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  • Unity游戏Mod/插件制作教程02 - 开发环境准备


    前言
    虽然本教程的目标读者是有C#基础的玩家,但是作为流程,基础的开发软件部分我还是要记录一下。

    安装VisualStudio
    VisualStudio是我们开发插件最重要的工具,也许你习惯其他开发.net的工具,但是免费的VisualStudio已经足够好用。

    首先我们打开VS的官网 https://visualstudio.microsoft.com/ 选择下载最新的社区版(Community),当前是VS2019社区版,社区版是完全免费并且满足开发需求的,所以不需要找别的版本。

    下载好之后我们打开安装,这是一个安装器,因为VS可以开发的内容非常多,但是并不是所有内容都是开发者需要的,所以微软使用这种安装器的形式让开发者选择自己需要的模块,如果你不知道如何选择,那这里就跟着我选择 Net桌面开发 和 使用Unity的游戏开发,记得把它自动选中的UnityHub去掉,后面我们需要用到Unity的时候,再根据情况选择安装。

    ViaualStudio安装器
    等待安装完成,然后重启电脑,使用VS需要一个微软账号并登录,如果没有的话记得注册一个。

    反编译工具dnSpy
    写插件的时候我们经常需要查看游戏的逻辑,dnSpy可以很好的帮助我们完成这部分工作。

    下载地址:  https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases

    dnSpy
    这是一个绿色软件,不需要安装,我们下载好之后解压好,在文件夹中找到Dnspy.exe,创建一个快捷方式方便我们以后使用即可。


    有什么问题或者建议可以在评论区评论或者与我私信交流。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_69824302/article/details/127947034
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