class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
restaurant=Restaurant('A','a')
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.open_restaurant()

class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
a=Restaurant('A','a')
b=Restaurant('B','b')
c=Restaurant('C','c')
a.describe_restaurant()
b.describe_restaurant()
c.describe_restaurant()

创建多个表示不同用户的实例, 并对每个实例都调用上述两个方法
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
a=User('A','a')
a.describe_user()
a.greet_user()

根据这个类创建一个名为restaurant 的实例; 打印有多少人在这家餐馆就餐过, 然后修改这个值并再次打印它。
添加一个名为set_number_served() 的方法, 它让你能够设置就餐人数。 调用这个方法并向它传递一个值, 然后再次打印这个值。
添加一个名为increment_number_served() 的方法, 它让你能够将就餐人数递增。 调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
1、根据这个类创建一个名为restaurant 的实例; 打印有多少人在这家餐馆就餐过
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
restaurant=Restaurant('A','a')
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")

2、根据这个类创建一个名为restaurant 的实例,修改这个值并再次打印它。
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
restaurant=Restaurant('A','a')
restaurant.number_served=10
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")

3、添加一个名为set_number_served() 的方法, 它让你能够设置就餐人数。 调用这个方法并向它传递一个值, 然后再次打印这个值。
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
def set_number_served(self,number_served):
self.number_served=number_served
restaurant=Restaurant('A','a')
restaurant.set_number_served(11)
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")

4、添加一个名为increment_number_served() 的方法, 它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
def set_number_served(self,number_served):
self.number_served = number_served
def increment_number_served(self,digit):
self.number_served += digit
restaurant=Restaurant('A','a')
restaurant.set_number_served(11)
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")
restaurant.increment_number_served(10)
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")

编写一个名为increment_login_attempts() 的方法,它将属性login_attempts 的值加1。
再编写一个名为reset_login_attempts() 的方法, 它将属性login_attempts 的值重置为0。
根据User类创建一个实例, 再调用方法increment_login_attempts() 多次。
打印属性login_attempts 的值,确认它被正确地递增;
然后, 调用方法reset_login_attempts() , 并再次打印属性login_attempts 的值, 确认它被重置为0。
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.login_attempts=0
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts+=1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts=0
user=User('A','a')
user.increment_login_attempts()
user.increment_login_attempts()
user.increment_login_attempts()
print(user.login_attempts)
user.reset_login_attempts()
print(user.login_attempts)

class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
def set_number_served(self,number_served):
self.number_served = number_served
def increment_number_served(self,digit):
self.number_served += digit
class IceCreamStand(Restaurant):
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
super().__init__(restaurant_name,cuisine_type)
self.flavors=['A','B']
Ic=IceCreamStand('a','b')
print(Ic.flavors)

添加一个名为privileges 的属性, 用于存储一个由字符串(如"can add post" 、 “can delete post” 、 “can ban user” 等) 组成的列表。
编写一个名为show_privileges() 的方法, 它显示管理员的权限。
创建一个Admin 实例, 并调用这个方法。
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.login_attempts=0
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts+=1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts=0
class Admin(User):
def __init__(self,first_name,last_name):
super().__init__(first_name,last_name)
self.privileges="can add post"
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
admin=Admin('a','b')
admin.show_privileges()

将方法show_privileges() 移到这个类中。 在Admin 类中, 将一个Privileges 实例用作其属性。
创建一个Admin 实例, 并使用方法show_privileges() 来显示其权限。
class Privileges:
def __init__(self):
self.privileges="can add post"
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin():
def __init__(self):
self.Privileges=Privileges()
Ad=Admin()
Ad.Privileges.show_privileges()

这个方法检查电瓶容量, 如果它不是85, 就将它设置为85。 创建一辆电瓶容量为默认值的电动汽车, 调用方法get_range() ,
然后对电瓶进行升级, 并再次调用get_range() 。 你会看到这辆汽车的续航里程增加了。
class Car():
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
self.odometer_reading = 0
def get_descriptive_name(self):
long_name = f"{self.year} {self.make} {self.model}"
return long_name.title()
def read_odometer(self):
print(f"This car has {self.odometer_reading} miles on it.")
def update_odometer(self, milegeage):
if milegeage >= self.odometer_reading:
self.odometer_reading = milegeage
else:
print("You can't roll back an odometer!")
def increment_odometer(self, miles):
self.odometer_reading += miles
class Battery():
def __init__(self, battery_size=70):
self.battery_size = battery_size
def describe_battery(self):
print(f"This car has a {self.battery_size} -kWh battery")
def upgrade_battery(self):
if self.battery_size != 85:
self.battery_size = 85
def get_range(self):
if self.battery_size == 70:
range = 240
elif self.battery_size == 85:
range = 270
message = "This car can go approximately " + str(range)
message += "miles on a full charge."
print(message)
self.upgrade_battery()
class ElectricCar(Car):
def __init__(self, make, model, year):
super().__init__(make, model, year)
self.battery_size = Battery()
def describe_battery(self):
self.battery_size.battery_size()
def get_range(self):
self.battery_size.get_range()
my_bus = ElectricCar('bus', 'model s', 2022)
my_bus.get_range()
my_bus.get_range()

主函数
from Restaurant import Restaurant
restaurant=Restaurant('a','b')
restaurant.open_restaurant()
类
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
def set_number_served(self,number_served):
self.number_served = number_served
def increment_number_served(self,digit):
self.number_served += digit


主函数
from user import Privileges,Admin
a=Admin()
a.Privileges.show_privileges()
类
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.login_attempts=0
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts+=1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts=0
class Privileges:
def __init__(self):
self.privileges="can add post"
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin():
def __init__(self):
self.Privileges=Privileges()


主函数
import users
from admin import *
a=Admin()
a.Privileges.show_privileges()
User 类存储在一个模块中
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.login_attempts=0
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts+=1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts=0

Privileges 和Admin 类存储在另一个模块中
class Privileges:
def __init__(self):
self.privileges="can add post"
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin():
def __init__(self):
self.Privileges=Privileges()

运行结果

学个方法就行了,库先略过(库太多了,学不完,什么时候用到什么时候学就行)
from random import randint
x = randint(1, 6)
请创建一个Die 类, 它包含一个名为sides 的属性, 该属性的默认值为6。 编写一个名为roll_die() 的方法,它打印位于1和骰子面数之间的随机数。 创建一个6面的骰子, 再掷10次。 创建一个10面的骰子和一个20面的骰子, 并将它们都掷10次。
学个方法就行了,库先略过(库太多了,学不完,什么时候用到什么时候学就行)
请访问http://pymotw.com/ 并查看其中的目录, 在其中找一个你感兴趣的模块进行探索, 或阅读模块collections和random 的文档