• Go数据结构队列


    二 队列

    2.1 队列的介绍

    队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。
    遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出

    2.2 数组模拟队列思路

    队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下

    其maxSize是该队列的最大容量。

    因为队列的输出、输入是分别从前后端来处理,因此需要两个变量front及rear分别记录队列前后端的下标,front会随着数据输出而改变,而rear则是随着数据输入而改变,如下图所示:
    在这里插入图片描述
    当我们将数据存入队列时称为”AddQueue",AddQueue的处理需要有两个步骤:

    将尾指针往后移:rear+1 , front == rear时队列是空的
    若尾指引rear小于等于队列的最大下标 MaxSize-1,则将数据存入rear所指的数组元素中,否则无法存入数据。rear == MaxSize -1(队列满)
    思路分析:

    创建一个数组 arrary ,最为队列的一个字段

    front 初始化为-1

    rear 表示队列的尾部,初始化为-1

    完成队列的基本查找

    AddQueue:加入数据到队列

    GetQueue:从队列中取出数据

    ShowQueue:显示队列

    2.3 数组模拟队列代码实现

    
    // 队列先入先出
    // 思路分析
    // 创建一个数组array,是作为队列的一个字段
    // fronnt初始化为-1
    // real表示队列尾部,初始化-1
    // 完成队列的进本操作
    // AddQueue 加入数据到队列  GetQueue 从队列中取出数据 ShowQueue显示队列
    
    //使用一个结构体管理队列
    
    type Queue struct {
    	maxSize int
    	array   [5]int //数组
    	front   int    //表示指向队列的列首
    	rear    int    //表示指向队列的尾部
    }
    
    func (this *Queue) AddQueue(val int) (err error) {
    	//先判断队列是否已满
    	if this.rear == this.maxSize-1 { //重要的一个提示;rear是队列尾部,含最后的元素
    		return errors.New("queue full")
    	}
    	this.rear++ //rear 后移
    	this.array[this.rear] = val
    	return
    }
    
    //显示队列,找到队首然后遍历到队尾
    
    func (this *Queue) ShowQueue() {
    	
    	fmt.Println("队列当前的情况是")
    	//this.front不包含队首的元素
    	for i := this.front + 1; i <= this.rear; i++ {
    		fmt.Printf("array[%d]=%d\n", i, this.array[i])
    	}
    	fmt.Println()
    }
    
    // 编写一个主函数,测试
    func main() {
    	//先创建一个队列
    	queue := &Queue{
    		maxSize: 5,
    		front:   -1,
    		rear:    -1,
    	}
    
    	fmt.Printf("%p", queue)
    	var key string
    	var val int
    	for {
    		fmt.Println("1输入add 表示添加数据到队列")
    		fmt.Println("2输入get 表示从队列中获取数据")
    		fmt.Println("3输入show 表示显示队列")
    		fmt.Println("4输入exit表示退出队列")
    		fmt.Scanln(&key)
    		switch key {
    		case "add":
    			fmt.Println("输入你要如队列的数值")
    			fmt.Scanln(&val)
    			err := queue.AddQueue(val)
    			if err == nil {
    				fmt.Println("加入队列成功")
    			} else {
    				fmt.Println(err.Error())
    			}
    		case "get":
    		case "show":
    			queue.ShowQueue()
    		case "exit":
    			os.Exit(0)
    
    		}
    
    	}
    
    }
    
    
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    2.4 数组模拟队列弊端

    上面代码实现了基本队列结构,但是没有有效的利用数组空间,队列只能使用一次。
    使用数组实现一个环形的队列进行优化(通过取模的方式改进)

    三 环形队列

    3.1 数组模拟环形队列思路

    尾索引的下一个为头索引时表示队列满,即将队列容量空出一个作为约定,这个在做判断队列满的时候需要注意(tail+1) % maxSize ==head [满]

    tail == head [空]
    分析思路:
    队列满:(tail+1) % maxSize = head
    tail ==head 表示空
    初始化时,tail= 0 ,head= 0
    怎么统计该队列有多少个元素被取出:(tail + maxSize - head ) % maxSize

    3.2 数组模拟环形队列代码实现

    package main
    
    import (
    	"errors"
    	"fmt"
    	"os"
    )
    
    //使用一个结构体管理环形队列
    
    type CircleQueue struct {
    	maxSize    int    //4
    	array      [5]int //数组
    	head, tail int    //指向队列的队首,指向队列的队尾
    }
    
    //入队列
    
    func (this *CircleQueue) Push(val int) (err error) {
    	if this.isFull() {
    		return errors.New("队列已经满了")
    	}
    	//分析出this.tail,在队列尾部,但是不包含最后的元素
    	this.array[this.tail] = val //把值给尾部
    	this.tail = (this.tail + 1) % this.maxSize
    	return
    }
    
    //出队列
    
    func (this *CircleQueue) Pop() (val int, err error) {
    	if this.isEmpty() {
    		return 0, errors.New("队列空了")
    	}
    	//取出,head指向队首并且包含这个元素就是含队首的元素
    	val = this.array[this.head]
    	this.head = (this.head + 1) % this.maxSize
    	return
    }
    
    //显示队列
    
    func (this *CircleQueue) ListQueue() {
    	//取出当前队列有多少个元素
    	size := this.Size()
    	if size == 0 {
    		fmt.Println("队列为空")
    	}
    	//设计一个辅助变量,指向head
    	tempHead := this.head
    
    	for i := 0; i < size; i++ {
    		fmt.Printf("arr[%d]=%d\t", tempHead, this.array[tempHead])
    		tempHead = (tempHead + 1) % this.maxSize
    	}
    	fmt.Println()
    
    }
    
    // 判断环形队列为空
    func (this *CircleQueue) isFull() bool {
    	return (this.tail+1)%this.maxSize == this.head
    
    }
    
    // 判断环形队列是否为空
    func (this *CircleQueue) isEmpty() bool {
    	return this.tail == this.head
    
    }
    
    //取出环形队列有多少的元素
    
    func (this *CircleQueue) Size() int {
    	//这是一个关键算法
    	return (this.tail + this.maxSize - this.head) % this.maxSize
    
    }
    
    func main() {
    	//初始化一个环形队列
    	queue := &CircleQueue{
    		maxSize: 5,
    		head:    0,
    		tail:    0,
    	}
    	//入队列 AddQueue(push) GetQueue(pop)
    
    	fmt.Printf("%p", queue)
    	var key string
    	var val int
    	for {
    		fmt.Println("1输入add 表示添加数据到队列")
    		fmt.Println("2输入get 表示从队列中获取数据")
    		fmt.Println("3输入show 表示显示队列")
    		fmt.Println("4输入exit表示退出队列")
    		fmt.Scanln(&key)
    		switch key {
    		case "add":
    			fmt.Println("输入你要如队列的数值")
    			fmt.Scanln(&val)
    			err := queue.Push(val)
    			if err != nil {
    				fmt.Println("加入队列成功")
    			} else {
    				fmt.Println(err.Error())
    			}
    		case "get":
    			val, err := queue.Pop()
    			if err != nil {
    				fmt.Println(err.Error())
    			} else {
    				fmt.Println("从中取出了一个数", val)
    			}
    		case "show":
    			queue.ListQueue()
    		case "exit":
    			os.Exit(0)
    
    		}
    
    	}
    
    }
    
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