码农知识堂 - 1000bd
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  • 小学生python游戏编程arcade----敌人自动面向角色并开火


    小学生python游戏编程arcade----敌人自动面向角色并开火

      • 前言
      • 敌人自动攻击角色的实现
        • 1、
          • 1.1 计算角度,使用敌人面向角色
          • 1.2 自动生成各色子弹,不是通过调用图片
          • 1.3 控制敌机子弹间隔发射
          • 1.4 效果图
          • 1.5 代码实现
      • 源码获取

    前言

    接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。今天主要解绍学习敌人如何寻找角色方向及角色开炮

    敌人自动攻击角色的实现

    1、

    1.1 计算角度,使用敌人面向角色
            # 起始位置
            start_x = enemy.center_x
            start_y = enemy.center_y
    
            # 目标位置
            dest_x = self.player.center_x
            dest_y = self.player.center_y
    
            # 计算子弹行进的角度。
            x_diff = dest_x - start_x
            y_diff = dest_y - start_y
            angle = math.atan2(y_diff, x_diff)
    
            # 设置敌人面向角色
            enemy.angle = math.degrees(angle) - 90
    
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    1.2 自动生成各色子弹,不是通过调用图片
                # 利用粒子制子弹
                bullet = arcade.SpriteCircle(8,arcade.color.RED)
                bullet.center_x = start_x
                bullet.center_y = start_y
    
                # 设置子弹角度朝向角色
                bullet.angle = math.degrees(angle)
    
                # 根据角度,计算子弹的变化change_x和change_y。速度是子弹行进的速度。
                bullet.change_x = math.cos(angle) * BULLET_speed
                bullet.change_y = math.sin(angle) * BULLET_speed
    
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    1.3 控制敌机子弹间隔发射

    初始时:
    self.frame_count = 0
    更新时:
    def on_update(self, delta_time):
    self.frame_count += 1

            # 每60帧发射一次
            if self.frame_count % 60 == 0:
    
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    1.4 效果图

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    1.5 代码实现
    """
    敌人如何寻找角色方向及角色开炮"""
    
    import arcade
    import math
    import os
    
    SCREEN_width = 800
    SCREEN_height = 600
    SCREEN_title = "敌人自动攻击角色"
    BULLET_speed = 4
    
    
    class MyGame(arcade.Window):
    
        def __init__(self, width, height
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/fqfq123456/article/details/127945060
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