• 第十一节:抽象类和接口【java】


    目录

    🥇1. 抽象类

    📘1.1 抽象类概念

    📒1.2 抽象类语法

    📗 1.3 抽象类特性

    🏹2. 接口

    📙2.1 接口的概念

    📕2.2 语法规则

    📒2.3 接口使用

    🔎2.3.1USB接口例子

    📗2.4 接口特性

    📘2.5 实现多个接口

    📕2.6 接口间的继承


     

    🥇1. 抽象类

    📘1.1 抽象类概念

    📖在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

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    像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

    📒1.2 抽象类语法

    ➡️在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

    1. // 抽象类:被abstract修饰的类
    2. public abstract class Shape {
    3. // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    4. abstract public void draw();
    5. abstract void calcArea();
    6. // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    7. public double getArea(){
    8. return area;
    9. }
    10. protected double area; // 面积
    11. }

    ❗❗❗注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

    📗 1.3 抽象类特性

    1️⃣抽象类不能直接实例化对象

    Shape shape = new Shape();//error:抽象类不能实例化

    2️⃣抽象类使用 abstract 修饰类

    1. abstract class Shape {
    2. public void draw() {
    3. System.out.println("画图形");
    4. }
    5. }

    3️⃣此时在抽象类当中,可以有抽象方法,或者非抽象方法

    1. abstract class Shape {//抽象类使用 abstract 修饰类
    2. //非抽象方法
    3. public void draw() {
    4. }
    5. //抽象方法
    6. public abstract void func();
    7. }

    4️⃣什么是抽象方法:一个方法被 abstract 修饰,没有具体的实现。只要包含抽象方法,这个类必须是抽象类

    5️⃣当一个普通类继承了这个抽象类,必须重写抽象类当中的抽象方法

    1. abstract class Shape {
    2. //抽象方法
    3. public abstract void draw();
    4. }
    5. class Rect extends Shape {
    6. //重写抽象方法
    7. @Override
    8. public void draw() {
    9. System.out.println("画矩形!");
    10. }
    11. }

    6️⃣抽象类存在的最大的意义就是为了被继承

    7️⃣抽象方法不能被 private,final,static 修饰,所以一定要满足重写的方法

    private abstract void draw();//error:抽象方法不能被 private,final,static 修饰

    8️⃣当一个子类没有重写抽象的父类方法,可以把当前子类变为 abstract 修饰

    1. abstract class Rect extends Shape {
    2. }

    9️⃣抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法

    1. class A extends Rect {
    2. @Override
    3. public void draw() {
    4. System.out.println("画矩形!");
    5. }
    6. }

    🔟抽象类当中不一定包含抽象方法

    1. abstract class A {
    2. public void func() {
    3. }
    4. }

    ⏸抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

    1. abstract class A {
    2. public int a;
    3. public int b;
    4. /*public A() {
    5. }*/
    6. public A(int a, int b) {
    7. this.a = a;
    8. this.b = b;
    9. }
    10. public void func() {
    11. }
    12. }
    13. class B extends A {
    14. public B() {
    15. super(1,2);//抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
    16. }
    17. }

    🏹2. 接口

    📙2.1 接口的概念

    📖在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

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    ➡️通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

    📕2.2 语法规则

    🌈接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口

    1. public interface 接口名称{
    2. // 抽象方法
    3. public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    4. public void method2();
    5. abstract void method3();
    6. void method4();
    7. // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
    8. }
    ❗❗❗提示:
    1. 创建接口时, 接口的命名一般以 大写字母 I 开头.
    2. 接口的命名一般使用 " 形容词" 词性的单词.
    3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性 不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性(void draw();)

    📒2.3 接口使用

    ➡️接口不能直接使用,必须要有一个"实现类""实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

    1. public class 类名称 implements 接口名称{
    2. // ...
    3. }
    ❗注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

    🔎2.3.1USB接口例子

    🙈请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
    1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
    2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
    3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
    4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
    1. // USB接口
    2. public interface USB {
    3. void openDevice();
    4. void closeDevice();
    5. }
    6. // 鼠标类,实现USB接口
    7. public class Mouse implements USB {
    8. @Override
    9. public void openDevice() {
    10. System.out.println("打开鼠标");
    11. }
    12. @Override
    13. public void openDevice() {
    14. System.out.println("打开鼠标");
    15. }
    16. @Override
    17. public void closeDevice() {
    18. System.out.println("关闭鼠标");
    19. }
    20. public void click(){
    21. System.out.println("鼠标点击");
    22. }
    23. }
    24. // 键盘类,实现USB接口
    25. public class KeyBoard implements USB {
    26. @Override
    27. public void openDevice() {
    28. System.out.println("打开键盘");
    29. }
    30. @Override
    31. public void closeDevice() {
    32. System.out.println("关闭键盘");
    33. }
    34. public void inPut(){
    35. System.out.println("键盘输入");
    36. }
    37. }
    38. // 笔记本类:使用USB设备
    39. public class Computer {
    40. public void powerOn(){
    41. System.out.println("打开笔记本电脑");
    42. }
    43. public void powerOff(){
    44. System.out.println("关闭笔记本电脑");
    45. }
    46. public void useDevice(USB usb){
    47. usb.openDevice();
    48. if(usb instanceof Mouse){
    49. Mouse mouse = (Mouse)usb;
    50. mouse.click();
    51. }else if(usb instanceof KeyBoard){
    52. KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
    53. keyBoard.inPut();
    54. }
    55. usb.closeDevice();
    56. }
    57. }
    58. // 测试类:
    59. public class TestUSB {
    60. public static void main(String[] args) {
    61. Computer computer = new Computer();
    62. computer.powerOn();
    63. // 使用鼠标设备
    64. computer.useDevice(new Mouse());
    65. // 使用键盘设备
    66. computer.useDevice(new KeyBoard());
    67. computer.powerOff();
    68. }
    69. }
    70. }

    📗2.4 接口特性

    1️⃣使用关键字 interface 来定义接口

    1. interface IShape {
    2. public abstract void draw();
    3. }

    2️⃣接口不能实例化

     //IShape shape = new IShape();//error

    3️⃣接口当中的成员默认是public static final

    1. public String name = "1";--------->public static final String name = "1";
    2. public static final String name1 = "2";

    4️⃣接口当中的方法不写也是默认为 public abstract 

    1. interface IShape {
    2. void draw();//4.接口当中的方法不写也是默认为 public abstract的
    3. }

    5️⃣接口当中的方法不能有具体的实现,但是从JDK8开始,可以写一个 default 修饰的方法

    1. public void func() {
    2. System.out.println("fdsafsa");
    3. }//error
    1. default public void func(){
    2. System.out.println("fdsafsa");
    3. }
    4. }//ture

    6️⃣接口当中不能有构造方法

    7️⃣接口需要被类实现,使用关键字 implements

    1. interface IShape {//1.使用关键字 interface 来定义接口
    2. void draw();//4.接口当中的方法不写也是默认为 public abstract的
    3. class Rect implements IShape {
    4. @Override
    5. public void draw() {
    6. System.out.println("矩形");
    7. }
    8. }

    8️⃣接口当中可以有 static 修饰的方法

    1. interface IShape {
    2. public static void staticFunc() {
    3. System.out.println("fdsafdsa");
    4. }
    5. }

    9️⃣重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

    1. public interface USB {
    2. void openDevice(); // 默认是public的
    3. void closeDevice(); // 默认是public的
    4. }
    5. public class Mouse implements USB {
    6. @Override
    7. void openDevice() {
    8. System.out.println("打开鼠标");
    9. }
    10. // ...
    11. }
    12. // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
    13. // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

    🔟接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

    ⏸如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

    📘2.5 实现多个接口

    ✨在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.

    1. class Animal {
    2. protected String name;
    3. public Animal(String name) {
    4. this.name = name;
    5. }
    6. }

    👉另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的".

    1. interface IFlying {
    2. void fly();
    3. }
    4. interface IRunning {
    5. void run();
    6. }
    7. interface ISwimming {
    8. void swim();
    9. }

    ➡️接下来我们创建几个具体的动物:

    1️⃣猫, 是会跑的.

    1. class Cat extends Animal implements IRunning {
    2. public Cat(String name) {
    3. super(name);
    4. }
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    8. }
    9. }

    2️⃣鱼, 是会游的.

    1. class Fish extends Animal implements ISwimming {
    2. public Fish(String name) {
    3. super(name);
    4. }
    5. @Override
    6. public void swim() {
    7. System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    8. }
    9. }

    3️⃣青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

    1. class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    2. public Frog(String name) {
    3. super(name);
    4. }
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    8. }
    9. @Override
    10. public void swim() {
    11. System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    12. }
    13. }
    ❗注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

    4️⃣还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"

    1. class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    2. public Duck(String name) {
    3. super(name);
    4. }
    5. @Override
    6. public void fly() {
    7. System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    8. }
    9. @Override
    10. public void run() {
    11. System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    12. }
    13. @Override
    14. public void swim() {
    15. System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    16. }
    17. }

    👆上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

    ➡️继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

    🙈这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.

    🧨例如, 现在实现一个方法, 叫 "散步"

    1. public static void walk(IRunning running) {
    2. System.out.println("我带着伙伴去散步");
    3. running.run();
    4. }

    ✨在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行

    1. Cat cat = new Cat("小猫");
    2. walk(cat);
    3. Frog frog = new Frog("小青蛙");
    4. walk(frog);
    5. // 执行结果
    6. 我带着伙伴去散步
    7. 小猫正在用四条腿跑
    8. 我带着伙伴去散步
    9. 小青蛙正在往前跳

    ❗甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑!

    1. class Robot implements IRunning {
    2. private String name;
    3. public Robot(String name) {
    4. this.name = name;
    5. }
    6. @Override
    7. public void run() {
    8. System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
    9. }
    10. }
    11. Robot robot = new Robot("机器人");
    12. walk(robot);
    13. // 执行结果
    14. 机器人正在用轮子跑

    📕2.6 接口间的继承

    ➡️在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

    接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
    1. //接口间的继承
    2. interface A {
    3. void funcA();
    4. }
    5. interface B {
    6. void funcB();
    7. }
    8. //CC这个接口 不仅仅具备func这个功能,还具备了A和B接口的功能
    9. interface CC extends A,B {
    10. void funcC();
    11. }
    12. class C implements CC {
    13. public void funcA() {
    14. }
    15. public void funcB() {
    16. }
    17. public void funcC() {
    18. }
    19. }

     

     

     

     

     

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