Collection接口,主要用于存放单一元素;
Map 接口,主要用于存放键值对。

需要存放元素值时,就选择实现Collection 接口的集合,需要保证元素唯一时选择实现 Set 接口的集合比如 TreeSet 或 HashSet,不需要就选择实现 List 接口的比如 ArrayList 或 LinkedList,然后再根据实现这些接口的集合的特点来选用。
ArrayList: Object[] 数组(线程不安全)
LinkedList: 双向链表 (线程不安全,JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)
Vector:Object[] 数组 (古老实现类,线程安全)
推荐使用 ArrayList,性能更好,可以完全替代 LinkedList。
ArrayList 的底层是数组队列,相当于动态数组,适用于频繁的查找工作,线程不安全。与 Java 中的数组相比,它的容量能动态增长。
ArrayList 继承于 AbstractList ,实现了 List, RandomAccess(快速随机访问), Cloneable(能被克隆), java.io.Serializable(支持序列化)这些接口。
grow()方法,扩容的核心方法。int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1),所以 ArrayList 每次扩容之后容量都会变为原来的 1.5 倍左右(oldCapacity 为偶数就是 1.5 倍,否则是 1.5 倍左右)!HashSet(无序,唯一): 底层数据结构是哈希表(基于 HashMap 实现),底层采用 HashMap 来保存元素。用于不需要保证元素插入和取出顺序的场景。
HashSet 检查重复:
当你把对象加入HashSet时,HashSet 会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让加入操作成功
LinkedHashSet: 是 HashSet 的子类,底层数据结构是链表和哈希表,元素的插入和取出顺序满足 FIFO。并且其内部是通过 LinkedHashMap 来实现的。有点类似于我们之前说的 LinkedHashMap 其内部是基于 HashMap 实现一样,不过还是有一点点区别的。用于保证元素的插入和取出顺序满足 FIFO 的场景。
TreeSet(有序,唯一): 底层数据结构是红黑树 (自平衡的排序二叉树) 元素是有序的,排序的方式有自然排序和定制排序。用于支持对元素自定义排序规则的场景。
PriorityQueue: Object[] 数组来实现二叉堆。在 JDK1.5 中被引入的, 其与 Queue 的区别在于元素出队顺序是与优先级相关的,即总是优先级最高的元素先出队。非线程安全的,默认是小顶堆,但可以接收一个 Comparator 作为构造参数,从而来自定义元素优先级的先后。
ArrayQueue: Object[] 数组 + 双指针
Queue 是单端队列,只能从一端插入元素,另一端删除元素,实现上一般遵循 先进先出(FIFO) 规则。
Deque 是双端队列,在队列的两端均可以插入或删除元素。
选用 ArrayDeque 来实现队列要比 LinkedList 更好。ArrayDeque 也可以用于实现栈。
HashMap: JDK1.8 之前 HashMap 由数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
LinkedHashMap: 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。
TreeMap: 红黑树(自平衡的排序二叉树)实现了 NavigableMap 接口(对集合内元素的搜索的能力)和 SortedMap 接口(对集合中的元素根据键排序的能力)。
Hashtable: 数组+链表组成的,数组是 Hashtable 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。内部的方法基本都经过synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!)Hashtable 基本被淘汰了。
需要根据键值获取到元素值时就选用 Map 接口下的集合,需要排序时选择 TreeMap,不需要排序时就选择 HashMap,需要保证线程安全就选用 ConcurrentHashMap。

