• go语言之不必要的拷贝


    其实我也是个golang开发者~~

    Go语言本来就以轻量快速著称,一位GitHub员工却偶然发现:

    只改变一个字符的位置,能把一段代码运行速度提高足足42%

    简直就像是……

    这个简单有效的技巧一经发布,就引来众多程序员围观。

    原作者自己也调侃,一般这种情况都是事先犯了个愚蠢的错误,后面才能提升这么大。

    不过顺着这个思路发现有人发现,就连Go开发团队的核心人物Russ Cox都在标准库中犯过同样的错误

    什么样的错误?

    发现这个问题的Harry在大型程序员交友平台GitHub工作。

    他在开发一个把GitHub仓库中每个文件的所有者列出来的小工具。

    功能很简单,就是根据CODEOWNERS文件中定义的规则匹配,写在越下面的规则优先级越高。

    原理也很简单,就是从后往前一条一条处理,匹配到了就停止。

    但就是这样一个简单的程序却出现了性能问题,处理中等大小的仓库就很慢了。

    他打印出火焰图,发现大部分时间都花在了Go语言的正则表达式引擎中。

    另外在内存动态分配malloc垃圾回收gc上面的花费也值得注意。

    要减少malloc的时间,就需要用到Go语言的逃逸分析(Escape Analysis)了。

    简单来说,就是尽量把变量分配到栈上,让编译器自动管理内存的释放。

    只有在“逃逸”也就是变量的作用域超出所在的栈时,才把变量分配到堆上,减轻运行时GC的压力。

    在这次的程序中,Harry确定了逃逸的变量是rule这个结构体(struct)。

    但问题是,rule存储在RuleSet这个切片(slice)里,按Go语言的规则可以确信他已经在堆中了。

    再分析一下代码,发现在给rule赋值的时候实际上是做了一次不必要的拷贝,后面用“&”取地址时候创建了一个逃逸的指针指向它的副本。

     最后解决办法也很容易想出,只需要把&移动到上面。

    这样就引用了切片中的结构体,避免了拷贝。

    如何彻底避免?

    在热议中,有网友分享了自己是怎么避免出现这个问题的。

    对于每个结构体,把它看作纯值或纯指针,压根就不去使用&这种取地址的操作,避免隐式的内存分配


     如果你想要深入理解这个问题,也有人贴心的给出了需要提前了解的一些背景知识。 

    最后有人指出,Rust语言为避免这个问题,直接规定必须显式操作才能拷贝一个数据结构。 

    当你不习惯的时候这规定烦得要命,但是总的来看还是值得。

    方便or规范,你更倾向于哪种做法?

    说到这好想尝尝rust呀           whaosoft aiot  http://143ai.com

      

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