• 防抖及其优化


    防抖

    什么是防抖

    防抖就是在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时

    源代码(未实现防抖)

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Documenttitle>
    head>
    <style>
    
    style>
    
    <body>
        <div >
           <input type="text" class="input">
        div>
    body>
    <script>
            let input=document.querySelector('.input');
            // input 元素获取用户输入时触发
            input.addEventListener('input',function()
            {
                console.log(this.value)
            })
    
    script>
    
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    结果

    在这里插入图片描述
    由此可见在我们输入的过程中,input事件一直在触发,控制台也一直在打印,这样就会大大影响性能。

    采用防抖解决

    思想:用户触发时间过于频繁,只要最后一次请求的操作
    实现:设置特定的时间,在特定时间后去获取输入的值,来减少频繁的操作

    代码实现
      let input=document.querySelector('.input');
           // 设置一个标准,用来控制事件的触发
            let temp=null;
             // input 元素获取用户输入时触发
            input.addEventListener('input',function()
            {
                //如果不为空,重新计时
                // 就是当你不停的输入的时候就不断地刷新计时
                if(temp !== null){
                    clearTimeout(temp);
                }
                //当你有0.5秒没有输入的时候就把你输入的打印出来
                temp = setTimeout(() => {
                    console.log(this.value);
                },500)
            })
    
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    结果

    在这里插入图片描述
    相比较之前没有进行防抖的时候,它触发的次数会减少很多

    缺点

    定义了一个新的全局变量temp会造成各种各样的缺点,而且防抖的代码和原本操作的代码混在一起,不易于后期维护。

    优化–闭包

      let input=document.querySelector('.input');
           // 设置一个标准,用来控制事件的触发
            let temp=null;
             // input 元素获取用户输入时触发
            input.addEventListener('input',delay(function()
            {
                console.log(this.value)
            },500))
            function delay(fun,time) { 
                temp=null;
                return function(){
                if(temp !== null){
                    clearTimeout(temp);
                }
                temp = setTimeout(() => {
                   fun.call(this)   //改变this指针
                },time)
                }
             }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_51610980/article/details/127883423