• JavaScript之BOM复习(54th)


    1、BOM概述

    1、BOM = Browser Object Model 浏览器对象模型
    2、它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
    3、BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
    4、BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分
    在这里插入图片描述

    1、BOM的构成

    在这里插入图片描述
    1、BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

    2、window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

    3、它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

    4、它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

    5、在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

    6、注意:window下的一个特殊属性 window.name

    // 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
    var num = 10;
    console.log(window.num);
    // 10
    
    // 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
    function fn() {
        console.log(11);
    }
    console.fn();
    // 11
    
    var name = 10;  //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
    console.log(window.num);
    
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    2、window 对象的常见事件

    1、窗口加载事件

    1、onload

    window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

    window.onload = function(){
        
    };
    
    // 或者
    window.addEventListener("load",function(){});
    
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    注意:

    1、有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

    2、因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

    3、window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

    4、如果有多个,会以最后一个window.onload为准

    5、如果使用addEventListener 则没有限制

    2、DOMCountentLoaded

    document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
    
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    接收两个参数:

    1、DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

    2、如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

    3、交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

    3、区别

    1、load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
    2、DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些

    <script>
        // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {
    
            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
    </script>
    
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    2、调整窗口大小事件

    window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

    window.onresize = function() {}
    
    // 或者
    window.addEventListener('resize',function(){});
    
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    1、只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
    2、我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

    <body>
        <script>
            window.addEventListener('load', function() {
                var div = document.querySelector('div');
                window.addEventListener('resize', function() {
                    console.log(window.innerWidth);
    
                    console.log('变化了');
                    if (window.innerWidth <= 800) {
                        div.style.display = 'none';
                    } else {
                        div.style.display = 'block';
                    }
    
                })
            })
        </script>
        <div></div>
    </body>
    
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    3、定时器

    window 对象给我们提供了两个定时器

    1、setTimeout()
    2、setInterval()

    1、setTimeout()定时器

    setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

    window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
    
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    注意:

    1、window可以省略
    2、这个调用函数
    1、可以直接写函数
    2、或者写函数名
    3、或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
    3、延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
    4、因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
    5、setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
    6、普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。

    <body>
        <script>
            // 1. setTimeout 
            // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
            // 1. 这个window在调用的时候可以省略
            // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
            // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
            // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
            // setTimeout(function() {
            //     console.log('时间到了');
    
            // }, 2000);
            function callback() {
                console.log('爆炸了');
    
            }
            var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
            var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
            // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
        </script>
    </body>
    
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    2、clearTimeout()停止定时器

    clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

    window.clearTimeout(timeoutID)
    
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    注意:

    1、window可以省略
    2、里面的参数就是定时器的标识符

    <body>
        <button>点击停止定时器</button>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            var timer = setTimeout(function() {
                console.log('爆炸了');
            }, 5000);
            btn.addEventListener('click', function() {
                clearTimeout(timer);
            })
        </script>
    </body>
    
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    3、setInterval()定时器

    setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数.

    window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
    
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    1、window可以省略
    2、这个回调函数:
    1、可以直接写函数
    2、或者写函数名
    3、或者采取字符 ‘函数名()’
    3、第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

    <body>
        <script>
            // 1. setInterval 
            // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
            setInterval(function() {
                console.log('继续输出');
    
            }, 1000);
            // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
            // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
        </script>
    </body>
    
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    4、clearInterval()停止定时器

    clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器
    注意:

    1、window可以省略
    2、里面的参数就是定时器的标识符

    <body>
        <button class="begin">开启定时器</button>
        <button class="stop">停止定时器</button>
        <script>
            var begin = document.querySelector('.begin');
            var stop = document.querySelector('.stop');
            var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
            begin.addEventListener('click', function() {
                timer = setInterval(function() {
                    console.log('ni hao ma');
    
                }, 1000);
            })
            stop.addEventListener('click', function() {
                clearInterval(timer);
            })
        </script>
    </body>
    
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    5、this指向

    1、this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
    现阶段,我们先了解一下几个this指向

    1、全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
    
    2、方法调用中谁调用this指向谁
    
    3、构造函数中this指向构造函数实例对象
    
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    <body>
        <button>点击</button>
        <script>
            // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
    
            // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
            console.log(this);
    
            function fn() {
                console.log(this);
    
            }
            window.fn();
            window.setTimeout(function() {
                console.log(this);
    
            }, 1000);
            // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
            var o = {
                sayHi: function() {
                    console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
    
                }
            }
            o.sayHi();
            var btn = document.querySelector('button');
            // btn.onclick = function() {
            //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
    
            // }
            btn.addEventListener('click', function() {
                    console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
    
                })
                // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
            function Fun() {
                console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
    
            }
            var fun = new Fun();
        </script>
    </body>
    
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    4、JS执行机制

    1、JS是单线程

    1、JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

    2、单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

    2、一个问题

    以下代码执行的结果是什么?

    console.log(1);
    setTimeout(function() {
        console.log(3);
    },1000);
    console.log(2);
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    那么以下代码执行的结果又是什么?

    console.log(1);
    setTimeout(function() {
        console.log(3);
    },0);
    console.log(2);
    //123
    
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    3、同步和异步

    1、为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
    2、于是,JS 中出现了同步和异步。
    同步:
    前一个任务结束后再执行后一个任务

    异步:
    在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

    同步任务:
    同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

    异步任务:
    1、JS中的异步是通过回调函数实现的
    2、异步任务有以下三种类型
    1、普通事件,如click,resize等
    2、资源加载,如load,error等
    3、定时器,包括setInterval,setTimeout等
    3、异步任务相关回调函数添加到任务队列中
    在这里插入图片描述
    1、先执行执行栈中的同步任务
    2、异步任务(回调函数)放入任务队列中
    3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
    在这里插入图片描述
    此时再来看我们刚才的问题:

    // 3. 第三个问题
    console.log(1);
    document.onclick = function() {
        console.log('click');
    }
    console.log(2);
    setTimeout(function() {
        console.log(3)
    }, 3000)
    
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    4、事件循环

    在这里插入图片描述
    同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

    5、location对象

    window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

    1、url

    统一资源定位符(uniform resouce locator),是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

    url 的一般语法格式为:

    protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
    
    http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
    
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    2、location对象属性

    在这里插入图片描述
    重点记住: href和search

    需求:5s之后跳转页面

    <body>
        <button>点击</button>
        <div></div>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            var div = document.querySelector('div');
            var timer = 5;
            setInterval(function() {
                if (timer == 0) {
                    location.href = 'http://www.itcast.cn';
                } else {
                    div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                    timer--;
                }
    
            }, 1000);
        </script>
    </body>
    
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    3、获取URL参数

    我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

    <body>
        <form action="index.html">
            用户名: <input type="text" name="uname">
            <input type="submit" value="登录">
        </form>
    </body>
    
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    接下来我们写 index.html

    <body>
        <div></div>
        <script>
            console.log(location.search); // ?uname=andy
            // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
            var params = location.search.substr(1); // uname=andy
            console.log(params);
            // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
            var arr = params.split('=');
            console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
            var div = document.querySelector('div');
            // 3.把数据写入div中
            div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
        </script>
    </body>
    
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    这样我们就能获取到路径上的URL参数

    6、navigator对象

    1、navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
    2、我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
    下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

    if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
        window.location.href = "";     //手机
     } else {
        window.location.href = "";     //电脑
     }
    
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    7、history对象

    1、window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
    2、该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
    在这里插入图片描述

    <body>
        <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
        <button>前进</button>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                // history.forward();
                history.go(1);   //后退就是-1
                
            })
        </script>
    </body>
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_55608297/article/details/127931943