• 【C++进阶】map和set( 万字详解)—— 上篇


    🎇C++学习历程:进阶


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    💐 🌸 🌷 🍀 🌹


    💐 1. 关联式容器

    在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、
    forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面
    存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

    关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的
    键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高


    💐 2. 键值对

    用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
    表键值,value表示与key对应的信息
    。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然
    有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应
    该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

    • SGI-STL中关于键值对的定义:
    template <class T1, class T2>
    struct pair
    {
    	typedef T1 first_type;
    	typedef T2 second_type;
    	
    	T1 first;
    	T2 second;
    	
    	pair()
    		: first(T1())
    		, second(T2())
    	{}
    	
    	pair(const T1& a, const T2& b)
    		: first(a)
    		, second(b)
    	{}
    };
    
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    💐 3. 树形结构的关联式容器

    根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
    构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset
    。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

    🌹 3.1 set

    🌷 3.1.1 set的介绍

    set的文档介绍

    1. set是按照一定次序存储元素的容器
    2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
    3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
    4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
    5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

    注意:

    1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
    2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
    3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
    4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
    5. set中的元素默认按照小于来比较
    6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
    7. set中的元素不允许修改(为什么?)
    8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

    关于set元素的不可直接更改 set的元素类型和比较函数(或者函数对象)是可以配置的,但是一旦配置就不能更改。 set的元素类型不可更改是很自然的,这本就是模板的天然含义。 set的比较函数虽然可以得到,但是得到的是copy,不是引用或者指针,所以不能修改(修改比较函数对象的参数)。


    🌷 3.1.2 set的使用

    1. set的模板参数列表

    在这里插入图片描述

    T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。
    Compare:set中元素默认按照小于来比较
    Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

    1. set的构造
    函数声明功能介绍
    set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );构造空的set
    set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
    set ( const set& x);set的拷贝构造
    1. set的迭代器
    函数声明功能介绍
    iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
    iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
    const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
    const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
    reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
    reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
    const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
    const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin
    1. set的容量
    函数声明功能介绍
    bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
    size_type size() const返回set中有效元素的个数
    1. set修改操作
    函数声明功能介绍
    pair insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回
    void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
    size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
    void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
    void swap ( set& st );交换set中的元素
    void clear ( )将set中的元素清空
    iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
    size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
    1. set的使用举例
    int main()
    {
    	set<int> s;
    	//插入元素(自动去重)
    	s.insert(1);
    	s.insert(4);
    	s.insert(3);
    	s.insert(3);
    	s.insert(2);
    	s.insert(2);
    	s.insert(3);
    	//遍历容器
    	for (auto e : s)
    	{
    		cout << e << " ";
    	}
    	cout << endl;
    	//查找元素
    	set<int>::iterator pos = s.find(3);
    	//删除元素
    	s.erase(pos);// 删除元素3
    	s.erase(4);
    	//容器大小
    	cout << s.size() << endl;
    	//清空容器
    	s.clear();
    	//容器判空
    	cout << s.empty() << endl;
    	//交换两个容器的数据
    	set<int> tmp{ 10, 20, 30, 40 };
    	s.swap(tmp);
    	//容器中值为2的元素个数
    	cout << s.count(2) << endl;
    
    	cout << endl;
    }
    
    
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    🌹3.2 map

    🌷3.2.1 map的介绍

    map的文档介绍

    1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
    2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
      内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
    3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
    4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
    5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
    6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

    🌷3.2.2 map的使用

    1. map的模板参数说明

    在这里插入图片描述

    key: 键值对中key的类型
    T: 键值对中value的类型
    Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
    Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
    空间配置器
    注意:在使用map时,需要包含头文件。

    1. map的构造
    函数声明功能介绍
    map()构造一个空的map
    1. map的迭代器
    函数声明功能介绍
    begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
    cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
    rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
    crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改
    1. map的容量与元素访问
    函数声明功能简介
    bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
    size_type size() const返回map中有效元素的个数
    mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

    问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?

    在这里插入图片描述

    注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
    key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
    value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

    1. map中元素的修改
    函数声明功能简介
    pair insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
    void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
    size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
    void erase ( iterator first,iterator last )删除[first, last)区间中的元素
    void swap (map& mp )交换两个map中的元素
    void clear ( )将map中的元素清空
    iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
    const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
    size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
    1. map的使用举例
    #include 
    #include 
    void TestMap()
    {
    	map<string, string> m;
    	
    	// 向map中插入元素的方式:
    	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
    	
    	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
    	// 借用operator[]向map中插入元素
    	
    	/*
    	operator[]的原理是:
    	用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
    	如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
    	如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
    	operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
    	*/
    	
    	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
    	
    	m["apple"] = "苹果";
    	// key不存在时抛异常
    	//m.at("waterme") = "水蜜桃";
    	
    	cout << m.size() << endl;
    	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    	for (auto& e : m)
    		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
    	cout << endl;
    	
    	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
    	
    	if (ret.second)
    		cout << "不在map中, 已经插入" << endl;
    	else
    		cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
    		<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
    		
    	// 删除key为"apple"的元素
    	m.erase("apple");
    	if (1 == m.count("apple"))
    		cout << "apple还在" << endl;
    	else
    		cout << "apple被吃了" << endl;
    }
    
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    【总结】

    1. map中的的元素是键值对
    2. map中的key是唯一的,并且不能修改
    3. 默认按照小于的方式对key进行比较
    4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
    5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
    6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

    🌹3.3 multiset

    🌷3.3.1 multiset的介绍

    multiset的文档介绍

    1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
    2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
    3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
    4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
    5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

    注意:

    1. multiset中再底层中存储的是的键值对
    2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
    3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
    4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
    5. multiset中的元素不能修改
    6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
    7. multiset的作用:可以对元素进行排序

    🌷3.3.2 multiset的使用

    此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。

    #include 
    void TestSet()
    {
    	int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
    	
    	// 注意:multiset在底层实际存储的是的键值对
    	multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
    	for (auto& e : s)
    		cout << e << " ";
    	cout << endl;
    	return 0;
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    🌹3.4 multimap

    🌷 3.4.1 multimap的介绍

    multimap文档介绍

    1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对 value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
    2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
      容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
      value_type是组合key和value的键值对:
    typedef pair<const Key, T> value_type;
    
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    1. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
      key进行排序的。
    2. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
      器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
    3. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

    🌷3.4.2 multimap的使用

    multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

    注意:

    1. multimap中的key是可以重复的。
    2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
    3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。
    4. 使用时与map包含的头文件相同:

    🌹 3.5 在OJ中的使用

    🌷前K个高频单词

    前K个高频单词

    请添加图片描述

    • 解题思路

    请添加图片描述

    • 代码演示
    class Solution {
    public:
        vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
            //统计次数
            map<string,int> CountMap;
            for(auto& e : words)
                CountMap[e]++;
            //排序
            multimap<int,string,greater<int>> sortMap;
            for(auto &kv : CountMap)
                sortMap.insert(make_pair(kv.second,kv.first));
    
            vector<string> v;
            multimap<int,string,greater<int>> :: iterator it = sortMap.begin();
            for(size_t i = 0;i < k;i++)
            {
                v.push_back(it -> second);
                ++it;
            }
            return v;
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    🌷 两个数的交集

    两个数的交集

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    • 解题思路

    创建两个指针,相等就是子集,不等就小的++。

    在这里插入图片描述

    • 代码演示
    class Solution {
    public:
        vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
            set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());
            set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());
    
            auto it1 = s1.begin();
            auto it2 = s2.begin();
    
            vector<int> v;
    
            while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
            {
                if(*it1 < *it2)
                    ++it1;
                else if(*it2 < *it1)
                    ++it2;
                else
                {
                    v.push_back(*it1);
                    ++it1;
                    ++it2;
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            return v;
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