些比较重要的属性

    P

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yukai08008/article/details/128015601
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