UML 定义
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言
UML 的结构包括构造块、规则和公共机制三个部分
UML2.0 中的图
静态模型(系统结构)——类图、对象图、包图、构件图、部署图、制品图、组合结构图、用例图动态模型(系统行为)——状态图、活动图、交互概览图、顺序图、定时图、通信图(协作图)
(1)类图(Class Diagram):描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。
(2)对象图(Object Diagram):描述一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。
(3)构件图(Component Diagram):描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。
(4)组合结构图(Composite Structure Diagram):描述结构化类(如构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。
(5)用例图(Use Case Diagram):描述一组用例、参与者及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
(6)顺序图(Sequence Diagram):也称序列图是一种交互图(Interaction Diagram),交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
(7)通信图(Communication Diagram):通信图也是一种交互图,它强调收发消息的对象或参与者的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图强调的是对象之间的组织结构(关系)。在UML I.X 版本中,通信图称为协作图(Collaboration Diagram)。
(8)定时图(Timing Diagram):也称计时图,定时图也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
(9)状态图(State Diagram):描述一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。
(10)活动图(Activity Diagram):将进程或其他计算结构展示为计算内部的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模和业务流程建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
(11)部署图(Deployment Diagram):描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节只包含一个或多个部署图。
(12)制品图(Artifact Diagram):描述计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也给出了它们实现的类和构件。
(13)包图(Package Diagram):描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。
(14)交互概览图(Interaction Overview Diagram):活动图和顺序图的混合物。
