创建WIN32项目的时候,可以去掉勾选【空项目】可以减少工作量。
文件-》新建-》 项目-》WIN32项目-》取消勾选空项目,完成创建

创建完成后,多出了很多文件,当然很多代码是前面已经手动写过了的:
stdafx.h :预编译头文件,把一些常用的头文件包含语句、宏定义语句放在这里,提高系统编译的效率。
Resource.h :资源头文件 对程序中需要使用的资源(图片,光标,菜单等等)进行定义
资源文件目录中多出几个文件:两个ico图标文件,一个rc文件,在关闭Resource.h 文件后,双击rc文件可以打开资源视图,方便可视化添加资源。

以工程名 命名的cpp文件里自动生成了主函数、窗口函数等:
与前述程序相比,添加了部分内容,可以查阅相关资料。
要求:

键盘控制挡板左右平移,接到球反弹,打中砖块消除,挡板未接到球则游戏结束。
思路:
1、窗口大小的调整;宽度和高度
2、砖块的描述:数组,1表示有,0表示无;
3、碰撞的判断,球与砖块、球与挡板;
4、球的动画、反弹的效果(修改水平和垂直速度);
5、键盘和控制命令的实现。
砖块矩阵 4 (行)* 10(列),砖块图片大小 45(宽度)*20(高度), 为了简化设计,窗口大小直接设置成 450 * 450。
窗口大小调整:

菜单命令:
双击RC文件,打开资源视图,对菜单进行编辑:删除帮助等

注意,修改采集命令 开始 的ID ,这样就可以通过ID来判断是否点击开始。
把所需的三张图片(砖块、挡板、球)拷贝到工程目录(推荐、非必要)

添加到资源:

选择导入:

选择三张图片,全部导入到工程:

可以修改资源ID

为了简单,IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3分别是挡板、球、砖块
定义全局数组,初始化资源,编写两个函数,分别在WM_CREATE、WM_PAINT中调用,代码如下:
SDK_3.CPP文件:
- // SDK_3.cpp : 定义应用程序的入口点。
- //
-
- #include "stdafx.h"
- #include "SDK_3.h"
- #include "resource.h"
- #define MAX_LOADSTRING 100
-
- // 全局变量:
- HINSTANCE hInst; // 当前实例
- TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
- TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
-
- // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
- BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
- INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
- void Init(HWND hWnd);
- void Draw(HDC hdc );
- BYTE brick_array[4][10]={
- {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
- {0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},
- {0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},
- {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}
- };
- HBITMAP ball,brick,baffle;
- HDC hMemDC;
- int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
- _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
- _In_ LPTSTR lpCmdLine,
- _In_ int nCmdShow)
- {
- UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
- UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
-
- // TODO: 在此放置代码。
- MSG msg;
- HACCEL hAccelTable;
-
- // 初始化全局字符串
- LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
- LoadString(hInstance, IDC_SDK_3, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
- MyRegisterClass(hInstance);
-
- // 执行应用程序初始化:
- if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
- {
- return FALSE;
- }
-
- hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3));
-
- // 主消息循环:
- while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
- {
- if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- }
-
- return (int) msg.wParam;
- }
- //
- // 函数: MyRegisterClass()
- //
- // 目的: 注册窗口类。
- //
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
- {
- WNDCLASSEX wcex;
-
- wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
-
- wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- wcex.lpfnWndProc = WndProc;
- wcex.cbClsExtra = 0;
- wcex.cbWndExtra = 0;
- wcex.hInstance = hInstance;
- wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SDK_3));
- wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
- wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
- wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3);
- wcex.lpszClassName = szWindowClass;
- wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
-
- return RegisterClassEx(&wcex);
- }
-
- //
- // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
- //
- // 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
- //
- // 注释:
- //
- // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
- // 创建和显示主程序窗口。
- //
- BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
- {
- HWND hWnd;
-
- hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
-
- hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
- CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
-
- if (!hWnd)
- {
- return FALSE;
- }
-
- ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
- UpdateWindow(hWnd);
-
- return TRUE;
- }
-
- //
- // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
- //
- // 目的: 处理主窗口的消息。
- //
- // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
- // WM_PAINT - 绘制主窗口
- // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
- //
- //
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- int wmId, wmEvent;
- PAINTSTRUCT ps;
- HDC hdc;
-
- switch (message)
- {
- case WM_CREATE:
- Init(hWnd);
- break;
- case WM_COMMAND:
- wmId = LOWORD(wParam);
- wmEvent = HIWORD(wParam);
- // 分析菜单选择:
- switch (wmId)
- {
- case IDM_ABOUT:
- DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
- break;
- case IDM_EXIT:
- DestroyWindow(hWnd);
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- break;
- case WM_PAINT:
- hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
- // TODO: 在此添加任意绘图代码...
- Draw(hdc);
- EndPaint(hWnd, &ps);
- break;
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage(0);
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- return 0;
- }
-
- // “关于”框的消息处理程序。
- INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
- switch (message)
- {
- case WM_INITDIALOG:
- return (INT_PTR)TRUE;
-
- case WM_COMMAND:
- if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
- {
- EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
- return (INT_PTR)TRUE;
- }
- break;
- }
- return (INT_PTR)FALSE;
- }
- void Init(HWND hWnd)
- {
- baffle = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
- ball = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
- brick = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));
-
- ::SetWindowPos(hWnd,
- NULL,
- (::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - 450)/2,
- (::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN) - 450)/2,
- 450,
- 500,
- SWP_NOZORDER);
- HDC hdc = ::GetDC(hWnd);
- hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
- ::PatBlt(hMemDC,0,0,450,450,BLACKNESS);
- ::ReleaseDC(hWnd,hdc);
- }
- void Draw(HDC hdc )
- {
- int i,j;
-
- ::SelectObject(hMemDC,brick);
- for(i = 0; i < 4; i++)
- {
- for(j = 0; j < 10; j++)
- {
- if(brick_array[i][j] == 1)
- {
- ::BitBlt(hdc,j * 45,i * 20,45,20,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
- }
- }
- }
- ::SelectObject(hMemDC,ball);
- ::BitBlt(hdc,225,420,10,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
- ::SelectObject(hMemDC,baffle);
- ::BitBlt(hdc,170,430,111,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
- }
运行效果:

值得注意的是:以上代码为了简化,所以很多未规划的处理,