• 栈和队列(带图,有手就废)


    1.栈

    1.1栈的概念与结构

    栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。**进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。**栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
    压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
    出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
    请添加图片描述

    在这里插入图片描述

    这就是栈,下面是封死的,只有上面可以入数据和出数据,和弹夹差不多。

    在这里插入图片描述

    1.2栈的声明

    栈的实现可以使用两种结构:数组,链表。但是数组实现会更优

    数组:

    把它的尾当成栈顶,它的尾插尾删很快,时间复杂度为O(1),尾插尾删对应的是入栈出栈。

    在这里插入图片描述

    链表:

    如果把链表的尾当成栈顶,它的尾插与尾删时间时间复杂度为O(N)

    但是,可以把链表的头当成栈顶,入栈出栈就是头插头删,这样时间复杂度就是O(1)了。

    尽管如此,它还是比不上数组,所以我们用数组实现栈。

    如果你有兴趣,可以用链表实现看看。

     下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
    //typedef int STDataType;
    //#define N 10
    //typedef struct Stack
    //{
    //	STDataType _a[N];
    //	int _top; // 栈顶
    //}Stack;
    
    // 支持动态增长的栈
    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* a;
    	int top; // 栈顶
    	int capacity; // 容量
    }Stack;
    // 初始化栈
    void StackInit(Stack* ps);
    // 入栈
    void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
    // 出栈
    void StackPop(Stack* ps);
    // 获取栈顶元素
    STDataType StackTop(Stack* ps);
    // 获取栈中有效元素个数
    int StackSize(Stack* ps);
    // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
    int StackEmpty(Stack* ps);
    // 销毁栈
    void StackDestroy(Stack* ps);
    
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    1.3动态栈的实现

    1.3.1初始化栈

    // 初始化栈
    void StackInit(Stack* ps)
    {
    	//判断指针是否为NULL
    	assert(ps);
    
    	//初始化,这里初始化是可以给a分配空间也可以不分配,看自己吧。
        
    	//不分配
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = ps->top = 0;
    
    	//分配空间
    	/*ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
    	ps->capacity = 4;
    	ps->top = 0;*/
    }
    
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    看完觉得和顺序表很像吧,其实比顺序表操作简单,相当于是顺序表的一部分。

    这里可以把top初始化为0,也可以初识化为-1

    建议初识话为0便于理解,我这里的代码是按照top初始化为0写的。

    如果你要初始化为-1,需要修改关于top的语句。

    在这里插入图片描述

    1.3.2入栈

    // 入栈
    void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
    {
    	assert(ps);
    
    	//先判断栈是否能放下数据
    	//不能放下就扩容
    	if (ps->capacity == ps->top)
    	{
    		ps->capacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity);
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("realloc:");
    			exit(-1);
    		}
    
    		//成功开辟
    		ps->a = tmp;
    	}
    	
        //相当与顺序表的尾插
    	ps->a[ps->top] = data;
    	ps->top++;
    }
    
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    1.3.3出栈

    // 出栈
    void StackPop(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	//判断栈中是否有数据
    	assert(ps->top != 0);
    
    	//有数据
    	//出数据,也就是顺序表的尾删
    	ps->top--;
    }
    
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    1.3.4获取栈顶元素

    // 获取栈顶元素
    STDataType StackTop(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	//要获取栈顶元素,先要保证有元素
    	assert(ps->top != 0);
    	
    	//有数据
    	//栈顶的元素就是数组最后一个元素
    
    	return ps->a[ps->top - 1];
    }
    
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    1.3.5获取栈中元素个数

    int StackSize(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    
    	return ps->top;
    }
    
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    1.3.6判断栈是否为空

    // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
    int StackEmpty(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    
    	//如果ps->top等于0则返回1代表为空
    	//如果不相等返回0代表为假
    	return ps->top == 0;
    }
    
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    1.3.7销毁栈

    // 销毁栈
    void StackDestroy(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    
    	free(ps->a);
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = ps->top = 0;
    }
    
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    1.4栈的总结

    其实看完后,想必大家都觉得,这不就是顺序表的部分函数。

    是的,你可以认为选取了顺序表的部分函数构成了一个新的东西叫做栈。

    1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出
    栈的顺序是( )。
    A 12345ABCDE
    B EDCBA54321
    C ABCDE12345
    D 54321EDCBA
    2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
    A 1,4,3,2
    B 2,3,4,1
    C 3,1,4,2
    D 3,4,2,1

    这有两道题做做看是否合格了。

    2.队列

    2.1队列的概念与结构

    队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
    FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

    在这里插入图片描述

    2.2队列的声明

    队列的的实现同样有两种结构:数组和链表。但是这次是队列实现比较优

    数组:

    队列从队尾如数据,从对头出数据。

    用数组的话,入数据很简单,相当与尾插,时间复杂度为:O(1),但是,出数据相当于头删,比较麻烦,时间复杂度为:O(N)。

    链表:

    出数据,很简单,相当于头删,时间复杂度为O(1),但是出数据,相当于尾删,要去找尾,时间复杂度为O(N)

    但是我们可以定义一个结构体指针,指向尾,这样就可以解决链表尾删时间复杂度为O(N)的问题了,这样做尾删的时间复杂度为:O(1);

    肯定有人问:那双向链表就可以完美的实现了?

    双向链表可以实现,但是空间上会有浪费,所以我们实现栈和队列用的链表都是单链表

    还有人会问:那当时写单链表为啥不加一个指向尾的指针,这样不就方便多了。

    首先这样写也可以

    但是以后你要学习高阶数据结构有些中要用单链表,这里的单链表不需要尾指针,再其次,如果你要做Leetcode上的题,他们给你的单链表,不带尾指针。

    在这里插入图片描述

    // 链式结构:表示队列
    typedef int QDataType;
    typedef struct QListNode
    {
    	struct QListNode* next;
    	QDataType data;
    }QNode;
    // 队列的结构
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* front;
    	QNode* tail;
    }Queue;
    // 初始化队列
    void QueueInit(Queue* q);
    // 队尾入队列
    void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
    // 队头出队列
    void QueuePop(Queue* q);
    // 获取队列头部元素
    QDataType QueueFront(Queue* q);
    // 获取队列队尾元素
    QDataType QueueBack(Queue* q);
    // 获取队列中有效元素个数
    int QueueSize(Queue* q);
    // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
    int QueueEmpty(Queue* q);
    // 销毁队列
    void QueueDestroy(Queue* q);
    
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    2.3队列的实现

    main:

    int main()
    {
    	Queue q;
    	QueueInit(&q);
        
    	return 0;
    }
    
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    2.3.1初始化队列

    // 初始化队列
    void QueueInit(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    	q->front = q->tail = NULL;
    }
    
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    2.3.2入队

    // 队尾入队列
    void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
    {
    	assert(q);
    
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	newnode->data = data;
    	newnode->next = NULL;
    
    	if (q->tail == NULL)
    	{
    		q->front = q->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		q->tail->next = newnode;
    		q->tail = newnode;
    	}
    }
    
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    有人说:front不就相当于单链表的头指针吗,为啥用一级就可以呢?

    front是Queue中的成员,要改变front只要用Queue指针也就是q就可以改变front了。

    在这里插入图片描述

    2.3.3出队

    // 队头出队列
    void QueuePop(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    
    	//判断队列中是否有数据
    	assert(q->front != NULL);
    
    	//有数据
    	
    	//如果只有一个数据
    	if (q->front == q->tail)
    	{
    		free(q->front);
    		q->front = q->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		//记录第一个数据的节点
    		QNode* first = q->front;
    		q->front = first->next;
    		free(first);
    	}
    }
    
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    2.3.4获取队头信息

    // 获取队列头部元素
    QDataType QueueFront(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    
    	//判断队列是否为NULL
    	assert(q->front);
    
    	//有数据
    	return q->front->data;
    }
    
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    2.3.5获取队尾信息

    // 获取队列队尾元素
    QDataType QueueBack(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    
    	//判断是否有数据
    	assert(q->tail);
    
    	//有数据
    	return q->tail->data;
    }
    
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    2.3.6获取队列中元素个数

    // 获取队列中有效元素个数
    int QueueSize(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    
    	QNode* cur = q->front;
    	int count = 0;
    	while (cur)
    	{
    		count++;
    		cur = cur->next;
    	}
    	return count;
    }
    
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    2.3.7检查队列是否为空

    // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
    int QueueEmpty(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    
    	return q->front == NULL;
    }
    
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    2.3.7销毁队列

    // 销毁队列
    void QueueDestroy(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    
    	QNode* cur = q->front;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* prev = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(prev);
    	}
    	q->front = q->tail = NULL;
    }
     = q->front;
    	int count = 0;
    	while (cur)
    	{
    		count++;
    		cur = cur->next;
    	}
    	return count;
    }
    
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    2.3.7检查队列是否为空

    // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
    int QueueEmpty(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    
    	return q->front == NULL;
    }
    
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    2.3.7销毁队列

    // 销毁队列
    void QueueDestroy(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    
    	QNode* cur = q->front;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* prev = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(prev);
    	}
    	q->front = q->tail = NULL;
    }
    
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    2.4队列的总结

    其实队列就相当与单链表的简单版,无非就是加了一个尾指针

    队列的入队与出队就相当于单链表的尾插与头删

    如果之前链表学好了,学习队列很简单。

    3.循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作
    后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为( )
    A 1
    B 2
    C 99
    D 0或者100
    4.以下( )不是队列的基本运算?
    A 从队尾插入一个新元素
    B 从队列中删除第i个元素
    C 判断一个队列是否为空
    D 读取队头元素的值

    测试一下吧

    3.D
    4.B

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