• 前端开发之移动端基础


    浏览器现状

    国内手机浏览器都是根据webkit修改的内核,要兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核即可。

    webkit对h5、css3支持度很高。

    视口(viewport)

    视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。
    布局视口layout viewport

    • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
    • IOS、Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

    视觉视口visual viewport

    • 它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
    • 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口扔保持原来的宽度。

    理想视口ideal viewport(乔布斯)

    • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
    • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
    • 需要手动填写meta视口标签通知浏览器操作
    • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就有多宽

    总结

    • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
    • 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
    • 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
    • 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加meta视口标签

    meta视口标签(为移动端而生)

    <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
    

    标准的viewport设置

    • 视口宽度和设备保持一致
    • 视口默认缩放比例1.0
    • 不允许用户自行缩放
    • 最大允许的缩放比例1.0
    • 最小允许的缩放比例1.0

    物理像素&物理像素比

    • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6 是 750* 1334
    • PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同,1px 不是一定等于1个物理像素的
    • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

    多倍图

    Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

    对于一张 50px * 50px 的图片,在手机或 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

    background-size 属性规定背景图像的尺寸

    background-size :长度|百分比|cover|contain;

    • cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
    • contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

    盒子模型:

    传统盒子模型:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding

    CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding

    CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子

    移动端可以全部CSS3 盒子模型

    PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,可以选择 CSS3 盒子模型

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013773608/article/details/110735612