Tilemap一般称之为 瓦片地图或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能,主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性
工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图
它和SpriteShape都是用于制作2D游戏的场景或地图的,但不同点的是
使用时需要从PackageManager中引入Tilemap包
方法一:Assets——> Create——> Tile
方法二:在Tile Palette瓦片调色板窗口创建:Window——>2D——>Tile Palatte


方法一:通过瓦片调色板文件创建
方法二:直接在场景中进行创建