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  • socket 编程中的绑定,监听


    socket 表示我们调用操作系统的底层传输,就像一把锁

    sockaddr_in 是一个结构体,一个钥匙,放我们允许连接的地址,准备用的端口,用什么协议。

    绑定 就是把钥匙插进匹配的锁(对socket文件做了一个标识)

    监听 就是拧这个钥匙开锁 就开始工作啦,开始监听

    #include 
    #include 
    // 宏会在编译之前就执行,比如Linux时就不会有以下的代码
    #ifdef WIN32 // 当存在WIN32的宏时,会执行中间的
    #include 
    
    #else
    #include           /* linux 引用这两个*/
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #endif
    
    using namespace std;
    int main(int argc,char* argv[])
    {
    
        unsigned short port=8080;
        if (argc>1)
        {
            port=atoi(argv[1]);//atoi 字符串转化为数字
        }
    
    #ifdef WIN32 // 在linux中不需要以下的初始化
        // windows 调用socket 库 ,需要1. 初始化动态库  2. 引用lib库
        WSADATA ws;
        WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);//也加载动态库,引用加1
    #endif
        int sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//确定用什么协议,用tcp ip 小于0代表失败
        if(sock<0)
        {
            cout<<"连接失败"<<endl;
            return -1;
        }
    
    
         
        sockaddr_in saddr; //存取ip地址,port
        saddr.sin_family=AF_INET; //tcp/ip协议
        saddr.sin_port=htons(port); // 统一转化为大端存储(网络默认)
        saddr.sin_addr.s_addr=htonl(0);//一个机器可能有多个ip,这里默认任意ip都可以接受
        
        // socket 和 端口ip等信息绑定
        if(bind(sock,(sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr))!=0)
        {
            cout<<"绑定失败"<<endl;
            return -2;
        }
    	
        // 每次连接进来,会存一个信息,这个存连接 的列表大小多少
        listen(sock,10);//第二个参数是大小,套接字队列的长度
        // 每次accept 会减少一个
        
        
        cout<<"绑定成功"<<endl;
    
    #ifdef WIN32
        closesocket(sock);
    #else
        close(sock);
    #endif
        cout << sock << endl;
        
    
        std::cout << "Hello World!\n";
        std::cout << "Hello World!\n";
        return 0;
    
    }
    
    
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    htons()

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4vOEoqKi-1668160922736)(C:/Users/hch/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20221111162631446.png)]

    x86 是 小尾顺序(字节序噢)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/hch977/article/details/127810790
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