• FutureTask-详解(二)-ThreadPollExecutor-并发编程(Java)


    1 FutureTask

    1.1 简介

    public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> 
    public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
    
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    从继承关系不难看出,该类用于任务执行后的结果获取,任务可以是同步的也可以是异步,主要用于异步获取,调用线程不必阻塞等待任务执行结果,从而提高系统的吞吐量。

    1.2 成员变量

    private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;
    
    private Callable<V> callable;
    private Object outcome; 
    private volatile Thread runner;
    private volatile WaitNode waiters;
    
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    • state:状态
    • NEW~INTERRUPTED:为状态取值
      • NEW=0:新建
      • COMPLETING:正在停止
        • 停止之前还要做一些善后工作
      • NORMAL:正常执行任务得到结果
      • EXCEPTIONAL:产生异常
      • CANCELLED:任务已取消
      • INTERRUNPTING:正在打断
        • 打断之前还要做一些善后工作
      • INTERRUPTED:以打断
    • callable:任务
    • outcome:任务执行的结果
    • runner:当前线程
    • waiters:等待执行结果的线程单链表集合

    1.3 构造方法

    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
    
    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
    
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    我们知道Callable有返回值,而Runnable线程执行并没有返回值,那么它是怎么将执行结果返回的呢?这里看下Executors.callable(runnable, result)是怎么处理的。

    public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        return new RunnableAdapter<T>(task, result);
    }
    
    static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
        final Runnable task;
        final T result;
        RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
            this.task = task;
            this.result = result;
        }
        public T call() {
            task.run();
            return result;
        }
    }
    
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    这样子看来,它的执行结果是我们自己传进去的?是地,如果想要任务自己的执行结果调用Callable线程就好了。

    1.4 主要执行流程分析

    这里我们主要分析:

    • run():任务执行
    • get(),get(long timout, Timeunit unit):结果获取
    • cancel(boolean mayInterruptIfRunning):取消任务执行

    这几个方法,其他自行查看相关文档或者源码。

    1.4.1 run任务执行
    1.4.1.1 run方法

    先上源码:

    public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
    
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    执行流程分4部分:

    • 前期检测
    • 正常执行
    • 执行异常
    • 最终处理

    执行流程图如下图1.4.1所示:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传在这里插入图片描述

    1.4.1.2 set(result)方法

    任务正常执行,返回结果后,会执行set()方法把任务赋值给outcome,上源码:

    protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }
    
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    • 执行流程
      • cas操作尝试吧状态由NEW更换为COMPETING
        • 把结果赋值给outcome
        • case操作把state状态设置为NORMAL
        • 执行完成操作finishCompletion()
    1.4.1.3 setException(ex)方法

    如果在run执行任务的过程中产生异常,catch捕获异常后,会执行该方法,源码如下:

    protected void setException(Throwable t) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }
    
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    执行流程

    • cas操作尝试吧状态由NEW更换为COMPETING
      • 把异常对象赋值给outcome
      • case操作把state状态设置为EXCEPTIONAL
      • 执行完成操作finishCompletion()
    1.4.1.4 finishCompletion()方法

    不管是正常执行后set()方法还是异常执行setException()方法,方法内部都会执行该方法,源码如下:

    private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
    
        done();
    
        callable = null;        // to reduce footprint
    }
    
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    该方法主要任务就是清理waitNode上等待的线程,具体过程如下:

    • 双层循环的目的就是防止等待线程出现空和不空混杂的情况
    • cas尝试吧waiters置为空
      • 因为waiters是单链表结构,通过for内循环清理
      • 获取q.thread赋值给线程变量t
      • 如果t不为空
        • t值为空,同时unpark()唤醒线程,之前调用的park()阻塞
      • 继续获取后继节点,为空中断循环
    • done()方法当前类为空,啥也没干,根据应用场景可由子类继承覆盖
    • callable置空
    1.4.2 get() 执行流程
    1.4.2.1 get()方法

    源码如下:

    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }
    
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    • 执行步骤
      • 判断状态<=COMPLETING
        • 等等执行结束awaitDone(false,0L):无时限等等
      • 然后结果,report(s)
    1.4.2.2 awaitDone()方法

    源码如下:

    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }
    
            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }
    
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    执行流程图如下:在这里插入图片描述

    主要职责就是等待任务执行完毕,且设置结果;否则就阻塞等待。如果中间被中断或取消执行,也会结束。

    1.4.2.3 removeWaiter()方法

    源码如下:

    private void removeWaiter(WaitNode node) {
        if (node != null) {
            node.thread = null;
            retry:
            for (;;) {          // restart on removeWaiter race
                for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                    s = q.next;
                    if (q.thread != null)
                        pred = q;
                    else if (pred != null) {
                        pred.next = s;
                        if (pred.thread == null) // check for race
                            continue retry;
                    }
                    else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                          q, s))
                        continue retry;
                }
                break;
            }
        }
    }
    
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    主要任务就是如果参数给定的等待节点不为空,把给定节点 thread赋值null。然后移除阻塞等待队列中等待节点thread为空的节点。

    1.4.2.4 report()方法

    源码如下:

    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }
    
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    方法用于返回执行结果:

    • 正常执行任务,设置结果后state状态为NORMAL,此时返回结果outcome
    • 如果此时状态>=CANCELLED,此时任务被取消,抛出取消任务异常
    • 其他状态抛出执行异常。

    2 submit

    线程池执行任务,处理直接执行execute()方法,如果任务为异常且需要返回值,可以调用submit方法,源码如下:

    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    
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    execute()和submit()执行任务主要区别就是前者不需要返回值而后者有返回值。

    3 invokeAll()和invokeAny()

    前面讲解的主要是执行单个任务的情况,如果需要批量执行任务,这可以调用invokeAll()或者invokeAny()方法。

    • invokeAll():等待全部任务执行完毕,返回全部执行结果,如果产生异常,把任务取消
    • invokeAny():任意一任务执行完毕,返回该任务执行结果,其余任务取消

    invokeAll()和invokeAny()执行流程相对简单,这里不在详述。

    4 Executors

    在构建线程池对象的时候,建议使用该类。该类通过静态方法返回多种线程池对象,常用三种线程池简单使用可参考之前写的文章详解-ThreadPollExecutor-并发编程(Java)或者自行查阅相关文档。其他的线程池类型,等以后用到的时候在讲解。

    我们来看下其中一种线程池的构建,源代码如下:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    
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    它是直接new ThreadPoolExecutor的对象,那么我们为什么不直接自己new一个,还要在包装一下呢?这里用到了一种设计模式,具体的等后面我们学习设计模式的时候在讲解。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/gaogzhen/article/details/127934137