上篇文章谈到BlockingQueue的使用场景,并重点分析了ArrayBlockingQueue的实现原理,了解到ArrayBlockingQueue底层是基于数组实现的阻塞队列。
但是BlockingQueue的实现类中,有一种阻塞队列比较特殊,就是SynchronousQueue(同步移交队列),队列长度为0。
作用就是一个线程往队列放数据的时候,必须等待另一个线程从队列中取走数据。同样,从队列中取数据的时候,必须等待另一个线程往队列中放数据。
这样特殊的队列,有什么应用场景呢?
先看一个SynchronousQueue的简单用例:
- /**
- * @author 一灯架构
- * @apiNote SynchronousQueue示例
- **/
- public class SynchronousQueueDemo {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- // 1. 创建SynchronousQueue队列
- BlockingQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();
-
- // 2. 启动一个线程,往队列中放3个元素
- new Thread(() -> {
- try {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入队列 1");
- synchronousQueue.put(1);
- Thread.sleep(1);
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入队列 2");
- synchronousQueue.put(2);
- Thread.sleep(1);
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入队列 3");
- synchronousQueue.put(3);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }).start();
-
- // 3. 等待1000毫秒
- Thread.sleep(1000L);
-
- // 4. 再启动一个线程,从队列中取出3个元素
- new Thread(() -> {
- try {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出队列 " + synchronousQueue.take());
- Thread.sleep(1);
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出队列 " + synchronousQueue.take());
- Thread.sleep(1);
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出队列 " + synchronousQueue.take());
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }).start();
- }
-
- }
- 复制代码
输出结果:
- Thread-0 入队列 1
- Thread-1 出队列 1
- Thread-0 入队列 2
- Thread-1 出队列 2
- Thread-0 入队列 3
- Thread-1 出队列 3
- 复制代码
从输出结果中可以看到,第一个线程Thread-0往队列放入一个元素1后,就被阻塞了。直到第二个线程Thread-1从队列中取走元素1后,Thread-0才能继续放入第二个元素2。
由于SynchronousQueue是BlockingQueue的实现类,所以也实现类BlockingQueue中几组抽象方法:
为了满足不同的使用场景,BlockingQueue设计了很多的放数据和取数据的方法。
| 操作 | 抛出异常 | 返回特定值 | 阻塞 | 阻塞一段时间 |
|---|---|---|---|---|
| 放数据 | add | offer | put | offer(e, time, unit) |
| 取数据 | remove | poll | take | poll(time, unit) |
| 查看数据(不删除) | element() | peek() | 不支持 | 不支持 |
这几组方法的不同之处就是:
工作中使用最多的就是offer、poll阻塞指定时间的方法。
SynchronousQueue的特点:
队列长度是0,一个线程往队列放数据,必须等待另一个线程取走数据。同样,一个线程从队列中取数据,必须等待另一个线程往队列中放数据。
这种特殊的实现逻辑有什么应用场景呢?
我的理解就是,如果你希望你的任务需要被快速处理,就可以使用这种队列。
Java线程池中的newCachedThreadPool(带缓存的线程池)底层就是使用SynchronousQueue实现的。
- public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
- return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
- 60L, TimeUnit.SECONDS,
- new SynchronousQueue
()); - }
- 复制代码
newCachedThreadPool线程池的核心线程数是0,最大线程数是Integer的最大值,线程存活时间是60秒。
如果你使用newCachedThreadPool线程池,你提交的任务会被更快速的处理,因为你每次提交任务,都会有一个空闲的线程等着处理任务。如果没有空闲的线程,也会立即创建一个线程处理你的任务。
你想想,这处理效率,杠杠滴!
当然也有弊端,如果你提交了太多的任务,导致创建了大量的线程,这些线程都在竞争CPU时间片,等待CPU调度,处理任务速度也会变慢,所以在使用过程中也要综合考虑。
- public class SynchronousQueue
extends AbstractQueue implements BlockingQueue { -
- // 转换器,取数据和放数据的核心逻辑都在这个类里面
- private transient volatile Transferer<E> transferer;
-
- // 默认的构造方法(使用非公平队列)
- public SynchronousQueue() {
- this(false);
- }
-
- // 有参构造方法,可以指定是否使用公平队列
- public SynchronousQueue(boolean fair) {
- transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
- }
-
- // 转换器实现类
- abstract static class Transferer
{ - abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
- }
-
- // 基于栈实现的非公平队列
- static final class TransferStack
extends Transferer { - }
-
- // 基于队列实现的公平队列
- static final class TransferQueue
extends Transferer { - }
-
- }
- 复制代码
可以看到SynchronousQueue默认的无参构造方法,内部使用的是基于栈实现的非公平队列,当然也可以调用有参构造方法,传参是true,使用基于队列实现的公平队列。
- // 使用非公平队列(基于栈实现)
- BlockingQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();
- // 使用公平队列(基于队列实现)
- BlockingQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>(true);
- 复制代码
本次就常用的栈实现来剖析SynchronousQueue的底层实现原理。
栈结构,是非公平的,遵循先进后出。

使用个case测试一下:
- /**
- * @author 一灯架构
- * @apiNote SynchronousQueue示例
- **/
- public class SynchronousQueueDemo {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- // 1. 创建SynchronousQueue队列
- SynchronousQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();
-
- // 2. 启动一个线程,往队列中放1个元素
- new Thread(() -> {
- try {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入队列 0");
- synchronousQueue.put(0);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }).start();
-
- // 3. 等待1000毫秒
- Thread.sleep(1000L);
-
- // 4. 启动一个线程,往队列中放1个元素
- new Thread(() -> {
- try {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入队列 1");
- synchronousQueue.put(1);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }).start();
-
- // 5. 等待1000毫秒
- Thread.sleep(1000L);
-
- // 6. 再启动一个线程,从队列中取出1个元素
- new Thread(() -> {
- try {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出队列 " + synchronousQueue.take());
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }).start();
-
- // 7. 等待1000毫秒
- Thread.sleep(1000L);
-
- // 8. 再启动一个线程,从队列中取出1个元素
- new Thread(() -> {
- try {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出队列 " + synchronousQueue.take());
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }).start();
- }
-
- }
- 复制代码
输出结果:
- Thread-0 入队列 0
- Thread-1 入队列 1
- Thread-2 出队列 1
- Thread-3 出队列 0
- 复制代码
从输出结果中可以看出,符合栈结构先进后出的顺序。
栈中的数据都是由一个个的节点组成的,先看一下节点类的源码:
- // 节点
- static final class SNode {
- // 节点值(取数据的时候,该字段为null)
- Object item;
- // 存取数据的线程
- volatile Thread waiter;
- // 节点模式
- int mode;
- // 匹配到的节点
- volatile SNode match;
- // 后继节点
- volatile SNode next;
- }
- 复制代码
item
节点值,只在存数据的时候用。取数据的时候,这个值是null。
waiter
存取数据的线程,如果没有对应的接收线程,这个线程会被阻塞。
mode
节点模式,共有3种类型:
| 类型值 | 类型描述 | 类型的作用 |
|---|---|---|
| 0 | REQUEST | 表示取数据 |
| 1 | DATA | 表示存数据 |
| 2 | FULFILLING | 表示正在等待执行(比如取数据的线程,等待其他线程放数据) |
放数据和取数据的逻辑,在底层复用的是同一个方法,以put/take方法为例,另外两个放数据的方法,add和offer方法底层实现是一样的。
先看一下数据流转的过程,方便理解源码。
还是以上面的case为例:
第一步:Thread0先往SynchronousQueue队列中放入元素0
把本次操作组装成SNode压入栈顶,item是元素0,waiter是当前线程Thread0,mode是1表示放入数据。
第二步:Thread1再往SynchronousQueue队列放入元素1
把本次操作组装成SNode压入栈顶,item是元素1,waiter是当前线程Thread1,mode是1表示放入数据,next是SNode0。

第三步:Thread2从SynchronousQueue队列中取出一个元素
这次的操作比较复杂,也是先把本次的操作包装成SNode压入栈顶。
item是null(取数据的时候,这个字段没有值),waiter是null(当前线程Thread2正在操作,所以不用赋值了),mode是2表示正在操作(即将跟后继节点进行匹配),next是SNode1。

然后,Thread2开始把栈顶的两个节点进行匹配,匹配成功后,就把SNode2赋值给SNode1的match属性,唤醒SNode1中的Thread1线程,然后弹出SNode2节点和SNode1节点。


先看一下put方法源码:
- // 放数据
- public void put(E e) throws InterruptedException {
- // 不允许放null元素
- if (e == null)
- throw new NullPointerException();
- // 调用转换器实现类,放元素
- if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) {
- // 如果放数据失败,就中断当前线程,并抛出异常
- Thread.interrupted();
- throw new InterruptedException();
- }
- }
- 复制代码
核心逻辑都在transfer方法中,代码很长,理清逻辑后,也很容易理解。
- // 取数据和放数据操作,共用一个方法
- E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
- SNode s = null;
- // e为空,说明是取数据,否则是放数据
- int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA;
-
- for (; ; ) {
- SNode h = head;
- // 1. 如果栈顶节点为空,或者栈顶节点类型跟本次操作相同(都是取数据,或者都是放数据)
- if (h == null || h.mode == mode) {
- // 2. 判断节点是否已经超时
- if (timed && nanos <= 0) {
- // 3. 如果栈顶节点已经被取消,就删除栈顶节点
- if (h != null && h.isCancelled())
- casHead(h, h.next);
- else
- return null;
- // 4. 把本次操作包装成SNode,压入栈顶
- } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
- // 5. 挂起当前线程,等待被唤醒
- SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
- // 6. 如果这个节点已经被取消,就删除这个节点
- if (m == s) {
- clean(s);
- return null;
- }
- // 7. 把s.next设置成head
- if ((h = head) != null && h.next == s)
- casHead(h, s.next);
- return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
- }
- // 8. 如果栈顶节点类型跟本次操作不同,并且不是FULFILLING类型
- } else if (!isFulfilling(h.mode)) {
- // 9. 再次判断如果栈顶节点已经被取消,就删除栈顶节点
- if (h.isCancelled())
- casHead(h, h.next);
- // 10. 把本次操作包装成SNode(类型是FULFILLING),压入栈顶
- else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, FULFILLING | mode))) {
- // 11. 使用死循环,直到匹配到对应的节点
- for (; ; ) {
- // 12. 遍历下个节点
- SNode m = s.next;
- // 13. 如果节点是null,表示遍历到末尾,设置栈顶节点是null,结束。
- if (m == null) {
- casHead(s, null);
- s = null;
- break;
- }
- SNode mn = m.next;
- // 14. 如果栈顶的后继节点跟栈顶节点匹配成功,就删除这两个节点,结束。
- if (m.tryMatch(s)) {
- casHead(s, mn);
- return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
- } else
- // 15. 如果没有匹配成功,就删除栈顶的后继节点,继续匹配
- s.casNext(m, mn);
- }
- }
- } else {
- // 16. 如果栈顶节点类型跟本次操作不同,并且是FULFILLING类型,
- // 就再执行一遍上面第11步for循环中的逻辑(很少概率出现)
- SNode m = h.next;
- if (m == null)
- casHead(h, null);
- else {
- SNode mn = m.next;
- if (m.tryMatch(h))
- casHead(h, mn);
- else
- h.casNext(m, mn);
- }
- }
- }
- }
- 复制代码
transfer方法逻辑也很简单,就是判断本次操作类型是否跟栈顶节点相同,如果相同,就把本次操作压入栈顶。否则就跟栈顶节点匹配,唤醒栈顶节点线程,弹出栈顶节点。
transfer方法中调用了awaitFulfill方法,作用是挂起当前线程。
- // 等待被唤醒
- SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) {
- // 1. 计算超时时间
- final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
- Thread w = Thread.currentThread();
- // 2. 计算自旋次数
- int spins = (shouldSpin(s) ?
- (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
- for (;;) {
- if (w.isInterrupted())
- s.tryCancel();
- // 3. 如果已经匹配到其他节点,直接返回
- SNode m = s.match;
- if (m != null)
- return m;
- if (timed) {
- // 4. 超时时间递减
- nanos = deadline - System.nanoTime();
- if (nanos <= 0L) {
- s.tryCancel();
- continue;
- }
- }
- // 5. 自旋次数减一
- if (spins > 0)
- spins = shouldSpin(s) ? (spins-1) : 0;
- else if (s.waiter == null)
- s.waiter = w;
- // 6. 开始挂起当前线程
- else if (!timed)
- LockSupport.park(this);
- else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
- LockSupport.parkNanos(this, nanos);
- }
- }
- 复制代码
awaitFulfill方法的逻辑也很简单,就是挂起当前线程。
take方法底层使用的也是transfer方法:
- // 取数据
- public E take() throws InterruptedException {
- // // 调用转换器实现类,取数据
- E e = transferer.transfer(null, false, 0);
- if (e != null)
- return e;
- // 没取到,就中断当前线程
- Thread.interrupted();
- throw new InterruptedException();
- }
- 复制代码