• 建模杂谈系列175 论交付与共赢


    说明

    最近感觉走到了一个分水领,有一些感想,以及一些对应方案,分享。这部分从实操上和全栈系列相关,但是更深层次的东西反而是思想和方法,所以我还是放在了建模系列下面。

    内容

    1 万物皆有道

    金庸武侠聊的那些,还真有点意思

    小说也是人生。我工作的领域是比较抽象的,代码、逻辑、服务、模型、算法,这些都属于说起来像概念,但是无法(普遍)交流的东西。而且这些概念往往有一些复杂的,关联的,难以言喻的东西,但是这些和金庸的武侠(武功)体系是能够基本对应上的,不得不说很奇妙。

    我先随便归个类,武功最厉害的大约有三种:

    • 1 道家:例如北冥派那个体系很厉害,北冥神功(无崖子)、小无相功(李秋水)以及八荒六合唯我独尊功(天山童姥)。
    • 2 佛家:少林寺,高级技能七十二绝技,顶级技能易筋经(最出名),还有如来神掌和金刚不坏等。
    • 3 杂家:九阳真经、九阴真经等

    PS: 我个人认为(和我的经历有关),python就像是小无相功,可以模拟万物。

    道家武功的高手,一般看天资,如果ok的话,那么进步神速,而且上限极高,基本上逼近了武功的极限。如果机缘不到,那么可能都无法入门,或者根本练不成。但是似乎因为太过逆天,所以修炼道家功夫的人多少都有点坎坷。例如无崖子师兄妹的感情纠纷,以及后来鸠摩智(小无相功)的大起大落等。似乎有一种超脱武功的规则加在这些人身上,按实际的例子来看就是一帮子黑客、极客智商很牛,但是性格可能不好相处。学python的或多或少像道家的。

    佛家武功特点就是慢,但是上限也是极高,最重要的事,佛家武学不遭天妒,所以香火绵长,事业壮大。看看贯穿金庸武侠的门派,少林寺一定是一个重要的player。也许正应了老子说的”曲则圆,缓则全“。练佛家功夫,最大的敌人可能是自己。因为时间太过漫长(才能验证),很多修炼者受不了,放弃的,甚至叛变的都不少。这么强的信念,又有几人能坚持到底呢?而且归根到底,要登顶的人还是要具有内在灵性,少林寺虽壮,可也要看看成功率啊!少林寺至少有几千个人吧,能成为顶尖高手的估计也就百分之一。java体系是有点像少林功夫的。

    最后是杂家,那可也是多彩缤纷,大浪淘沙的。印象最深刻的就是九阳和九阴,当然像打狗棒法、降龙十八掌、蛤蟆功、一阳指、六脉神剑啥的也很厉害,但我觉得最厉害的应该是九阳+九阴。但似乎整部书没有人同时凑齐这两样。我觉得杂家有点”易“的味道,在易的理论下是分阴阳的,阳相当于是萌发和孕育,而阴则是成型、具象、使用。只具备九阳,那么就是有枪没子弹;只具备九阴,则是有子弹没枪。单独拎出来都是非常 impressive, 但是没有组合后都是没法登顶的。 javascript体系其实有点像这个。杂家最终的根还是来自于道家,有点像linux和unix的意思。

    金庸里面有个人物是比较有趣的,既会很多顶级武功,但是性格又很弱。那就是天龙八部里的段誉。而另一个人物和他多少是互补的,那就是鸠摩智。

    段誉的三个主技能,看起来很像一辆电动车:

    • 1 北冥神功:可以快速充电
    • 2 六脉神剑:可以快速消耗电量,转为攻击力
    • 3 凌波微步:可以快速闪避敌人攻击

    这个组合很棒棒,但是过于逆天了,所以金庸就给段誉来了个大bug, 让他发挥超不稳定。要是段誉是个服务,注定是不能上生产的。

    鸠摩智只有两个主技能:

    • 1 小无相功:模拟各种武学,包括超一流武学。
    • 2 火焰刀:还不错的输出能力,但比不上六脉神剑,感觉顶多是一流武学,不是超一流的

    看来看去,鸠摩智少了一样东西,能源模块。后来得到易筋经算是补上最大短板,但是金庸让命运开了个玩笑,急于求成使得鸠摩智走火入魔。这和极客的特点很像。

    好了,假设我们的工作/职业/事业就像在打一个电玩游戏,初始人物的模型是鸠摩智,我们要怎么玩?

    从武学层面上:

    • 1 小无相功很不错,所以应该发展全栈。这样就好比金木水火土各类属性的功夫都来一套,这样碰到不同的对手就可以去克制。如果能把五行武学组合起来,可能还可以打出高一量级的特效,那就更好了。
    • 2 火焰刀不应该作为王牌武学,应该作为基础武学。利用小无相功博采众长的特点,同时也利用对火焰刀钻研多年的深刻理解,创造一套基于火焰刀的超一流武学,这才是正解。
    • 3 能源不足的确是个问题,但先天条件就这样了,后天要去弥补的时候要特别注意。要寻找契合度高的,并进行反复调试,要有滴水穿石的决心。特别特别地,如果没有发现问题,然而结果非常乐观,这肯定是不对的,要停下来调试。易筋经这种是佛教派系的顶级武学,要是看看玄幻小说就知道,这种有气运庇佑的东西不是好拿的,本身小无相又是道家的东西,不出问题才怪。

    我们再看博弈层面:

    • 1 对鸠摩智本身边际效用最高的是武学成就,或者说综合战力,所以,抢啥六脉神剑,决策错误啊。
    • 2 对于本身追求的东西过于赤裸和直白,很容易被利用。当吐蕃的国师,又不是要去灭大理,没必要挑衅啊。毕竟他只是国师,大理那边是王室。这种决策期望值肯定是负的啊。

    总结一下,鸠摩智在追求「武学」这个目标下,完全就是个疯子,不是理性决策人。 也许他潜意识追求的还是佛学吧,反正他这肯定没法达到武学的巅峰。整部剧里面,如果画个图,他就是不停的当搅屎棍。最幼稚的段誉、最草根的虚竹都找了乔峰当大哥,他连个盟友都没有(一直被利用)

    所以鸠摩智的致命弱点是:非理性决策人,不动脑子。

    说了半天兜回来,搞编程、算法(算是软件工程这块吧),最终的目标是什么?要怎么决策才能达到我们的目标呢?

    我觉得我应该算是极客一类的人,“武力”值应该是够的,在持续推进方面我也不是很担心。这点我觉得只要心态摆正了,自然会走上循序渐进的路。

    更重要的其实是博弈的方法。鸠摩智出场的时候已经是国师了,这点没啥可参考的,所以更需要通过博弈的合纵连横,才能慢慢胜出。这个反倒是像虚竹这样的角色上位。

    2 人生信条

    Rule1: 人间正道是沧桑

    这句话我老板很爱说,我也觉得是非常正确的。我从工程性的思维出发,完成一个大项目,最后取得良好结果的过程,一定是磕磕绊绊,各种坑的。

    用户看到了很棒的产品界面,然后付钱,里面的代码可能是“挣扎”着拼到一起的。

    顺着这条路往前走,就是佛家那套特别稳固,可靠的实现路径。

    Rule2: 做难而正确的事,坚持到底

    Rule1只能保证方向盘获得稳,车开的稳,但是要是路走错了,再稳也白搭。在路线的选择上,我老板觉得做正确而难的事情,而我觉得应该做难而正确的事情。

    道理很简单,如果说事情是正确的,这道筛选过后还是有很多可选项,你不一定能找到那个有价值的事情,这样最后意义不大;反过来说,先找难的,你一定会估摸自己能不能搞定,这里有一个双向选择的问题。难的事情一定是存在价值的,然后再看看哪个正确。

    另外就是坚持到底了,千辛万苦选了一条路,中间没有产生自我怀疑是不可能的,真要这样也是非常可怕的,很容易就走火入魔了。在不断的拷问自己到底行不行得通,走不走的出去的过程中,不断的检验、实验和证明,最终成就的才是胜者的心。想想两万五千里长征,走在路上的时候你还定坚定信仰吗?

    Rule3: 不怕麻烦不怕累

    接下来就是火力全开了,或者说反脆弱。有时候受限于我们的能力、经验,我们开发的初版可能结构性的存在问题,怎么办?

    最好的办法就是重构,但是太可怕了,几个月搭建起来的东西说扔就扔了,再做一遍? 很多人,很多时候(包括以前的我)很容易打退堂鼓,敷衍了事。

    我的实践告诉我,怕什么来什么;偷什么懒遭什么报应。

    所以重构对我来说不是一个问题,只要我觉得需要,我一定会重构,直到我觉得达到了一个合理(满意)的结果。不是最优倒没有关系,毕竟生也有涯,知也无涯。

    当你完全不怕摧毁自己的结构、逻辑和代码时,最终会出现一种全新的,优秀的东西。

    再想想鸠摩智,他本身握着最大的财富小无相功,也看过很多优秀的武学,为啥不能搞一套独创的出来呢?非得去抄这抄那。想要到达顶峰,最后一步一定是自己迈出去的,前无古人的。没有这种认知就安于现状好了,毕竟keep,不采取行动也是一种可行决策。

    有时候退无可退也不失为一种优势,因为你只能破釜沉舟,背水一战。鸠摩智起点太高了,他不适合进取,适合守成。

    3 博弈框架

    有句话这么说:不要跟SB争论,他会把你拉到他的水平上,然后用他的经验打败你

    反过来我们要这么想,我们希望博弈,就要把对手拉到博弈的框架,然后用博弈优势取胜。

    3.1 信息共享

    要进行博弈,最好进行信息透明的博弈,这样是比较有利的。当然,我们的信息都是按照密集分类的,信息共享不意味着泄露核心秘密,那那样做就错了。

    只有做到信息共享,才能形成博弈框架,所以这也是为啥合作要找行内人,因为跨行的话没法做有效的信息沟通,最后就退化成信息不完全的博弈,效益低。

    假设里面有几种角色:

    • 1 投资人: Investor
    • 2 经理人: Broker
    • 3 摸鱼人: Fisherman
    • 4 创新者: Creator
    • 5 买单人: Buyer
    • 6 竞争对手: Competitor

    投资人投钱,来支持一些未来可能能赚(大)钱的项目,要考虑投资回报,延误投资损失。

    经理人作为中间人,不直接劳动,而是通过解释、沟通,让摸鱼人做一些东西给买单人,从而获得回报。

    摸鱼人只考虑花最小的成本把东西做好,然后甚至不想多花一秒钟再这东西上面,只要经理人不找问题的话。

    创新者总是希望找到一条最好的路,降本增效,甚至愿意付出额外的努力。当然,经理人的任务对于创新者是一种制约,创新者也要完成经理人的任务。

    买单人大部分时候考虑那个成本低,效果好,不太关心这个东西怎么做的,只要用的舒服就行。

    竞争对手总是试图创造竞争壁垒,或者缩小和你的差距,来积压你的生存空间。只要是片蓝海,最终都会让你感觉是片红海。

    如果创新者准备创新的话,必然要考虑到各自的期望,成本和回报等。【最惨的情况是创新者的成果被窃取】,经理人和投资人获益,摸鱼人没有损失,也有一定获益;买单人也收益,但是竞争对手收到伤害。如果故事有续集,那么创新者跳到竞争对手,最后原本的公司会获得更大的打击。这种博弈结果一定是不是最优的。

    所以对于创新者来说,这种情况和竞争对手反而成战友了,挺有趣。

    所以创新者一定要很好的确保自己的成果不被窃取,如果我们假设创新者的成果不可被窃取,那么除了竞争对手,接下来的所有人都会获益。

    所以底线是【守住成果】。当然创新者要进一步贡献的话,没有激励也是不可能的,这样从效用上说不是好的决策。(干多干少一个样,干少了创新者还能有更多的时间)

    要确保这一点,通常来说,很重要的是,要保持信息的透明。有些nasty things是因为信息不对称,而broker因为职业的本能,一定会利用这一点。

    除了让投资人明白为什么要采纳创新者的方案之外,还要让投资人明白一点,如果他采取了损人利己的策略,最终会双输,不要让他做这个选项。

    这里既有长期的博弈思想(道),也有技术层面的控制(术)。

    3.2 长期博弈

    美国之前有做过一些实验,细节不说了,大致是基于程序的比赛,看看怎样的博弈策略是最优的。

    在长期博弈下,一般是我先提供善意,如果对方negative,我再提供一次善意,如果对方仍然negative,此时我才negative。

    大致这种模式是最好的,当然,很重要的前提是让参与者明白这是长期博弈。剩下的对于参与者来说,只要肯稍微牺牲一点,就一定能推动博弈往好的方向发展。

    所以也很简单对不对? 与人为善,但是善意有限制。

    4 信息安全

    破解价值高于实际价值即为安全

    分散放置而非集中放置

    4.1 道

    只要一心追求目标,精益求精,就会发生时间是最好的信息安全手段。有些花我们知道会开,但要是提前摘下,你永远也无法知道它长什么样。

    所以不要去埋怨技术的路很长,要把它视为一种保护自己的手段。

    俗话说,不怕贼偷,就怕贼惦记。但是当这件东西本身就是道,贼也没法惦记的,时间太长了,变数太多了。

    所以,核心是形成道,这是无法被窃取的。

    4.2 法

    不要把鸡蛋放在一个篮子里,不要把螺丝和螺母放在一起

    我们在实现系统的过程中就是逐步完成的,所以天然就形成了一个个的“鸡蛋”。按照密集的约定,当达到II就会开始注意安全防范,一旦进入稳定时就会封装发布。但是这时候要将东西分成几个类别,既是天然的归类整理,也是一种信息安全防范。归类后的文件将会放在一些不同的地方,不会放在一起。

    另外就是版本的变迁,这个是纵向的,更是会放在其他地方,只有必要的时候再重新封装。封装的过程需要时间和成本,这时候可以“偷懒”,只要保证自己在需要的时候可以做到就行了。

    4.3 术

    对重要的文件进行加密,然后在启动时会增加一些检测,例如使用时间、使用次数等。另外就是部分的功能需要通过远程交互来进行更新和检测。

    这样对于使用者,只有遵守契约,才能正常使用。

    5 Role Play

    要时不时想着自己是在扮演什么角色,至少在一次博弈中 ,不要在乎自己是谁,说什么做什么全是角色决定的。

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