• 【MFC】打砖块小游戏(上)(5)


    创建WIN32项目的时候,可以去掉勾选【空项目】可以减少工作量。

    创建项目

    文件-》新建-》 项目-》WIN32项目-》取消勾选空项目,完成创建

    创建完成后,多出了很多文件,当然很多代码是前面已经手动写过了的:

    stdafx.h  :预编译头文件,把一些常用的头文件包含语句、宏定义语句放在这里,提高系统编译的效率。

    Resource.h :资源头文件 对程序中需要使用的资源(图片,光标,菜单等等)进行定义

    资源文件目录中多出几个文件:两个ico图标文件,一个rc文件,在关闭Resource.h 文件后,双击rc文件可以打开资源视图,方便可视化添加资源。

    以工程名 命名的cpp文件里自动生成了主函数、窗口函数等:

     与前述程序相比,添加了部分内容,可以查阅相关资料。

    打砖块游戏

    要求:

     键盘控制挡板左右平移,接到球反弹,打中砖块消除,挡板未接到球则游戏结束。

    思路:

    1、窗口大小的调整;宽度和高度

    2、砖块的描述:数组,1表示有,0表示无;

    3、碰撞的判断,球与砖块、球与挡板;

    4、球的动画、反弹的效果(修改水平和垂直速度);

    5、键盘和控制命令的实现。

    砖块矩阵 4 (行)* 10(列),砖块图片大小 45(宽度)*20(高度), 为了简化设计,窗口大小直接设置成 450 * 450。

    窗口大小调整:

     菜单命令:

    双击RC文件,打开资源视图,对菜单进行编辑:删除帮助等

     注意,修改采集命令 开始 的ID ,这样就可以通过ID来判断是否点击开始。

    把所需的三张图片(砖块、挡板、球)拷贝到工程目录(推荐、非必要)

     添加到资源:

     选择导入:

     选择三张图片,全部导入到工程:

     可以修改资源ID 

     为了简单,IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3分别是挡板、球、砖块

    定义全局数组,初始化资源,编写两个函数,分别在WM_CREATE、WM_PAINT中调用,代码如下:

    SDK_3.CPP文件:

    1. // SDK_3.cpp : 定义应用程序的入口点。
    2. //
    3. #include "stdafx.h"
    4. #include "SDK_3.h"
    5. #include "resource.h"
    6. #define MAX_LOADSTRING 100
    7. // 全局变量:
    8. HINSTANCE hInst; // 当前实例
    9. TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
    10. TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
    11. // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
    12. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
    13. BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
    14. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    15. INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    16. void Init(HWND hWnd);
    17. void Draw(HDC hdc );
    18. BYTE brick_array[4][10]={
    19. {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
    20. {0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},
    21. {0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},
    22. {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}
    23. };
    24. HBITMAP ball,brick,baffle;
    25. HDC hMemDC;
    26. int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
    27. _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
    28. _In_ LPTSTR lpCmdLine,
    29. _In_ int nCmdShow)
    30. {
    31. UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    32. UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
    33. // TODO: 在此放置代码。
    34. MSG msg;
    35. HACCEL hAccelTable;
    36. // 初始化全局字符串
    37. LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    38. LoadString(hInstance, IDC_SDK_3, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    39. MyRegisterClass(hInstance);
    40. // 执行应用程序初始化:
    41. if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    42. {
    43. return FALSE;
    44. }
    45. hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3));
    46. // 主消息循环:
    47. while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    48. {
    49. if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
    50. {
    51. TranslateMessage(&msg);
    52. DispatchMessage(&msg);
    53. }
    54. }
    55. return (int) msg.wParam;
    56. }
    57. //
    58. // 函数: MyRegisterClass()
    59. //
    60. // 目的: 注册窗口类。
    61. //
    62. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
    63. {
    64. WNDCLASSEX wcex;
    65. wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    66. wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    67. wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    68. wcex.cbClsExtra = 0;
    69. wcex.cbWndExtra = 0;
    70. wcex.hInstance = hInstance;
    71. wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SDK_3));
    72. wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    73. wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    74. wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3);
    75. wcex.lpszClassName = szWindowClass;
    76. wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
    77. return RegisterClassEx(&wcex);
    78. }
    79. //
    80. // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
    81. //
    82. // 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
    83. //
    84. // 注释:
    85. //
    86. // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
    87. // 创建和显示主程序窗口。
    88. //
    89. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
    90. {
    91. HWND hWnd;
    92. hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
    93. hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    94. CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    95. if (!hWnd)
    96. {
    97. return FALSE;
    98. }
    99. ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    100. UpdateWindow(hWnd);
    101. return TRUE;
    102. }
    103. //
    104. // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    105. //
    106. // 目的: 处理主窗口的消息。
    107. //
    108. // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
    109. // WM_PAINT - 绘制主窗口
    110. // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
    111. //
    112. //
    113. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    114. {
    115. int wmId, wmEvent;
    116. PAINTSTRUCT ps;
    117. HDC hdc;
    118. switch (message)
    119. {
    120. case WM_CREATE:
    121. Init(hWnd);
    122. break;
    123. case WM_COMMAND:
    124. wmId = LOWORD(wParam);
    125. wmEvent = HIWORD(wParam);
    126. // 分析菜单选择:
    127. switch (wmId)
    128. {
    129. case IDM_ABOUT:
    130. DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
    131. break;
    132. case IDM_EXIT:
    133. DestroyWindow(hWnd);
    134. break;
    135. default:
    136. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    137. }
    138. break;
    139. case WM_PAINT:
    140. hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    141. // TODO: 在此添加任意绘图代码...
    142. Draw(hdc);
    143. EndPaint(hWnd, &ps);
    144. break;
    145. case WM_DESTROY:
    146. PostQuitMessage(0);
    147. break;
    148. default:
    149. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    150. }
    151. return 0;
    152. }
    153. // “关于”框的消息处理程序。
    154. INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    155. {
    156. UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    157. switch (message)
    158. {
    159. case WM_INITDIALOG:
    160. return (INT_PTR)TRUE;
    161. case WM_COMMAND:
    162. if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
    163. {
    164. EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
    165. return (INT_PTR)TRUE;
    166. }
    167. break;
    168. }
    169. return (INT_PTR)FALSE;
    170. }
    171. void Init(HWND hWnd)
    172. {
    173. baffle = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
    174. ball = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
    175. brick = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));
    176. ::SetWindowPos(hWnd,
    177. NULL,
    178. (::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - 450)/2,
    179. (::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN) - 450)/2,
    180. 450,
    181. 500,
    182. SWP_NOZORDER);
    183. HDC hdc = ::GetDC(hWnd);
    184. hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
    185. ::PatBlt(hMemDC,0,0,450,450,BLACKNESS);
    186. ::ReleaseDC(hWnd,hdc);
    187. }
    188. void Draw(HDC hdc )
    189. {
    190. int i,j;
    191. ::SelectObject(hMemDC,brick);
    192. for(i = 0; i < 4; i++)
    193. {
    194. for(j = 0; j < 10; j++)
    195. {
    196. if(brick_array[i][j] == 1)
    197. {
    198. ::BitBlt(hdc,j * 45,i * 20,45,20,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
    199. }
    200. }
    201. }
    202. ::SelectObject(hMemDC,ball);
    203. ::BitBlt(hdc,225,420,10,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
    204. ::SelectObject(hMemDC,baffle);
    205. ::BitBlt(hdc,170,430,111,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
    206. }

    运行效果:

     值得注意的是:以上代码为了简化,所以很多未规划的处理,

     

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