• 【每日一题】LFU 缓存


    一个缓存结构需要实现如下功能:

    void set(int key,int value):加入或者修改 key 对应的 value

    int get(int key):查询 key 对应的 value 值

    但是缓存最多放 K 条记录,如果新的 K + 1 条记录需要加入,就需要根据策略删掉一条记录,然后才能把新记录加入。

    这个策略为:在缓存结构的 K 条记录中,哪一个 key 从进入缓存结构的时刻开始,被调用 set 或者 get 次数最少,就删掉这个key 的记录;如果调用次数最少的 key 有多个,上次调用发送最早的 key 被删除。

    这个就是 LFU 缓存替换算法。实现这个结构,K 作为参数。

    解法一:哈希表 + 有序表

    缓存中的数据是 k,v 对,所以用 map 存储数据。由于缓存数据需要根据:使用次数和使用时间进行淘汰,如果遍历数据查找需要淘汰的数据,耗时比较高。因此需要维护一个有序结构,方便查找要淘汰的数据。

    • 有序数组:
      • 查找要淘汰数据的耗时为:O(1),删除后需要移动数据,耗时为:O(K)
      • 每次操作都需要更新 count 和 time 并维护数组的有序,此时也需要查找并移动数据,耗时为为:O(K)
    • 有序链表:
      • 查找要淘汰数据的耗时为:O(1),(比如头结点或者尾结点)
      • 更新操作时,查找对应节点的耗时为:O(K)
    • 有序表:
      • 查找并移除要淘汰的数据的耗时为:O(log K)
      • 更新操作的耗时时为:O(log K)
    • 小顶堆:
      • 查找并移除要淘汰的数据的耗时为:O(1),移除堆顶后需要堆化的耗时为:O(log K)。
      • 更新数据后,也需要堆化,耗时为:O(log K)。

    时间复杂度:O(log K)

    空间复杂度:O(K)

    import java.util.*;
    
    public class LFU1 {
        public static class Node implements Comparable<Node> {
            public int key;
            public int value;
            // 这个节点发生get或者set的次数总和
            public int count;
            // 最后一次操作的时间
            public int time;
            
            public Node(int key, int value, int count, int time) {
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.count = count;
                this.time = time;
            }
    
            // 缓存淘汰优先级
            // 最少使用(count 越小越容易被淘汰)
            // count 相同,时间越早越容易被淘汰(time 越小越容易被淘汰)
            @Override
            public int compareTo(Node o) {
                return count == o.count ? Integer.compare(time, o.time) : Integer.compare(count, o.count);
            }
    
            @Override
            public String toString() {
                return "Node{" + "key=" + key + ", value=" + value + ", count=" + count + ", time=" + time + '}';
            }
        }
    
        public static class LFUCache {
            // 缓存过期优先级
            TreeSet<Node> set = new TreeSet<>();
            Map<Integer, Node> map = new HashMap<>();
            int capacity;
            int time = 0; // 用来计算缓存时间
    
            public LFUCache(int capacity) {
                this.capacity = Math.max(capacity, 0);
            }
    
            public Integer get(int key) {
                if (!map.containsKey(key)) {
                    return null;
                }
                Node node = map.get(key);
                set(key, node.value);
                return node.value;
            }
    
            public void set(int key, int value) {
                this.time += 1;
                // 更新
                if (map.containsKey(key)) {
                    Node node = map.get(key);
                    // 删除再插入(node 的count 和 time 变化了,TreeSet 认为是不同的数据)
                    set.remove(node);
                    node.time = this.time;
                    node.count++;
                    node.value = value;
                    set.add(node);
                    map.put(key, node);
                    return;
                }
    
                // 新增
                // 如果内存满了,淘汰一条旧数据
                if (this.capacity == this.map.size()) {
                    remove();
                }
                Node node = new Node(key, value, 1, this.time);
                map.put(key, node);
                set.add(node);
            }
    
            public void remove() {
                if (map.size() == 0) {
                    return;
                }
                Node node = set.first();
                map.remove(node.key);
                set.remove(node);
            }
        }
    }
    
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    解法二:哈希表 + 小顶堆

    将有序表更换为小顶堆。

    删除数据时,heap.pop()

    更新数据后,堆化:heap.heapify(node)。更新数据使得 time 和 count 变大,因此只需要从 node 节点开始向下堆化

    时间复杂度:O(log K)

    空间复杂度:O(K)

    import java.util.*;
    
    public class LFU3 {
        public static class Node {
            public int key;
            public int value;
            // 这个节点发生get或者set的次数总和
            public int count;
            // 最后一次操作的时间
            public int time;
    
            public Node(int key, int value, int count, int time) {
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.count = count;
                this.time = time;
            }
    
            @Override
            public String toString() {
                return "Node{" + "key=" + key + ", value=" + value + ", count=" + count + ", time=" + time + '}';
            }
        }
    
    
        public static class NodeComparator implements Comparator<Node> {
    
            // 缓存淘汰优先级
            // 最少使用(count 越小越容易被淘汰)
            // count 相同,时间越早越容易被淘汰(time 越小越容易被淘汰)
            @Override
            public int compare(Node o1, Node o2) {
                return o1.count == o2.count ? Integer.compare(o1.time, o2.time) : Integer.compare(o1.count, o2.count);
            }
        }
    
        public static class LFUCache {
            // 缓存过期优先级
            HeapGreater<Node> heap = new HeapGreater<>(new NodeComparator());
    
    
            Map<Integer, Node> map = new HashMap<>();
            int capacity;
            int time = 0; // 用来计算缓存时间
    
            public LFUCache(int capacity) {
                this.capacity = Math.max(capacity, 0);
            }
    
            public Integer get(int key) {
                if (!map.containsKey(key)) {
                    return null;
                }
                Node node = map.get(key);
                set(key, node.value);
                return node.value;
            }
    
            public void set(int key, int value) {
                this.time += 1;
                // 更新
                if (map.containsKey(key)) {
                    Node node = map.get(key);
                    // 删除再插入(node 的count 和 time 变化了,TreeSet 认为是不同的数据)
                    node.time = this.time;
                    node.count++;
                    node.value = value;
                    heap.heapify(node);
                    map.put(key, node);
                    return;
                }
    
                // 新增
                // 如果内存慢了,淘汰一条旧数据
                if (this.capacity == this.map.size()) {
                    remove();
                }
                Node node = new Node(key, value, 1, this.time);
                map.put(key, node);
                heap.push(node);
            }
    
            public void remove() {
                if (map.size() == 0) {
                    return;
                }
                Node node = heap.pop();
                map.remove(node.key);
            }
        }
    }
    
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    加强堆的部分代码

    import java.util.*;
    
    public class HeapGreater<T> {
        private ArrayList<T> heap;
        private HashMap<T, Integer> indexMap;
        private int heapSize;
        private Comparator<? super T> comp;
    
        public HeapGreater(Comparator<? super T> c) {
            heap = new ArrayList<>();
            indexMap = new HashMap<>();
            heapSize = 0;
            comp = c;
        }
    
        public void push(T obj) {
            heap.add(obj);
            indexMap.put(obj, heapSize);
            heapInsert(heapSize++);
        }
    
        public T pop() {
            T ans = heap.get(0);
            swap(0, heapSize - 1);
            indexMap.remove(ans);
            heap.remove(--heapSize);
            heapify(0);
            return ans;
        }
    
        private void heapInsert(int index) {
            while (comp.compare(heap.get(index), heap.get((index - 1) / 2)) < 0) {
                swap(index, (index - 1) / 2);
                index = (index - 1) / 2;
            }
        }
    
        public void heapify(T obj) {
            heapify(indexMap.get(obj));
        }
    
        private void heapify(int index) {
            int left = index * 2 + 1;
            while (left < heapSize) {
                int best = left + 1 < heapSize && comp.compare(heap.get(left + 1), heap.get(left)) < 0 ? (left + 1) : left;
                best = comp.compare(heap.get(best), heap.get(index)) < 0 ? best : index;
                if (best == index) {
                    break;
                }
                swap(best, index);
                index = best;
                left = index * 2 + 1;
            }
        }
    
        private void swap(int i, int j) {
            T o1 = heap.get(i);
            T o2 = heap.get(j);
            heap.set(i, o2);
            heap.set(j, o1);
            indexMap.put(o2, i);
            indexMap.put(o1, j);
        }
    }
    
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    解法三:哈希表 + 二维双向链表

    如下图就是一个二维双向链表。桶与桶之间是双向链表,桶内有一个双向链表。桶内双向链表上的数据拥有相同的操作次数,越靠近头部的数据,操作时间越近(从链表头部插入新数据,那么要过期数据从尾部移除)。所以要过期一个数据,删除操作数最小的桶(头桶)中链表的尾节点。

    下图演示了桶之间链表和桶内链表的变化过程。

    原则:缺少操作数的桶,就新建桶。节点移走后出现空桶,将空桶删除。注意在这个过程中保持:桶之间的双向链表正确连接。

    调用 get(B) :B 的count 从 3 变为 4,没有操作数为 4 的桶,就新建桶,将新桶插入在桶 3 和 桶 5 之间。将节点 B 从桶 3 中移除,插入桶 4 中。

    再次调用 get(B):B 的 count 从 4 变为 5,有操作数为 5 的桶,将节点 B 从桶 4 中移除,插入桶 5 (注意是头节点)中。桶 4 移除节点 B 后,成为空桶,删除空桶。将桶 3 与 桶 5 直接连接。

    当需要删除一条过期数据时,我们需要在头桶中,删除桶内链表的尾节点(尾结点是最早操作的数据)。

    时间复杂度:O(1)

    空间复杂度:O(K)

    import java.util.*;
    
    public class LFU2 {
        public static class Node {
            public int key;
            public int value;
            // 这个节点发生get或者set的次数总和
            public int count;
            // 双向链表上一个节点
            public Node up;
            // 双向链表下一个节点
            public Node down;
    
            public Node(int key, int value, int count) {
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.count = count;
            }
    
            @Override
            public String toString() {
                return "Node{" + "key=" + key + ", value=" + value + ", count=" + count + '}';
            }
        }
    
        public static class NodeList {
            // 桶内链表的头节点
            public Node head;
            // 桶内链表的尾节点
            public Node tail;
            // 桶之间的前一个桶
            public NodeList last;
            // 桶之间的后一个桶
            public NodeList next;
    
    
            public NodeList(Node node) {
                this.head = node;
                this.tail = node;
            }
    
            // 把一个新的节点加入这个桶,新的节点都放在顶端变成新的头部
            public void addNodeFromHead(Node newHead) {
                newHead.down = head;
                head.up = newHead;
                head = newHead;
            }
    
            // 判断这个桶是不是空的
            public boolean isEmpty() {
                return this.head == null;
            }
    
            // 删除 node 节点并保证 node 的上下环境重新连接
            public void deleteNode(Node node) {
                if (head == tail) {
                    this.head = null;
                    this.tail = null;
                } else if (node == head) {
                    head = node.down;
                    head.up = null;
                } else if (node == tail) {
                    tail = node.up;
                    tail.down = null;
                } else {
                    node.up.down = node.down;
                    node.down.up = node.up;
                }
                node.up = null;
                node.down = null;
            }
        }
    
    
        // 总得缓存结构
        public static class LFUCache {
            // 缓存的大小限制
            public int capacity;
            // 缓存中目前有多少个节点
            public int size = 0;
    
            public Map<Integer, Node> map = new HashMap<>();
            // 表示节点 node在 哪个桶里
            public Map<Node, NodeList> heads = new HashMap<>();
            // 整个桶链表的头节点
            private NodeList headList;
    
            public LFUCache(int k) {
                this.capacity = k;
            }
    
            // removeNodeList:刚刚减少了一个节点的桶
            // 这个函数的功能是,判断刚刚减少了一个节点的桶是不是已经空了。
            // 1)如果不空,什么也不做
            // 2)如果空了,removeNodeList 还是整个缓存结构最左的桶 (headList)。
            // 删掉这个桶的同时也要让最左的桶变成removeNodeList的下一个。
            // 3)如果空了,removeNodeList不是整个缓存结构最左的桶(headList)。
            // 把这个桶删除,并保证上一个的桶和下一个桶之间还是双向链表的连接方式
            // 函数的返回值表示刚刚减少了一个节点的桶是不是已经空了,空了返回true;不空返回false
            private boolean modifyHeadList(NodeList removeNodeList) {
                if (!removeNodeList.isEmpty()) {
                    return false;
                }
                if (removeNodeList == headList) {
                    headList = removeNodeList.next;
                    if (headList != null) {
                        headList.last = null;
                    }
                } else {
                    removeNodeList.last.next = removeNodeList.next;
                    if (removeNodeList.next != null) {
                        removeNodeList.next.last = removeNodeList.last;
                    }
                }
                return true;
            }
    
            // node 这个节点的次数 +1 了,这个节点原来在 oldNodeList 里。
            // 把 node 从 oldNodeList 删掉,然后放到次数 +1 的桶中
            // 整个过程既要保证桶之间仍然是双向链表,也要保证节点之间仍然是双向链表
            private void move(Node node, NodeList oldNodeList) {
                // 从 oldNodeList 中删除
                oldNodeList.deleteNode(node);
                // preList表示次数 +1 的桶的前一个桶是谁
                // 如果 oldNodeList 删掉 node 之后还有节点(oldNodeList 不需要删除),oldNodeList 就是次数 +1 的桶的前一个桶
                // 如果 oldNodeList 删掉 node 之后空了,oldNodeList是需要删除的,所以次数 +1 的桶的前一个桶,是 oldNodeList 的前一个
                NodeList preList = modifyHeadList(oldNodeList) ? oldNodeList.last : oldNodeList;
    
    
                NodeList nextList = oldNodeList.next;
                // 如果 oldNodeList 没有后续了,那么肯定需要新建一个桶来盛放 node
                if (nextList == null) {
                    NodeList newList = new NodeList(node);
                    if (preList != null) {
                        preList.next = newList;
                    }
                    newList.last = preList;
                    if (headList == null) {
                        headList = newList;
                    }
                    heads.put(node, newList);
                } else {
                    // oldNodeList 有后续了,并且 oldNodeList 的后续count == node.count,直接将 node 添加到这个桶里。
                    if (nextList.head.count == node.count) {
                        nextList.addNodeFromHead(node);
                        heads.put(node, nextList);
                    } else {
                        // oldNodeList 的后续 count != node.count ,那么需要新建一个桶来放 node。
                        NodeList newList = new NodeList(node);
                        if (preList != null) {
                            preList.next = newList;
                        }
                        newList.last = preList;
                        newList.next = nextList;
                        nextList.last = newList;
                        if (headList == nextList) {
                            headList = newList;
                        }
                        heads.put(node, newList);
                    }
                }
            }
    
            public void set(int key, int value) {
                // 更新
                if (map.containsKey(key)) {
                    Node node = map.get(key);
                    node.count++;
                    node.value = value;
                    move(node, heads.get(node));
                } else {
                    // 新增
                    // 如果缓存已满,需要淘汰一条旧数据
                    if (size == capacity) {
                        // 从头部新增,从尾部删除。桶内双向链表的顺序,就是相同 count 的 time 值的排序。
                        // headList 是 count 值最小的桶,headList.tail 是 time 最小的节点。
                        Node node = headList.tail;
                        headList.deleteNode(node);
                        // 删除数据节点后,维护一下 桶,看看是否需要删除
                        modifyHeadList(headList);
    
                        map.remove(node.key);
                        heads.remove(node);
                        size--;
                    }
    
                    Node node = new Node(key, value, 1);
                    if (headList == null) {
                        headList = new NodeList(node);
                    } else {
                        // 新增节点 count = 1,如果 headList 的count 也是 1,直接将 node 加入 headList
                        if (headList.head.count == node.count) {
                            headList.addNodeFromHead(node);
                        } else {
                            // 如果如果 headList 的count 不是 1,需要新建一个 count = 1 的桶,作为 headList
                            NodeList newList = new NodeList(node);
                            newList.next = headList;
                            headList.last = newList;
                            headList = newList;
                        }
                    }
                    size++;
                    map.put(key, node);
                    heads.put(node, headList);
                }
            }
    
            public Integer get(int key) {
                if (!map.containsKey(key)) {
                    return null;
                }
    
                Node node = map.get(key);
                node.count++;
                move(node, heads.get(node));
                return node.value;
            }
        }
    }
    
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    对数器

            public static boolean check(LFU1.LFUCache lfu1, LFU2.LFUCache lfu2, LFU3.LFUCache lfu3) {
                if (lfu1.map.size() != lfu2.heads.size() || lfu1.map.size() != lfu3.map.size()) {
                    return false;
                }
    
                for (int key : lfu1.map.keySet()) {
                    if (!lfu2.map.containsKey(key) || !lfu3.map.containsKey(key)) {
                        return false;
                    }
                    Node node = lfu1.map.get(key);
                    LFU2.Node node2 = lfu2.map.get(key);
                    LFU2.Node node3 = lfu2.map.get(key);
    
                    if (node.value != node2.value || node.count != node2.count || node.value != node3.value || node.count != node3.count) {
                        return false;
                    }
                }
                return true;
    
            }
    
            public static void check() {
                LFU1.LFUCache lfu1 = new LFU1.LFUCache(3);
                LFU2.LFUCache lfu2 = new LFU2.LFUCache(3);
                LFU3.LFUCache lfu3 = new LFU3.LFUCache(3);
    
                for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                    int command = (int) (Math.random() * 3) % 2;
                    int key = (int) (Math.random() * 10);
                    int value = (int) (Math.random() * 10);
    
                    if (command == 0) {
                        lfu1.set(key, value);
                        lfu2.set(key, value);
                        lfu3.set(key, value);
                    } else {
                        lfu1.get(key);
                        lfu2.get(key);
                        lfu3.get(key);
                    }
                    if (!check(lfu1, lfu2, lfu3)) {
                        System.out.println("ERROR:res1:" + key);
                    }
                }
    
                System.out.println("Nice");
            }
    
            public static void main(String[] args) {
                check();
            }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/junxinsiwo/article/details/127873819