说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家!
函数就是一段封装好的,可以重复使用的代码,它使得我们的程序更加模块化,不需要编写大量重复的代码。
函数可以提前保存起来,并给它起一个独一无二的名字,只要知道它的名字就能使用这段代码。函数还可以接收数据,并根据数据的不同做出不同的操作,最后再把处理结果反馈给我们。
C 程序是由函数组成的,我们写的代码都是由主函数 main()开始执行的。函数是 C 程序的基本模块,是用于完成特定任务的程序代码单元。
从函数定义的角度看,函数可分为系统函数和用户定义函数两种:
printf()。这里我们可以这么理解,程序就像公司,公司是由部门组成的,这个部门就类似于C程序的函数。默认情况下,公司就是一个大部门( 只有一个部门的情况下 ),相当于C程序的main()函数。如果公司比较小( 程序比较小 ),因为任务少而简单,一个部门即可( main()函数 )胜任。但是,如果这个公司很大( 大型应用程序 ),任务多而杂,如果只是一个部门管理( 相当于没有部门,没有分工 ),我们可想而知,公司管理、运营起来会有多混乱,不是说这样不可以运营,只是这样不完美而已,如果根据公司要求分成一个个部门( 根据功能封装一个一个函数 ),招聘由行政部门负责,研发由技术部门负责等,这样就可以分工明确,结构清晰,方便管理,各部门之间还可以相互协调。
当调用函数时,需要关心5要素:
函数定义的一般形式:
返回类型 函数名(形式参数列表)
{
数据定义部分;
执行语句部分;
}

理论上是可以随意起名字,最好起的名字见名知意,应该让用户看到这个函数名字就知道这个函数的功能。注意,函数名的后面有个圆换号(),代表这个为函数,不是普通的变量名。
在定义函数时指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元,因此称它们是形式参数或虚拟参数,简称形参,表示它们并不是实际存在的数据,所以,形参里的变量不能赋值。
void max(int a = 10, int b = 20) // error, 形参不能赋值
{
}
在定义函数时指定的形参,必须是,类型+变量的形式
//1: right, 类型+变量
void max(int a, int b)
{
}
//2: 不建议只有类型,没有变量
void max(int, int) // 只有声明的时候才可以不写形参名;那么在函数定义的时候其实也可以不用写的,但最好是写形参名。如果不写就不知道形参是什么,除非你用堆栈的方法来求得
{
}
//3: error, 只有变量,没有类型
int a, int b;
void max(a, b) // 如果没有出错,说明编译器给默认为int类型
{
}
在定义函数时指定的形参,可有可无,根据函数的需要来设计,如果没有形参,圆括号内容为空,或写一个void关键字:
// 没形参, 圆括号内容为空
void max()
{
}
// 没形参, 圆括号内容为void关键字
void max(void)
{
}
花括号{ }里的内容即为函数体的内容,这里为函数功能实现的过程,这和以前的写代码没太大区别,以前我们把代码写在main()函数里,现在只是把这些写到别的函数里。
函数的返回值是通过函数中的return语句获得的,return后面的值也可以是一个表达式。
return语句中表达式的值和函数返回类型是同一类型。int max() // 函数的返回值为int类型
{
int a = 10;
return a;// 返回值a为int类型,函数返回类型也是int,匹配
}
return语句中表达式的值不一致,则以函数返回类型为准,即函数返回类型决定返回值的类型。对数值型数据,可以自动进行类型转换。double max() // 函数的返回值为double类型
{
int a = 10;
return a;// 返回值a为int类型,它会转为double类型再返回
}
注意: 如果函数返回的类型和return语句中表达式的值不一致,而它又无法自动进行类型转换,程序则会报错。
return语句的另一个作用为中断return所在的执行函数,类似于break中断循环、switch语句一样。int max()
{
return 1;// 执行到,函数已经被中断,所以下面的return 2无法被执行到
return 2;// 没有执行
}
return后面必须跟着一个值,如果函数没有返回值,函数名字的前面必须写一个void关键字,这时候,我们写代码时也可以通过return中断函数(也可以不用),只是这时,return后面不带内容( 分号“;”除外)。void max()// 最好要有void关键字
{
return; // 中断函数,这个可有可无
}
定义函数后,我们需要调用此函数才能执行到这个函数里的代码段。这和main()函数不一样,main()为编译器设定好自动调用的主函数,无需人为调用,我们都是在main()函数里调用别的函数,一个 C 程序里有且只有一个main()函数。
#include
void print_test()
{
printf("CSDN:cdtaogang\n");
}
int main()
{
print_test(); // print_test函数的调用
return 0;
}
1、进入main()函数
2、调用print_test()函数:
a.它会在main()函数的前寻找有没有一个名字叫“print_test”的函数定义;
b.如果找到,接着检查函数的参数,这里调用函数时没有传参,函数定义也没有形参,参数类型匹配;
c.开始执行print_test()函数,这时候,main()函数里面的执行会阻塞( 停 )在print_test()这一行代码,等待print_test()函数的执行。
3、print_test()函数执行完( 这里打印一句话 ),main()才会继续往下执行,执行到return 0, 程序执行完毕。
补充:可以通过打断点的方式去查看函数调用过程

如果是调用无参函数,则不能加上“实参”,但括号不能省略。
#include
// 无参无返回值函数
void func()
{
printf("hello func函数\n");
return;
}
int main()
{
printf("hello main函数\n");
//函数的调用 函数名+()
func();// right, 圆括号()不能省略
// func(250); // error, 函数定义时没有参数
return 0;
}

a) 如果实参表列包含多个实参,则各参数间用逗号隔开。
#include
//定义一个有参无返回值函数
//函数定义时()里面的参数叫形参,(因为这个形参只是形式上的参数,定义函数时没有给形参开辟空间)
//形参只有在被调用时才会分配空间
//形参的定义 类型名+变量名
void sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf("a+b=%d", c);
return;
}
int main() {
//sum(); // 调用有参函数时,不能不传递实参
// 调用函数时,()里面的参数叫实参
sum(10, 20);
return 0;
}

b) 实参与形参的个数应相等,类型应匹配(相同或赋值兼容)。实参与形参按顺序对应,一对一地传递数据。
#include
//定义一个有参无返回值函数
//函数定义时()里面的参数叫形参,(因为这个形参只是形式上的参数,定义函数时没有给形参开辟空间)
//形参只有在被调用时才会分配空间
//形参的定义 类型名+变量名
void sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf("a+b=%d\n", c);
return;
}
int main() {
//sum(); // 调用有参函数时,不能不传递实参
// 调用函数时,()里面的参数叫实参
sum(10, 20);
//sum(10); // error 实参与形参个数不匹配
sum('a', 50); // 类型不匹配 字符'a'转为强转为int类型也就是ASCII码值97,所以结果为147
// C语言调用函数时,实参和形参的个数与对应类型应该保持一致,但并不是必须保持一致。
//举个简单的例子:定义的形参为int类型,在调用函数传入实参时传入一个float类型的值,则形参把该float自动转为int类型进行操作
return 0;
}

c) 实参可以是常量、变量或表达式,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。所以,这里的变量是在圆括号( )外面定义好、赋好值的变量。
#include
//定义一个有参无返回值函数
//函数定义时()里面的参数叫形参,(因为这个形参只是形式上的参数,定义函数时没有给形参开辟空间)
//形参只有在被调用时才会分配空间
//形参的定义 类型名+变量名
void sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf("a+b=%d\n", c);
return;
}
int main() {
//sum(); // 调用有参函数时,不能不传递实参
// 调用函数时,()里面的参数叫实参
sum(10, 20);
//sum(10); // error 实参与形参个数不匹配
sum('a', 50); // 类型不匹配 字符'a'转为强转为int类型也就是ASCII码值97,所以结果为147
// C语言调用函数时,实参和形参的个数与对应类型应该保持一致,但并不是必须保持一致。
//举个简单的例子:定义的形参为int类型,在调用函数传入实参时传入一个float类型的值,则形参把该float自动转为int类型进行操作
int x = 3;
int y = 9;
//实参为常量,可以为变量,可以为表达式,只要实参的类型和形参的类型匹配或赋值兼容即可
sum(x, y);
sum(x * y, y / x);
return 0;
}

a)如果函数定义没有返回值,函数调用时不能写void关键字,调用函数时也不能接收函数的返回值。
// 函数的定义
void test()
{
}
int main()
{
// 函数的调用
test(); // right
void test(); // error, void关键字只能出现在定义,不可能出现在调用的地方
int a = test(); // error, 函数定义根本就没有返回值
return 0;
}
b)如果函数定义有返回值,这个返回值我们根据用户需要可用可不用,但是,假如我们需要使用这个函数返回值,我们需要定义一个匹配类型的变量来接收
#include
//定义一个有参有返回值函数
int sum2(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
//return a + b; // 返回值可以为常量,可以为变量,可以为表达式,只要返回值的类型和定义函数的类型匹配即可
}
int main() {
// 调用有返回值函数时,可以接收返回值,也可以不接
// sum2(20, 30);
// 返回的类型和所接收返回值的变量类型匹配
// 参数的传递,只能是单向传递(实参传给形参)
int x = 12;
int y = 15;
int res = sum2(x, y);
printf("res=%d", res);
return 0;
}


c)函数调用,将实参传给形参,形参的值的改变不会改变到实参的值,也就是说如果实参传递的是变量本身,那么只会将变量值进行传递,而不会把变量本身的空间给传进去。
#include
//定义一个有参有返回值函数
int sum2(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
//return a + b; // 返回值可以为常量,可以为变量,可以为表达式,只要返回值的类型和定义函数的类型匹配即可
}
void swap(int c, int d) {
int e = c;
c = d;
d = e;
printf("c=%d, d=%d\n", c, d);
}
int main() {
// 调用有返回值函数时,可以接收返回值,也可以不接
//sum2(20, 30);
// 返回的类型和所接收返回值的变量类型匹配
// 参数的传递,只能是单向传递(实参传给形参)
int x = 12;
int y = 15;
int res = sum2(x, y);
printf("res=%d\n", res);
// 如果实参传递的是变量本身,那么只会将变量值进行传递,而不会把变量本身的空间给传进去
swap(x, y);
printf("x=%d, y=%d", x, y);
return 0;
}

如果使用用户自己定义的函数,而该函数与调用它的函数(即主调函数)不在同一文件中,或者函数定义的位置在主调函数之后,则必须在调用此函数之前对被调用的函数作声明。
所谓函数声明,就是在函数尚在未定义的情况下,事先将该函数的有关信息通知编译系统,相当于告诉编译器,函数在后面定义,以便使编译能正常进行。
注意:一个函数只能被定义一次,但可以声明多次。
在c语言中,如果定义函数时选择默认返回类型(即int类型),则这个函数放在任意位置都是可以被别的程序调用的,而且编译无误~ 但是这是一个很大的陷阱。你会发现当你给那个函数任意个参数时,编译也能通过,还能执行,但是很可能产生错误。这里是个隐式声明的问题C语言的编译器 在没有发现函数原型的时候会自动产生一个隐式的函数声明,这个隐式的函数声明 的返回值是int。如下博主将定义函数放在main函数的后面,没有去声明定义函数,但也能正常运行(也有可能是现在的编译器比较智能)。
#include
int main()
{
int a = 10, b = 25, num_max = 0;
num_max = max(a, b); // 函数的调用
printf("num_max = %d\n", num_max);
return 0;
}
// 函数的定义
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}

如果将如上定义函数修改为无返回值函数,则无法运行成功
#include
int main()
{
int a = 10, b = 25, num_max = 0;
max(a, b); // 函数的调用
printf("num_max = %d\n", num_max);
return 0;
}
// 函数的定义
void max(int x, int y)
{
return;
}

对max定义函数进行声明即可使编译能正常进行
#include
//声明的作用就是告诉编译器这个东西在其他地方定义
//函数的声明不加extern 也是可以的
//extern void max(int x, int y);
//函数的声明,把函数的定义形式放在调用之前
//没有函数体就是函数的声明,有函数体就是函数的定义
//函数声明不用写函数体
//声明函数时需要加分号
void max(int x, int y); // 函数的声明,分号不能省略
//void max(int, int); // 另一种方式
int main()
{
int a = 10, b = 25, num_max = 0;
// void max(int x, int y); //只要放在调用之前声明就可以
max(a, b); // 函数的调用
printf("num_max = %d\n", num_max);
return 0;
}
// 函数的定义
void max(int x, int y)
{
return;
}

函数定义和声明的区别:
1)定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。
2)声明的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参的个数、类型和顺序(注意,不包括函数体)通知编译系统,以便在对包含函数调用的语句进行编译时,据此对其进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。
如果return在子函数中调用只会结束子函数,如果return在main函数中,会结束整个程序;而exit 是一个库函数,用来结束整个程序,不管exit在哪里调用,都会结束整个程序。
所以在main函数中调用exit和return结果是一样的,但在子函数中调用return只是代表子函数终止了,在子函数中调用exit,那么程序终止。
#include
#include
void fun()
{
printf("fun\n");
//return;
exit(0);
}
int main()
{
// exit(0);
fun();
while (1); // 死循环
return 0;
}

xxx.h中,在主函数中包含相应头文件xxx.c中实现xxx.h声明的函数创建main.c和fun.c两个文件,main.c文件中只有main函数负责调用fun.c文件中的各个函数,如定义了计算最大、最小值,求和、求差几个函数
main.c文件
#include
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
printf("max=%d\n", my_max(a, b));
printf("min=%d\n", my_min(a, b));
printf("sum=%d\n", my_sum(a, b));
printf("sub=%d\n", my_sub(a, b));
return 0;
}
fun.c文件
int my_max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
int my_min(int a, int b) {
return a < b ? a : b;
}
int my_sum(int a, int b) {
return a + b;
}
int my_sub(int a, int b) {
return a - b;
}

在main函数中并没有声明fun.c中定义的函数,但此时运行程序,会发现没有出错,目前的编译器是可以编译过去的,但是会有警告信息

那么在调用fun.c文件中的函数之前去进行声明,警告消失

如果fun.c文件中的函数非常多,成百上千的,每次使用都要去声明,太麻烦了,那么我们可以通过定义头文件,在头文件中进行声明,最后在main.c文件中引入头文件就行了。

当一个项目比较大时,往往都是分文件,这时候有可能不小心把同一个头文件 include 多次,或者头文件嵌套包含。
a.h 中包含 b.h :
#include "b.h"
b.h 中包含 a.h :
#include "a.h"
main.c 中使用其中头文件:
#include "a.h"
int main()
{
return 0;
}
编译上面的例子,会出现如下错误:

还有一种情况就是,当在main.c中include同一个头文件多次,并且这个头文件中定义了变量,那么就会导致出现同一变量被初始化多次的情况;那么为了避免这种情况的发送,我们在.h头文件中只进行声明,而不进行定义,定义都在.c文件中即可。

为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是 #ifndef 方式,一种是 #pragma once 方式。
方法一: 通过#ifndef(if not defined)来对宏是否定义存在进行判断,不存在则进行定义宏,存在不进行定义
#ifndef __SOMEFILE_H__ //
#define __SOMEFILE_H__
// 声明语句
#endif
fun.h文件
// 头文件中只进行声明,不定义
// 定义只在.c文件中定义
// 方法一:
// 为了避免宏的名字重复,我们一般将宏的名字与文件名保持相同,大写表示)
#ifndef __FUN_H__ // 如果没有定义 __FUN_H__ 这个宏,成立
#define __FUN_H__ // 定义 __FUN_H__ 宏
int my_max(int a, int b);
int my_min(int a, int b);
int my_sum(int a, int b);
int my_sub(int a, int b);
int a = 10;
#endif

方法二: 直接使用预处理指令#pragma once,它是一个比较常用的C/C++预处理指令,只要在头文件的最开始加入这条预处理指令,就能够保证头文件只被编译一次。
#pragma once
// 声明语句
