• 闲活一:一步登天


            标题不希望能被人搜到,因为目前没有任何技术含量,可行性也偏低,纯纯的预研阶段。      

            项目起步阶段是最无从下手的阶段,还是先明确大目标。我这个赛车要做什么,怎样去做。

     

    做什么

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            我脑中蹦出的大方向是这样的

            玩家体验是这样的        04e336f9abb9408789e1100b4480fa94.png

             要素再次明确:双人合作、跑车至终点为通关、解谜益智、微动作/打怪系统。

            玩家的快感在于1.通关的成就感,2.合作时的趣味性,3.涨知识的收获感,4.刷新记录的成就感,5.解谜成功的成就感, 6.自身数值体系/知识体系成长的满足感/收获感,7.打怪的爽感。

            好,非常好,卖点,想象空间非常高。我靠我这篇文章该收费的,想法绝妙。

     

    怎么做

            用Unity。一是两年多的开发经验基本在Unity,二是独游本身用Unity开发的成本也小。具体到赛车上,

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            赛车的基础暂时想不出其他了。实际做起来基础机制除了甩尾是个难点外其他都还好。但赛道、车、人的工具化生成都是个大难点。

            我在Model、Animation、Scene上的经验非常浅,又没有美术。现在能想到的就是应该要有一个工具能够方便的帮我做出来赛道。

            我还想尝试下应用DOTS,虽然做这个游戏其实用不上,但对于个人成长是好事。或许在届时在怪物的设计上考虑一下无双类割草,来一手技术推动设计,后话了。

            感觉好难,希望这个伟大计划能持续下去。

            

            

     

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