• C语言学习之路(基础篇)—— 函数


    说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家!

    概述

    1) 函数是什么

    函数就是一段封装好的,可以重复使用的代码,它使得我们的程序更加模块化,不需要编写大量重复的代码。

    函数可以提前保存起来,并给它起一个独一无二的名字,只要知道它的名字就能使用这段代码。函数还可以接收数据,并根据数据的不同做出不同的操作,最后再把处理结果反馈给我们。

    2) 函数的分类

    C 程序是由函数组成的,我们写的代码都是由主函数 main()开始执行的。函数是 C 程序的基本模块,是用于完成特定任务的程序代码单元。

    从函数定义的角度看,函数可分为系统函数和用户定义函数两种:

    • 系统函数,即库函数: 这是由编译系统提供的,用户不必自己定义这些函数,可以直接使用它们,如我们常用的打印函数printf()
    • 用户定义函数: 用以解决用户的专门需要。

    3) 函数的作用

    • 函数的使用可以省去重复代码的编写,降低代码重复率
    • 函数可以让程序更加模块化,从而有利于程序的阅读,修改和完善

    这里我们可以这么理解,程序就像公司,公司是由部门组成的,这个部门就类似于C程序的函数。默认情况下,公司就是一个大部门( 只有一个部门的情况下 ),相当于C程序的main()函数。如果公司比较小( 程序比较小 ),因为任务少而简单,一个部门即可( main()函数 )胜任。但是,如果这个公司很大( 大型应用程序 ),任务多而杂,如果只是一个部门管理( 相当于没有部门,没有分工 ),我们可想而知,公司管理、运营起来会有多混乱,不是说这样不可以运营,只是这样不完美而已,如果根据公司要求分成一个个部门( 根据功能封装一个一个函数 ),招聘由行政部门负责,研发由技术部门负责等,这样就可以分工明确,结构清晰,方便管理,各部门之间还可以相互协调。

    4) 函数的调用

    当调用函数时,需要关心5要素:

    • 头文件: 包含指定的头文件
    • 函数名字: 函数名字必须和头文件声明的名字一样
    • 功能: 需要知道此函数能干嘛后才调用
    • 参数: 参数类型要匹配
    • 返回值: 根据需要接收返回值

    函数的定义

    1) 函数定义格式

    函数定义的一般形式:

    返回类型 函数名(形式参数列表)
    {
    	数据定义部分;
    	执行语句部分;
    }
    
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    2) 函数名字、形参、函数体、返回值

    2.1 函数名

    理论上是可以随意起名字,最好起的名字见名知意,应该让用户看到这个函数名字就知道这个函数的功能。注意,函数名的后面有个圆换号(),代表这个为函数,不是普通的变量名。

    2.2 形参列表

    在定义函数时指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元,因此称它们是形式参数或虚拟参数,简称形参,表示它们并不是实际存在的数据,所以,形参里的变量不能赋值。

    void max(int a = 10, int b = 20) // error, 形参不能赋值
    {
    }
    
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    在定义函数时指定的形参,必须是,类型+变量的形式

    //1: right, 类型+变量
    void max(int a, int b)
    {
    }
    
    //2: 不建议只有类型,没有变量
    void max(int, int) // 只有声明的时候才可以不写形参名;那么在函数定义的时候其实也可以不用写的,但最好是写形参名。如果不写就不知道形参是什么,除非你用堆栈的方法来求得
    {
    }
    
    //3: error, 只有变量,没有类型
    int a, int b;
    void max(a, b)  // 如果没有出错,说明编译器给默认为int类型
    {
    }
    
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    在定义函数时指定的形参,可有可无,根据函数的需要来设计,如果没有形参,圆括号内容为空,或写一个void关键字:

    // 没形参, 圆括号内容为空
    void max()
    {
    }
    
    // 没形参, 圆括号内容为void关键字
    void max(void)
    {
    }
    
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    2.3 函数体

    花括号{ }里的内容即为函数体的内容,这里为函数功能实现的过程,这和以前的写代码没太大区别,以前我们把代码写在main()函数里,现在只是把这些写到别的函数里。

    2.4 返回值

    函数的返回值是通过函数中的return语句获得的,return后面的值也可以是一个表达式。

    1. 尽量保证return语句中表达式的值和函数返回类型是同一类型。
    int max() // 函数的返回值为int类型
    {
    	int a = 10;
    	return a;// 返回值a为int类型,函数返回类型也是int,匹配
    }
    
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    1. 如果函数返回的类型和return语句中表达式的值不一致,则以函数返回类型为准,即函数返回类型决定返回值的类型。对数值型数据,可以自动进行类型转换。
    double max() // 函数的返回值为double类型
    {
    	int a = 10;
    	return a;// 返回值a为int类型,它会转为double类型再返回
    }
    
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    注意: 如果函数返回的类型和return语句中表达式的值不一致,而它又无法自动进行类型转换,程序则会报错。

    1. return语句的另一个作用为中断return所在的执行函数,类似于break中断循环、switch语句一样。
    int max()
    {
    	return 1;// 执行到,函数已经被中断,所以下面的return 2无法被执行到
    	return 2;// 没有执行
    }
    
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    1. 如果函数带返回值,return后面必须跟着一个值,如果函数没有返回值,函数名字的前面必须写一个void关键字,这时候,我们写代码时也可以通过return中断函数(也可以不用),只是这时,return后面不带内容( 分号“;”除外)。
    void max()// 最好要有void关键字
    {
    	return; // 中断函数,这个可有可无
    }
    
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    函数的调用

    定义函数后,我们需要调用此函数才能执行到这个函数里的代码段。这和main()函数不一样,main()为编译器设定好自动调用的主函数,无需人为调用,我们都是在main()函数里调用别的函数,一个 C 程序里有且只有一个main()函数。

    1) 函数执行流程

    #include 
    
    void print_test()
    {
    	printf("CSDN:cdtaogang\n");
    }
    
    int main()
    {
    	print_test();	// print_test函数的调用
    
    	return 0;
    }
    
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    1、进入main()函数
    2、调用print_test()函数:
    a.它会在main()函数的前寻找有没有一个名字叫“print_test”的函数定义;
    b.如果找到,接着检查函数的参数,这里调用函数时没有传参,函数定义也没有形参,参数类型匹配;
    c.开始执行print_test()函数,这时候,main()函数里面的执行会阻塞( 停 )在print_test()这一行代码,等待print_test()函数的执行。
    3、print_test()函数执行完( 这里打印一句话 ),main()才会继续往下执行,执行到return 0, 程序执行完毕。

    补充:可以通过打断点的方式去查看函数调用过程

    在这里插入图片描述

    2) 函数的形参和实参

    • 形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用,离开该函数则不能使用。
    • 实参出现在主调函数中,进入被调函数后,实参也不能使用。
    • 实参变量对形参变量的数据传递是“值传递”,即单向传递,只由实参传给形参,而不能由形参传回来给实参。
    • 在调用函数时,编译系统临时给形参分配存储单元。调用结束后,形参单元被释放。实参单元与形参单元是不同的单元。调用结束后,形参单元被释放,函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。实参单元仍保留并维持原值。因此,在执行一个被调用函数时,形参的值如果发生改变,并不会改变主调函数中实参的值。

    3) 无参无返回值函数调用

    如果是调用无参函数,则不能加上“实参”,但括号不能省略。

    #include 
    
    
    // 无参无返回值函数
    void func()
    {
    	printf("hello func函数\n");
    	return;
    }
    
    int main()
    {	
    	printf("hello main函数\n");
    	//函数的调用  函数名+()
    	func();// right, 圆括号()不能省略
    	// func(250); // error, 函数定义时没有参数
    	return 0;
    }
    
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    4) 有参无返回值函数调用

    a) 如果实参表列包含多个实参,则各参数间用逗号隔开。

    #include
    
    
    //定义一个有参无返回值函数
    //函数定义时()里面的参数叫形参,(因为这个形参只是形式上的参数,定义函数时没有给形参开辟空间)
    //形参只有在被调用时才会分配空间
    //形参的定义  类型名+变量名
    void sum(int a, int b) {
    
    	int c = a + b;
    	printf("a+b=%d", c);
    	return;
    }
    
    int main() {
    
    	//sum(); // 调用有参函数时,不能不传递实参
    	// 调用函数时,()里面的参数叫实参
    	sum(10, 20);
    
    	return 0;
    }
    
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    b) 实参与形参的个数应相等,类型应匹配(相同或赋值兼容)。实参与形参按顺序对应,一对一地传递数据。

    #include
    
    
    //定义一个有参无返回值函数
    //函数定义时()里面的参数叫形参,(因为这个形参只是形式上的参数,定义函数时没有给形参开辟空间)
    //形参只有在被调用时才会分配空间
    //形参的定义  类型名+变量名
    void sum(int a, int b) {
    
    	int c = a + b;
    	printf("a+b=%d\n", c);
    	return;
    }
    
    int main() {
    
    	//sum(); // 调用有参函数时,不能不传递实参
    	// 调用函数时,()里面的参数叫实参
    	sum(10, 20);
    	//sum(10);  // error 实参与形参个数不匹配
    	sum('a', 50); // 类型不匹配  字符'a'转为强转为int类型也就是ASCII码值97,所以结果为147
    	              // C语言调用函数时,实参和形参的个数与对应类型应该保持一致,但并不是必须保持一致。
    				  //举个简单的例子:定义的形参为int类型,在调用函数传入实参时传入一个float类型的值,则形参把该float自动转为int类型进行操作
    	return 0;
    }
    
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    c) 实参可以是常量、变量或表达式,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。所以,这里的变量是在圆括号( )外面定义好、赋好值的变量。

    #include
    
    
    //定义一个有参无返回值函数
    //函数定义时()里面的参数叫形参,(因为这个形参只是形式上的参数,定义函数时没有给形参开辟空间)
    //形参只有在被调用时才会分配空间
    //形参的定义  类型名+变量名
    void sum(int a, int b) {
    
    	int c = a + b;
    	printf("a+b=%d\n", c);
    	return;
    }
    
    int main() {
    
    	//sum(); // 调用有参函数时,不能不传递实参
    	// 调用函数时,()里面的参数叫实参
    	sum(10, 20);
    	//sum(10);  // error 实参与形参个数不匹配
    	sum('a', 50); // 类型不匹配  字符'a'转为强转为int类型也就是ASCII码值97,所以结果为147
    	              // C语言调用函数时,实参和形参的个数与对应类型应该保持一致,但并不是必须保持一致。
    				  //举个简单的例子:定义的形参为int类型,在调用函数传入实参时传入一个float类型的值,则形参把该float自动转为int类型进行操作
    	int x = 3;
    	int y = 9;
    	//实参为常量,可以为变量,可以为表达式,只要实参的类型和形参的类型匹配或赋值兼容即可
    	sum(x, y);
    	sum(x * y, y / x);
    	return 0;
    }
    
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    5) 有参有返回值函数调用

    a)如果函数定义没有返回值,函数调用时不能写void关键字,调用函数时也不能接收函数的返回值。

    // 函数的定义
    void test()
    {
    }
    
    int main()
    {
    	// 函数的调用
    	test(); // right
    	void test(); // error, void关键字只能出现在定义,不可能出现在调用的地方
    	int a = test();	// error, 函数定义根本就没有返回值
    
    	return 0;
    }
    
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    b)如果函数定义有返回值,这个返回值我们根据用户需要可用可不用,但是,假如我们需要使用这个函数返回值,我们需要定义一个匹配类型的变量来接收

    #include
    
    
    //定义一个有参有返回值函数
    int sum2(int a, int b) {
    
    	
    	int c = a + b;
    
    	return c;
    	//return a + b; // 返回值可以为常量,可以为变量,可以为表达式,只要返回值的类型和定义函数的类型匹配即可
    
    
    }
    
    int main() {
    	// 调用有返回值函数时,可以接收返回值,也可以不接
    	// sum2(20, 30);
    	// 返回的类型和所接收返回值的变量类型匹配
    	// 参数的传递,只能是单向传递(实参传给形参)
    	int x = 12;
    	int y = 15;
    	int res = sum2(x, y);
    	printf("res=%d", res);
    
    	return 0;
    }
    
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    c)函数调用,将实参传给形参,形参的值的改变不会改变到实参的值,也就是说如果实参传递的是变量本身,那么只会将变量值进行传递,而不会把变量本身的空间给传进去。

    #include
    
    
    //定义一个有参有返回值函数
    int sum2(int a, int b) {
    
    	
    	int c = a + b;
    
    	return c;
    	//return a + b; // 返回值可以为常量,可以为变量,可以为表达式,只要返回值的类型和定义函数的类型匹配即可
    
    
    }
    
    void swap(int c, int d) {
    
    	int e = c;
    	c = d;
    	d = e;
    	printf("c=%d, d=%d\n", c, d);
    
    
    }
    
    int main() {
    	// 调用有返回值函数时,可以接收返回值,也可以不接
    	//sum2(20, 30);
    	// 返回的类型和所接收返回值的变量类型匹配
    	// 参数的传递,只能是单向传递(实参传给形参)
    	int x = 12;
    	int y = 15;
    	int res = sum2(x, y);
    	printf("res=%d\n", res);
    	// 如果实参传递的是变量本身,那么只会将变量值进行传递,而不会把变量本身的空间给传进去
    	swap(x, y);
    	printf("x=%d, y=%d", x, y);
    	
    	return 0;
    }
    
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    函数的声明

    如果使用用户自己定义的函数,而该函数与调用它的函数(即主调函数)不在同一文件中,或者函数定义的位置在主调函数之后,则必须在调用此函数之前对被调用的函数作声明。

    所谓函数声明,就是在函数尚在未定义的情况下,事先将该函数的有关信息通知编译系统,相当于告诉编译器,函数在后面定义,以便使编译能正常进行。

    注意:一个函数只能被定义一次,但可以声明多次。

    c语言中,如果定义函数时选择默认返回类型(即int类型),则这个函数放在任意位置都是可以被别的程序调用的,而且编译无误~ 但是这是一个很大的陷阱。你会发现当你给那个函数任意个参数时,编译也能通过,还能执行,但是很可能产生错误。这里是个隐式声明的问题C语言的编译器 在没有发现函数原型的时候会自动产生一个隐式的函数声明,这个隐式的函数声明 的返回值是int。如下博主将定义函数放在main函数的后面,没有去声明定义函数,但也能正常运行(也有可能是现在的编译器比较智能)。

    #include 
    
    
    int main()
    {
    	int a = 10, b = 25, num_max = 0;
    	num_max = max(a, b); // 函数的调用
    
    	printf("num_max = %d\n", num_max);
    
    	return 0;
    }
    
    // 函数的定义
    int max(int x, int y)
    {
    	return x > y ? x : y;
    }
    
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    如果将如上定义函数修改为无返回值函数,则无法运行成功

    #include 
    
    
    int main()
    {
    	int a = 10, b = 25, num_max = 0;
    	max(a, b); // 函数的调用
    
    	printf("num_max = %d\n", num_max);
    
    	return 0;
    }
    
    // 函数的定义
    void max(int x, int y)
    {
    	return;
    }
    
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    max定义函数进行声明即可使编译能正常进行

    #include 
    //声明的作用就是告诉编译器这个东西在其他地方定义
    
    
    //函数的声明不加extern 也是可以的
    //extern void max(int x, int y);
    
    //函数的声明,把函数的定义形式放在调用之前
    //没有函数体就是函数的声明,有函数体就是函数的定义
    //函数声明不用写函数体
    //声明函数时需要加分号
    void max(int x, int y); // 函数的声明,分号不能省略
     //void max(int, int); // 另一种方式
    
    int main()
    {
    	int a = 10, b = 25, num_max = 0;
    	// void max(int x, int y);  //只要放在调用之前声明就可以
    	max(a, b); // 函数的调用
    	printf("num_max = %d\n", num_max);
    
    	return 0;
    }
    
    // 函数的定义
    void max(int x, int y)
    {
    	return;
    }
    
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    函数定义和声明的区别:
    1)定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。
    2)声明的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参的个数、类型和顺序(注意,不包括函数体)通知编译系统,以便在对包含函数调用的语句进行编译时,据此对其进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。

    return函数与exit函数

    如果return在子函数中调用只会结束子函数,如果returnmain函数中,会结束整个程序;而exit 是一个库函数,用来结束整个程序,不管exit在哪里调用,都会结束整个程序。

    所以在main函数中调用exitreturn结果是一样的,但在子函数中调用return只是代表子函数终止了,在子函数中调用exit,那么程序终止。

    #include 
    #include 
    
    void fun()
    {
    	printf("fun\n");
    	//return;
    	exit(0);
    }
    
    int main()
    {	
    	// exit(0);
    	fun();
    	while (1); // 死循环
    
    	return 0;
    }
    
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    多文件(分文件)编程

    1) 分文件编程

    • 把函数声明放在头文件xxx.h中,在主函数中包含相应头文件
    • 在头文件对应的xxx.c中实现xxx.h声明的函数

    创建main.cfun.c两个文件,main.c文件中只有main函数负责调用fun.c文件中的各个函数,如定义了计算最大、最小值,求和、求差几个函数

    main.c文件

    #include 
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	
    	printf("max=%d\n", my_max(a, b));
    	printf("min=%d\n", my_min(a, b));
    	printf("sum=%d\n", my_sum(a, b));
    	printf("sub=%d\n", my_sub(a, b));
    
    	return 0;
    }
    
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    fun.c文件

    int my_max(int a, int b) {
    
    	return a > b ? a : b;
    }
    
    int my_min(int a, int b) {
    
    	return a < b ? a : b;
    }
    
    int my_sum(int a, int b) {
    
    	return a + b;
    }
    
    int my_sub(int a, int b) {
    
    	return a - b;
    }
    
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    main函数中并没有声明fun.c中定义的函数,但此时运行程序,会发现没有出错,目前的编译器是可以编译过去的,但是会有警告信息

    在这里插入图片描述

    那么在调用fun.c文件中的函数之前去进行声明,警告消失

    在这里插入图片描述

    如果fun.c文件中的函数非常多,成百上千的,每次使用都要去声明,太麻烦了,那么我们可以通过定义头文件,在头文件中进行声明,最后在main.c文件中引入头文件就行了。

    在这里插入图片描述

    2) 防止头文件重复包含

    当一个项目比较大时,往往都是分文件,这时候有可能不小心把同一个头文件 include 多次,或者头文件嵌套包含。

    a.h 中包含 b.h

    #include "b.h"
    
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    b.h 中包含 a.h

    #include "a.h"
    
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    main.c 中使用其中头文件:

    #include "a.h"
    
    int main()
    {
    	return 0;
    }
    
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    编译上面的例子,会出现如下错误:

    在这里插入图片描述

    还有一种情况就是,当在main.cinclude同一个头文件多次,并且这个头文件中定义了变量,那么就会导致出现同一变量被初始化多次的情况;那么为了避免这种情况的发送,我们在.h头文件中只进行声明,而不进行定义,定义都在.c文件中即可。

    在这里插入图片描述

    为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是 #ifndef 方式,一种是 #pragma once 方式。

    方法一: 通过#ifndef(if not defined)来对宏是否定义存在进行判断,不存在则进行定义宏,存在不进行定义

    #ifndef __SOMEFILE_H__   // 
    #define __SOMEFILE_H__
    
    // 声明语句
    
    #endif
    
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    fun.h文件

    // 头文件中只进行声明,不定义
    // 定义只在.c文件中定义
    
    // 方法一:
    // 为了避免宏的名字重复,我们一般将宏的名字与文件名保持相同,大写表示)
    #ifndef __FUN_H__  // 如果没有定义 __FUN_H__ 这个宏,成立
    #define __FUN_H__  // 定义 __FUN_H__ 宏
    int my_max(int a, int b);
    int my_min(int a, int b);
    int my_sum(int a, int b);
    int my_sub(int a, int b);
    int a = 10;
    #endif
    
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    方法二: 直接使用预处理指令#pragma once,它是一个比较常用的C/C++预处理指令,只要在头文件的最开始加入这条预处理指令,就能够保证头文件只被编译一次。

    #pragma once
    
    // 声明语句
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41782425/article/details/127779304