• 李峋同款爱心代码


    背景

    最近大火的电视剧《点燃我温暖你》出现,令我的家庭地位进一步下降,因为男主“李峋”已经变成了她的大老公,而我就被打入冷宫. 为了满足她的“攀比心”,我连夜给她实现了粉红色爱心的跳动,让她看到满满的爱意.

    本文特意将两种代码都进行分享, 为了能够让大家体会到两种代码实现的效果, 特意放出下面的效果图来帮助大家对比

    • 效果1

    在这里插入图片描述

    (https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/de7412e9b0abf45bbb41c1f2dc4bc255.png)

    • 效果2
      在这里插入图片描述

    (https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d98ed8aa51a44d8d213099f88f5b3006.png)

    代码

    import random
    from math import sin, cos, pi, log
    from tkinter import *
    
    CANVAS_WIDTH = 840  # 画布的宽
    CANVAS_HEIGHT = 680  # 画布的高
    CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 画布中心的X轴坐标
    CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 画布中心的Y轴坐标
    IMAGE_ENLARGE = 11  # 放大比例
    
    HEART_COLOR = "RED"  # 引号内修改颜色!
    
    
    def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
        """
        “爱心函数生成器”
        :param shrink_ratio: 放大比例
        :param t: 参数
        :return: 坐标
        """
        # 基础函数
        x = 17 * (sin(t) ** 3)
        y = -(16 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(3 * t))
    
        # 放大
        # x *= shrink_ratio
        # y *= shrink_ratio
        x *= IMAGE_ENLARGE
        y *= IMAGE_ENLARGE
        # 移到画布中央
        x += CANVAS_CENTER_X
        y += CANVAS_CENTER_Y
    
        return int(x), int(y)
    
    
    def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
        """
        随机内部扩散
        :param x: 原x
        :param y: 原y
        :param beta: 强度
        :return: 新坐标
        """
        ratio_x = - beta * log(random.random())
        ratio_y = - beta * log(random.random())
    
        dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
        dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    
        return x - dx, y - dy
    
    
    def shrink(x, y, ratio):
        """
        抖动
        :param x: 原x
        :param y: 原y
        :param ratio: 比例
        :return: 新坐标
        """
        force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)  # 这个参数...
        dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
        dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
        return x - dx, y - dy
    
    
    def curve(p):
        """
        自定义曲线函数,调整跳动周期
        :param p: 参数
        :return: 正弦
        """
        # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?)
        return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)
    
    
    class Heart:
        """
        爱心类
        """
    
        def __init__(self, generate_frame=20):
            self._points = set()  # 原始爱心坐标集合
            self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合
            self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合
            self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标
            self.build(2000)
            self.random_halo = 1000
            self.generate_frame = generate_frame
            for frame in range(generate_frame):
                self.calc(frame)
    
        def build(self, number):
            # 爱心
            for _ in range(number):
                t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
                x, y = heart_function(t)
                self._points.add((x, y))
    
            # 爱心内扩散
            for _x, _y in list(self._points):
                for _ in range(3):
                    x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
                    self._edge_diffusion_points.add((x, y))
    
            # 爱心内再次扩散
            point_list = list(self._points)
            for _ in range(10000):
                x, y = random.choice(point_list)
                x, y = scatter_inside(x, y, 0.27)
                self._center_diffusion_points.add((x, y))
    
        @staticmethod
        def calc_position(x, y, ratio):
            # 调整缩放比例
            force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.420)  # 魔法参数
    
            dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
            dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)
    
            return x - dx, y - dy
    
        def calc(self, generate_frame):
            ratio = 15 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例
    
            halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
            halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))
    
            all_points = []
    
            # 光环
            heart_halo_point = set()  # 光环的点坐标集合
            for _ in range(halo_number):
                t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
                x, y = heart_function(t, shrink_ratio=-15)  # 魔法参数
                x, y = shrink(x, y, halo_radius)
                if (x, y) not in heart_halo_point:
                    # 处理新的点
                    heart_halo_point.add((x, y))
                    x += random.randint(-60, 60)
                    y += random.randint(-60, 60)
                    size = random.choice((1, 1, 2))
                    all_points.append((x, y, size))
                    all_points.append((x + 20, y + 20, size))
                    all_points.append((x - 20, y - 20, size))
                    all_points.append((x + 20, y - 20, size))
                    all_points.append((x - 20, y + 20, size))
    
            # 轮廓
            for x, y in self._points:
                x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
                size = random.randint(1, 3)
                all_points.append((x, y, size))
    
            # 内容
            for x, y in self._edge_diffusion_points:
                x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
                size = random.randint(1, 2)
                all_points.append((x, y, size))
    
            for x, y in self._center_diffusion_points:
                x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
                size = random.randint(1, 2)
                all_points.append((x, y, size))
    
            self.all_points[generate_frame] = all_points
    
        def render(self, render_canvas, render_frame):
            for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
                render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)
    
    
    def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
        render_canvas.delete('all')
        render_heart.render(render_canvas, render_frame)
        main.after(1, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        root = Tk()
        root.title("晚上星月争辉,美梦陪你入睡")
        canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
        canvas.pack()
        heart = Heart()
        draw(root, canvas, heart)
        root.mainloop()
    
    
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    效果2地址(将冒号后地址复制后放入浏览器即可): docs.qq.com/doc/DUWJNYmx0TkVNY0VP

    运行

    运行代码(用pycharm打开改代码然后运行即可)

    注意: 该代码为Python代码, 运行时需要安装 pycharm 或 IDLE 等开发环境工具. 下面介绍下pycharm基本安装和使用方法. 在最后我们还会介绍如何将代码打包成可以直接运行的exe程序. 无需pycharm即可运行

    pycharm

    PyCharm 出自 JetBrains 之手. 是一种 Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用 Python 语言开发时提高其效率的工具.
    类似 IDEA, 作为 企业级软件, 用于快速开发 Python 程序, 之前使用过 IDEA 的非常推荐使用.

    PyCharm破姐版下载地址(将冒号后地址复制后放入浏览器即可): docs.qq.com/doc/DUVpEeXh2dEtrQXhU

    Pycharm 的优点

    • 方便的环境管理
    • 自动导入包
    • 方便的代码调试
    • Git 管理

    Pycharm 的缺点

    • 刚开始打开,索引包较慢
    • 内存占用太高(3G 左右)

    安装使用步骤

    1. 安装
      直接运行 PyCharm.exe, 然后一直 next , 然后点击 install , 最后点击 Finish

    2. 新建项目
      new Project
      新建项目配置

    3. 开发和运行项目
      打开项目后,右键单击项目,new -> FIle , 创建 Python 文件 mypy01
      在这里插入图片描述
      点击 Run-> Run xxx 或者直接 Shift+ F10 运行即可

    4. 交互模式和控制台

      控制台(Terminal )相当于直接进入了 Windows 的 shell 界面

      交互模式相当于进入类似 IDLE 的交互模式:

    5. 项目创建后引用的包版本配置

    打包成exe程序

    在将上面代码运行无误之后, 我们总不能每次都用pycharm来打开这段代码吧. 所以我们可以利用pycharm打包代码的库 - pyinstaller.用于将代码打包成可以执行的.exe程序

    步骤

    1. 安装pyinstall
      在左上角工具栏找到 File->Setting, 然后按照下图配置

    2. 将代码打包成.exe程序
      pyinstaller -F -w .\爱心代码文件名.py

    3. 打包成功后, 会在当前代码所在目录下, 创建 build和dist目录, 而打包好的程序就在 dis目录下

    4. 找到改代码所在目录, 双击运行即可

    5. 运行效果如图
      在这里插入图片描述

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