• C#使用教程:由C++转向C#需要看重地疑难


    C#是创立在C++的语法和语义的,可以让C语言编程人员操纵.NET和通用语言运行库带来的便当.尽管从C++转向C#是相对简单的,但仍旧有些地点值得咱们看重.
    转向可经管的环境

    C++的假想妄图是低级的、与平台无关的面向对象编程语言,C#那么是一种高级的面向组件的编程语言.向可经管环境的扭转意味着你编程方式摸索的严峻扭转,C#不再操纵渺小的操纵,而是让架构帮助你操纵这些关键的题目.例似,在C++中,咱们就能使用new在栈中、堆中、乃至是内存中的某一特定位置创立一个对象.
    在.NET的可经管环境中,咱们再不必实施那样渺小的操纵了.在挑选了要创立的类型后,它的位置定是固定的了.简单类型(ints、double和long)的对象老是被创立在栈中(除非它们是被包涵在其他的对象中),类老是被创立在堆中.咱们无法操纵对象是创立在堆中哪个位置的,也没有方式得到那个地点,不能将对象放置在内存中的某一特定位置.(毫无疑难也有突破这些限定的方式,但那是非常另类的方式.)咱们再也不能操纵对象的生计周期,C#没有destructor.碎片收集程序会将对象所占用的内存实施回收,但这是非显性地实施的.
    恰是C#的这类结构反映了其全然架构,其中没有多重承继和模板,因为在一个可经管的碎片收集环境中,多重承继是非常难高效地实现的.
    C#中的简单类型仅仅是对通用语言运行库(CLR)中类型的简单映射,例似,C#中的int是对System.Int32的映射.C#中的信息类型不是由语言自已决意的,而是由CLR决意的.事实上,介入仍旧想在C#中使用在VisualBasic中创立的对象,就必须使自已的编程习俗更吻合CLR的法那么.
    另一角度,可经管的环境和CLR也给咱们带来了好处.除了碎片收集和全部.NET语言中同一的信息类型外,它还供应给咱们一个功能强盛的面向组件的编程语言,不必对后期绑定供应特不的撑持,类型发觉和后期绑定根本上被内置在语言中的.属性是C#语言中的第一类的成员,事务和代理也是.
    可经管环境最关键的利益是.NETFramework.尽管在全部的.NET语文中都可以使用这类框架,但C#可以更好地使用.NET框架中丰富的类、接口和对象.
    Traps

    C#看起来与C++非常邻近,这使得咱们在由C++转向C#时比拟轻松,但其中也有部分简单犯错的地点.在C++中编写得非常瑰丽的代码,在C#中会不能通过编译,乃至会展示意想不到的结论.C#与C++之间在语法上的扭转同时不大,编译器可以发觉这二者之间大部分的差不,我在那个地点就不再多费笔墨啦,在那个地点我讲授几个简单出题企图比拟关键的扭转:
    援用类型和值类型
    在C#中,值类型和援用类型信息是有区不的.简单类型(int、long、double等)和结构属于值类型信息,类和对象属于援用类型信息.除非是包涵在援用类型的变量中,与在C++中同样,值类型变量的值存储在栈中.援用类型的变量也存储在栈中,但它的值是一个存储在堆中的对象的地点,这一点也与C++邻近.值类型变量是将自已的值传送给方式,而援用类型变量那么将自已的指针传送给方式.
    结构
    C#中的结构与C++中有非常显明的区不.在C++中,结构更象是类,除了缺省的承继外,其缺省的会晤权限是public而不是private.在C#中,结构与类截然差不,它是用来封装轻型对象的,是值类型的信息类型,在传送时传送的是变量的值,而不是其地点.另外,它们也有部分不合用于类的限定,例似,它是不能承继的,也没有除System.ValueType之外的全然类.结构还不能定义一个缺省的constructor.
    另一角度,因为结构比类的功效要高,是以它非常符合于创立轻型对象.是以,介入它的瑕玷对你的软件没有作用,使用结构比使用类功效要高得多,特不是对于小对象而言.
    全部的统统根本上对象

    在C#中,全部的东西根本上由承继Object得到的,包罗创立的类和int、structs等值类型的变量.Object类供应了部分有效的方式,例似ToString,使用ToString的一个例子是与System.Console.WriteLine一路使用,它可以同意一个字符串和非常多对象.与使用printf语句差不,要使用WriteLine,需要供应代换变量.假定myEmployee是用户定义的Employee类的一个实例,myCounter是用户定义的Counter类的一个实例:
    Console.WriteLine(“Theemployee:{0},thecountervalue:{2}”,
    myEmployee,myCounter);
    其中的WriteLine会调用每个对象的Object.ToString方式,更换做为指标返回的变量.介入Employee类不掩饰ToString,就会调用缺省的实现(由System.Object承继得到的),它将把类的名字做为一个字符串返回.Counter会掩饰ToString,返回一个整型的变量,是以,上面代码的输出为:
    Theemployee:Employee,thecountervalue:22
    介入向WriteLine传送一个整型变量会产生啥状况呢?因为不能对整型变量调用ToString,编译器将自动将整型变量封装在一个对象的实例中.当WriteLine调用ToString时,对象就会返回示意整型变量值的字符串.下面的代码就表明了那个题目:
    类的使用
    usingSystem;
    不掩饰ToString的类
    publicclassEmployee
    {
    }
    掩饰了ToString的类
    publicclassCounter
    {
    privateinttheVal;
    publicCounter(inttheVal)
    {
    this.theVal=theVal;
    }
    publicoverridestringToString()
    {
    Console.WriteLine(“CallingCounter.ToString()”);
    returntheVal.ToString();
    }
    }
    publicclassTester
    {
    publicstaticvoidMain()
    {
    创立类的实例
    Testert=newTester();
    调用非静态成员
    (mustbethroughaninstance)
    t.Run();
    }
    演示调用ToString的非静态方式
    publicvoidRun()
    {
    EmployeemyEmployee=newEmployee();
    CountermyCounter=newCounter(22);
    Console.WriteLine(“Theemployee:{0},thecountervalue:{2}”,
    myEmployee,myCounter);
    intmyInt=5;
    Console.WriteLine(“Herearetwointegers:{0}and{2}”,27,myInt);
    }
    }

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