• 浅析网络编程


    1.Java网络编程

    网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)并且通过网络连接起来的程序

    常见的网络协议

    • TCP:传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
    • UDP:用户数据报协议,是一种无连接的通信协议

    两个协议常见的应用场景:

    1. TCP:
      • 客户端程序和服务器端程序需要多次交互才能实现应用程序的功能,以邮件的接收为例:接收电子邮件使用的是POP3,发送电子邮件使用的是SMTP,传输文件使用的是FTP,在传输层使用的是TCP
      • 应用程序传输的文件需要分段传输,如使用浏览器访问网页,下载文件
    2. UTP:
      • 实时通信:视频聊天、微信语言聊天
      • 客户端程序和服务器端程序通信,应用程序发送的数据包不需要分段:域名解析
      • 多播和广播通信:机房老师的屏幕共享

    1.1 Socket编程

    socket编程也叫套接字编程,应用程序可以通过它发送或者接受数据,可对其像打开文件一样打开/关闭/读写

    在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。

    以两台计算机使用套接字建立TCP连接为例,分析其步骤:

    1. 服务器实例化一个ServerSocket对象,表示是服务器上的端口通信
    2. 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口
    3. 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接
    4. Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信
    5. 在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket
    6. 连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。

    1.2 实例代码

     	import java.io.IOException;
        import java.net.ServerSocket;
        import java.net.Socket;
        
        public class Server {
        
            public Server(int port) {
                try {
                    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
                    System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");
        
                    while (true) {
                        Socket socket = serverSocket.accept();
                        System.out.println("收到来自客户端IP:" + socket.getInetAddress() + ",端口号:" + socket.getPort() + " 的连接");
        
                        MyThread myThread = new MyThread(socket);
                        myThread.start();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        
            public static void main(String[] args) {
                new Server(6666);
            }
        }
    
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      	import java.io.IOException;
        import java.io.OutputStream;
        import java.net.Socket;
        import java.util.Scanner;
        
        public class Client {
            private static Socket socket;
            private static Scanner in;
            private static OutputStream out;
        
            static {
                try {
                    socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
                    in = new Scanner(socket.getInputStream());
                    out = socket.getOutputStream();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        
            public Client() {
            }
        
            public static void write(String msg) {
        
                try {
                    System.out.println("已向服务器发送的数据:" + msg);
                    out.write(msg.getBytes());
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        
            public static String read() {
                return in.nextLine();
            }
        }
    
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    2.1 多线程编程

    进程是一次程序的执行,是一个程序及其数据在处理机上顺序执行所发生的活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位

    线程是进程中独立运行的子任务

    注意:多线程是异步的,线程被调用的时机是随机的,所以使用多线程技术时,代码的运行结果和代码的执行顺序时无关的

    实现多线程的常见方法:

    1. 继承Thread类
      Thread类的结构:
      public class Thread implements Runnable
    2. 实现Runnable接口(推荐)

    非线性安全:多个线程对同一对象中的同一实例变量进行操作时会出现值被更改,值不同步的情况,进而影响程序的执行流程

    解决出现共享数据的非线程安全问题:在run()方法前加上synchronized,使得多线程在执行run方法时,以排队的方式进行处理,synchronized可以在任意对象及方法上进行加锁操作,加锁的这段代码被称为“互斥区”或“临界区”

    sleep()方法:在指定的毫秒数内让当前“正在执行的线程”休眠,暂停执行

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45627193/article/details/127885007