• 前端工程师的vue面试题笔记


    computed和watch有什么区别?

    computed:

    1. computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景
    2. computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算
    3. computed适用于计算比较消耗性能的计算场景

    watch:

    1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作
    2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行

    小结:

    1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed
    2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化

    写过自定义指令吗 原理是什么

    指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素增加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。

    自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind

    1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
    
    2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
    
    3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新。
    
    4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
    
    5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
    
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    原理

    1.在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性

    2.通过 genDirectives 生成指令代码

    3.在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch 过程中调用对应的钩子

    4.当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的方法

    nextTick 使用场景和原理

    nextTick 中的回调是在下次 DOM 更新循环结束之后执行的延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。主要思路就是采用微任务优先的方式调用异步方法去执行 nextTick 包装的方法

    相关代码如下

    let callbacks = [];
    let pending = false;
    function flushCallbacks() {
      pending = false; //把标志还原为false
      // 依次执行回调
      for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
        callbacks[i]();
      }
    }
    let timerFunc; //定义异步方法  采用优雅降级
    if (typeof Promise !== "undefined") {
      // 如果支持promise
      const p = Promise.resolve();
      timerFunc = () => {
        p.then(flushCallbacks);
      };
    } else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
      // MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法
      let counter = 1;
      const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
      const textNode = document.createTextNode(String(counter));
      observer.observe(textNode, {
        characterData: true,
      });
      timerFunc = () => {
        counter = (counter + 1) % 2;
        textNode.data = String(counter);
      };
    } else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
      // 如果前面都不支持 判断setImmediate
      timerFunc = () => {
        setImmediate(flushCallbacks);
      };
    } else {
      // 最后降级采用setTimeout
      timerFunc = () => {
        setTimeout(flushCallbacks, 0);
      };
    }
    
    export function nextTick(cb) {
      // 除了渲染watcher  还有用户自己手动调用的nextTick 一起被收集到数组
      callbacks.push(cb);
      if (!pending) {
        // 如果多次调用nextTick  只会执行一次异步 等异步队列清空之后再把标志变为false
        pending = true;
        timerFunc();
      }
    }
    
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    Vue3有了解过吗?能说说跟vue2的区别吗?

    1. 哪些变化

    从上图中,我们可以概览Vue3的新特性,如下:

    • 速度更快
    • 体积减少
    • 更易维护
    • 更接近原生
    • 更易使用

    1.1 速度更快

    vue3相比vue2

    • 重写了虚拟Dom实现
    • 编译模板的优化
    • 更高效的组件初始化
    • undate性能提高1.3~2倍
    • SSR速度提高了2~3倍

    1.2 体积更小

    通过webpacktree-shaking功能,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的

    能够tree-shaking,有两大好处:

    • 对开发人员,能够对vue实现更多其他的功能,而不必担忧整体体积过大
    • 对使用者,打包出来的包体积变小了

    vue可以开发出更多其他的功能,而不必担忧vue打包出来的整体体积过多

    1.3 更易维护

    compositon Api

    • 可与现有的Options API一起使用
    • 灵活的逻辑组合与复用
    • Vue3模块可以和其他框架搭配使用

    更好的Typescript支持

    VUE3是基于typescipt编写的,可以享受到自动的类型定义提示

    1.4 编译器重写

    1.5 更接近原生

    可以自定义渲染 API

    1.6 更易使用

    响应式 Api 暴露出来

    轻松识别组件重新渲染原因

    2. Vue3新增特性

    Vue 3 中需要关注的一些新功能包括:

    • framents
    • Teleport
    • composition Api
    • createRenderer

    2.1 framents

    Vue3.x 中,组件现在支持有多个根节点

    <!-- Layout.vue -->
    <template>
      <header>...</header>
      <main v-bind="$attrs">...</main>
      <footer>...</footer>
    </template>
    
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    2.2 Teleport

    Teleport 是一种能够将我们的模板移动到 DOMVue app 之外的其他位置的技术,就有点像哆啦A梦的“任意门”

    vue2中,像 modals,toast 等这样的元素,如果我们嵌套在 Vue 的某个组件内部,那么处理嵌套组件的定位、z-index 和样式就会变得很困难

    通过Teleport,我们可以在组件的逻辑位置写模板代码,然后在 Vue 应用范围之外渲染它

    <button @click="showToast" class="btn">打开 toastbutton>
    
    <teleport to="#teleport-target">
        <div v-if="visible" class="toast-wrap">
            <div class="toast-msg">我是一个 Toast 文案div>
        div>
    teleport>
    
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    2.3 createRenderer

    通过createRenderer,我们能够构建自定义渲染器,我们能够将 vue 的开发模型扩展到其他平台

    我们可以将其生成在canvas画布上

    关于createRenderer,我们了解下基本使用,就不展开讲述了

    import { createRenderer } from '@vue/runtime-core'
    
    const { render, createApp } = createRenderer({
      patchProp,
      insert,
      remove,
      createElement,
      // ...
    })
    
    export { render, createApp }
    
    export * from '@vue/runtime-core'
    
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    2.4 composition Api

    composition Api,也就是组合式api,通过这种形式,我们能够更加容易维护我们的代码,将相同功能的变量进行一个集中式的管理

    关于compositon api的使用,这里以下图展开

    简单使用:

    export default {
        setup() {
            const count = ref(0)
            const double = computed(() => count.value * 2)
            function increment() {
                count.value++
            }
            onMounted(() => console.log('component mounted!'))
            return {
                count,
                double,
                increment
            }
        }
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    3. 非兼容变更

    3.1 Global API

    • 全局 Vue API 已更改为使用应用程序实例
    • 全局和内部 API 已经被重构为可 tree-shakable

    3.2 模板指令

    • 组件上 v-model 用法已更改