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  • 引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(8)


    本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程

    本篇内容

    17.9-Slice缩放

    18.准备按钮图像

    19.设置按钮图像

    20.为按钮设置自定义字体

    文章末尾可免费获取教程源代码

    本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第八篇。

    17.9-Slice缩放

    你以同样的方式为按钮和图像设置图像,毕竟,它们使用的是同一个组件。然而,图像很少缩放,尤其是非统一的。另一方面,按钮通常有不同的尺寸。

    你可以为游戏中的每一个按钮尺寸创建一个背景图像,但为什么要浪费所有的空间呢?你将使用一种叫做9-Slice缩放的技术,它允许你提供一个小图像,缩放以适应所有尺寸。

    这里不涉及任何魔法。这种技术的工作原理是为九个区域中的每个区域创建不同的图像,所有这些图像的缩放方式都不同。

    这确保了图像在任何比例下都能看起来很好。

    18.准备按钮图像

    在使用切片图像之前,你需要设置其九个区域。要做到这一点,请在项目窗口中打开Menu文件夹,并选择btn_9slice_normal图像。

    在 " Inspect

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Richard_shen/article/details/128005223
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