• 小侃设计模式(十一)-享元模式


    1.概述

    享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式,它是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,解决重复对象浪费内存的问题。它常用于系统底层的开发,解决系统的性能问题。比如数据库连接池,这里面都是已经创建好的连接对象,需要时直接拿来使用,避免重复创建。享元模式最经典的使用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池等、缓冲池等都是享元模式的使用。本文将介绍享元模式的原理及使用方式。

    2.原理及使用

    2.1 原理

    享元模式的类图如下所示:
    在这里插入图片描述
    类图中主要包含四个核心角色:

    抽象的享元角色(FlyWeight): 它是产品的抽象类,同时定义出对象的内部状态(不会随着环境的改变而改变的可共享部分)和外部状态(随环境改变而改变的不可以共享的部分);
    具体的享元角色(ConcreteFlyWeight):是具体的产品类,实现抽象角色定义的相关业务;
    不可共享角色(UnsharedConcreteFlyWeight): 不能被共享的子类可设计成不可共享角色;
    享元工厂类(FlyweightFactory):负责创建和管理享元角色,当使用者创建享元对象时,会由享元工厂先从工厂中获取,若存在则对外提供,不存在则由工厂创建。

    2.2 案例

    如果要开发一个在线斗地主游戏,已知一副牌有54张,如果每张牌都是一个单独的对象,也就是一桌需要存储54个对象,如果有1000、10000、1000000桌的话,需要存储的对象分别是100054,1000054,1000000*54,很明显这不合理。

    通过享元模式来设计上述场景,如下:
    在这里插入图片描述

    抽象的享元角色就是Poker,它的内部分别包含了两个抽象方法,发牌方法push()和获取当前牌的状态;
    享元角色就是ConcretePoker,它的内部有两个属性:牌的数字(number)和花色(color),分别有两个方法getNumber()、getColor()来获取当前牌的数字和花色;
    不可共享角色就是UnsharedConcretePoker,内部有一个属性status(当前牌的状态:已出、未出),可能还存储张牌的用户信息userId等这些不可共享角色;
    享元工厂就是PokerFactory,内部有一个pokers数组,用来存储享元角色ConcretePoker。
    这样划分的好处是:整个系统内存中只存储了54张牌的信息,即使参与的人数再多,变更的也只是不可共享角色部分,极大地节约了内存资源。

    编码如下:

    public abstract class Poker {
    
        abstract void push();
    
        abstract boolean getStatus();
    }
    
    
    public class ConcretePoker extends Poker {
    
        public ConcretePoker(String number, String color) {
            this.number = number;
            this.color = color;
        }
    
        private String number;
    
        private String color;
    
        public String getNumber() {
            return number;
        }
    
        public String getColor() {
            return color;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "ConcretePoker{" +
                    "number='" + number + '\'' +
                    ", color='" + color + '\'' +
                    '}';
        }
    
        @Override
        void push() {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    
        @Override
        boolean getStatus() {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    }
    
    public class UnsharedConcretePoker extends Poker {
    
        public UnsharedConcretePoker(Long userId) {
            this.userId = userId;
        }
    
        private Boolean status;
    
        private Long userId;
    
        public Long getUserId() {
            return userId;
        }
    
        public void setUserId(Long userId) {
            this.userId = userId;
        }
    
        public void setStatus(boolean status) {
            this.status = status;
        }
    
        @Override
        void push() {
            System.out.println("牌已经被打出");
            setStatus(true);
        }
    
        @Override
        boolean getStatus() {
            System.out.println("牌的状态是:" + status);
            return status;
        }
    }
    
    
    public class PokerFactory {
    
        private HashMap<String, ConcretePoker> pokers = new HashMap<>();
    
    
        private void addPoker(ConcretePoker poker) {
            //以牌的number+":"+color来做key
            String key = poker.getNumber() + ":" + poker.getColor();
            pokers.put(key, poker);
            System.out.println("添加牌:" + poker.toString() + "成功");
        }
    
        public ConcretePoker getPoker(String key) {
            ConcretePoker concretePoker = pokers.get(key);
            //双重验证,多线程安全
            if (concretePoker == null) {
                synchronized (PokerFactory.class) {
                    ConcretePoker concretePoker1 = pokers.get(key);
                    if (concretePoker1 == null) {
                        //创建ConcretePoker对象放入列表
                        String[] split = key.split(":");
                        ConcretePoker concretePoker2 = new ConcretePoker(split[0], split[1]);
                        pokers.put(key, concretePoker2);
                        System.out.println("工厂添加牌:" + concretePoker2.toString() + "成功");
                        return concretePoker2;
                    }
                }
            } else {
                System.out.println("工厂已存在牌:" + concretePoker.toString());
            }
            return concretePoker;
        }
    }
    
    //测试类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            String[] strings = new String[]{"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "Small", "Big"};
            PokerFactory pokerFactory = new PokerFactory();
    
            //Hearts:红桃,Spades:黑桃,Diamond:方片,Clubs:梅花
            String[] colors = new String[]{"Hearts", "Spades", "Diamond", "Clubs"};
            Random random = new Random();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                int index = random.nextInt(strings.length);
                String number = strings[index];
                if (!number.equals("Small") && !number.equals("Big")) {
                    int colorIndex = random.nextInt(colors.length);
                    String color = colors[colorIndex];
                    String key = number + ":" + color;
                    ConcretePoker poker = pokerFactory.getPoker(key);
                } else {
                    if (number.equals("Small")) {
                        String key = "Small:King";
                        ConcretePoker poker = pokerFactory.getPoker(key);
                    } else {
                        String key = "Big:King";
                        ConcretePoker poker = pokerFactory.getPoker(key);
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    
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    在这里插入图片描述

    2.3 享元模式的应用

    享元模式在各种池的场景中使用较多,这里以Integer常量池为例,当值处于-128到127时,会从缓存池中获取,否则会生成新的对象指向所创建对象的地址。
    在这里插入图片描述

    3.小结

    1.享元模式大大地减少了对象地创建,降低了程序内存的应用,提高了效率;
    2.使用享元模式时,需要注意划分内部状态和外部状态,并且需要一个工厂类加以控制;
    3.享元模式的使用场景是系统中存在大量对象,且这些对象消耗大量内存,这些对象的状态大部分可以外部化;
    4.享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变。

    4.参考文献

    1.《设计模式-可复用面向对象软件的基础》-Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides
    2.《可复用物联网Web3D框架的设计与实现》-程亮(知网)
    3.https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4-尚硅谷设计模式
    4.https://zhuanlan.zhihu.com/p/74872012

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_33479841/article/details/127845093