• new Vue的时候到底做了什么


    Vue加载流程

    1.初始化的第一阶段是Vue实例也就是vm对象创建前后:首先Vue进行生命周期,事件初始化发生在beforeCreate生命周期函数前,然后进行数据监测和数据代理的初始化,也就是创建vm对象的过程,当vm对象创建完成就可以通过vm对象访问到劫持的数据,比如data中的数据,methods中的方法等。然后Vue调用内部的render函数开始解析模板将其解析为一个JS对象也即在内存中生成虚拟DOM也就是Vnode对象。第二阶段是vm对象挂载前后:挂载完成前页面呈现的是未经过Vue编译的DOM结构,所有对DOM的操作最终都不会生效。挂载前首先将内存中的Vnode转换为真实DOM插入页面,此时完成挂载。页面中呈现的就是经过Vue编译的DOM结构,至此初始化过程结束。

    2.开启订阅消息也就是数据劫持代理监听,其实就是写了一个watcher函数去监听数据的改变,发送网络请求,绑定自定义事件等初始化操作。当数据发生变化以后即状态变更的时候,会重新构造新的Vnode对象。然后用新的Vnode对象和旧的Vnode对象进行差异比较也就是DIFF算法,然后把差异应用到旧的Vnode对象所构建的真正的DOM树上这个过程就是patch,视图就更新了

    每一个组件在加载时都会调用Vue内部的render函数把该组件的tamplate选项的模板解析为一个JS对象,这个对象和DOM节点对象结构一样,然后是数据劫持代理监听,当数据发生变化以后,将旧Vnode对象和生成的新Vnode对象比较差异然后更新DOM

    Vnode: {
    tag:"", 
    id:, 
    name:"Box", 
    $el:真实页面上的DOM的引用, 
    //等等属性 
    chiren:[ 
    { tag:"", 
    id:, 
    name:"Box2",
    $el:真实页面上的DOM的引用, 
    //等等属性 }, 
    { 
    tag:"", 
    id:, 
    name:"Box3",
    $el:真实页面上的DOM的引用,
    //等等属性 }
    ] }
    
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    life.png

    参考 前端vue面试题详细解答

    什么是DIFF

    diff算法是一种对比算法。对比两者是旧虚拟DOM和新虚拟DOM,对比出是哪个虚拟节点更改了,找出这个虚拟节点,并只更新这个虚拟节点所对应的真实节点,而不用更新其他数据没发生改变的节点,实现精准地更新真实DOM,进而提高效率

    其有两个特点:

    • 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
    • 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较

    image.png

    DIFF算法的过程:

    • 当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁

    • 通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法

    • patchVnode做了以下操作:

      • 找到对应的真实dom,称为el
      • 如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
      • 如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
      • 如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
      • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
    • updateChildren主要做了以下操作:

      • 设置新旧VNode的头尾指针
      • 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作

    QQ图片20220907150015.png

    关于Vue中el,template,render,$mount的渲染

    • 渲染根节点:

      • 先判断有无el属性,有的话直接获取el根节点,没有的话调用$mount去获取根节点。
    • 渲染模板:

      • 有render:这时候优先执行render函数,render优先级 > template。
      • 无render:有template时拿template去解析成render函数的所需的格式,并使用调用render函数渲染。无template时拿el根节点的outerHTML去解析成render函数的所需的格式,并使用调用render函数渲染

    渲染的方式:无论什么情况,最后都统一是要使用render函数渲染

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/bb_xiaxia1998/article/details/127877417