• 【设计模式】 - 结构型模式 - 外观模式


    前言

    结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。
    由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

    结构型模式分为以下 7 种:

    1. 代理模式
    2. 适配器模式
    3. 装饰者模式
    4. 桥接模式
    5. 外观模式
    6. 组合模式
    7. 享元模式

    外观模式

    概述

    有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而基金投资的收益归持有者所有,管理机构收取一定比例的托管管理费用。
    定义:
    又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
    外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用

    结构

    外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
    子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它
    在这里插入图片描述

    实现:智能家电控制

    小明的爷爷已经60岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯、打开电视、打开空调;睡觉时关闭灯、关闭电视、关闭空调;操作起来都比较麻烦。所以小明给爷爷买了智能音箱,可以通过语音直接控制这些智能家电的开启和关闭。类图如下:
    在这里插入图片描述
    灯类

    public class Light {
    	public void on() {
    		System.out.println("打开了灯....");
    	}
    	public void off() {
    		System.out.println("关闭了灯....");
    	}
    }
    
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    电视类

    public class TV {
    	public void on() {
    		System.out.println("打开了电视....");
    	}
    	public void off() {
    		System.out.println("关闭了电视....");
    	}
    }
    
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    空调类

    public class AirCondition {
    	public void on() {
    		System.out.println("打开了空调....");
    	}
    	public void off() {
    		System.out.println("关闭了空调....");
    	}
    }
    
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    智能音箱

    public class SmartAppliancesFacade {
    	private Light light;
    	private TV tv;
    	private AirCondition airCondition;
    	public SmartAppliancesFacade() {
    		light = new Light();
    		tv = new TV();
    		airCondition = new AirCondition();
    	}
    	
    	public void say(String message) {
    		if(message.contains("打开")) {
    			on();
    		} else if(message.contains("关闭")) {
    			off();
    		} else {
    			System.out.println("我还听不懂你说的!!!");
    		}
    	}
    	//起床后一键开电器
    	private void on() {
    		System.out.println("起床了");
    		light.on();
    		tv.on();
    		airCondition.on();
    	}
    	//睡觉一键关电器
    	private void off() {
    		System.out.println("睡觉了");
    		light.off();
    		tv.off();
    		airCondition.off();
    	}
    }
    
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    测试类

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建外观对象
    		SmartAppliancesFacade facade = new SmartAppliancesFacade();
    		//客户端直接与外观对象进行交互
    		facade.say("打开家电");
    		facade.say("关闭家电");
    	}
    }
    
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    优缺点

    好处:
    降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
    对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
    缺点:
    不符合开闭原则,修改很麻烦

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yzx3105/article/details/127988785