• 前端面试比较好的回答


    DNS同时使用TCP和UDP协议

    DNS占用53号端口,同时使用TCP和UDP协议。 (1)在区域传输的时候使用TCP协议

    • 辅域名服务器会定时(一般3小时)向主域名服务器进行查询以便了解数据是否有变动。如有变动,会执行一次区域传送,进行数据同步。区域传送使用TCP而不是UDP,因为数据同步传送的数据量比一个请求应答的数据量要多得多。
    • TCP是一种可靠连接,保证了数据的准确性。

    (2)在域名解析的时候使用UDP协议

    • 客户端向DNS服务器查询域名,一般返回的内容都不超过512字节,用UDP传输即可。不用经过三次握手,这样DNS服务器负载更低,响应更快。理论上说,客户端也可以指定向DNS服务器查询时用TCP,但事实上,很多DNS服务器进行配置的时候,仅支持UDP查询包。

    常见的DOM操作有哪些

    1)DOM 节点的获取

    DOM 节点的获取的API及使用:

    getElementById // 按照 id 查询
    getElementsByTagName // 按照标签名查询
    getElementsByClassName // 按照类名查询
    querySelectorAll // 按照 css 选择器查询
    
    // 按照 id 查询
    var imooc = document.getElementById('imooc') // 查询到 id 为 imooc 的元素
    // 按照标签名查询
    var pList = document.getElementsByTagName('p')  // 查询到标签为 p 的集合
    console.log(divList.length)
    console.log(divList[0])
    // 按照类名查询
    var moocList = document.getElementsByClassName('mooc') // 查询到类名为 mooc 的集合
    // 按照 css 选择器查询
    var pList = document.querySelectorAll('.mooc') // 查询到类名为 mooc 的集合
    
    
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    2)DOM 节点的创建

    创建一个新节点,并把它添加到指定节点的后面。 已知的 HTML 结构如下:

    <html>
      <head>
        <title>DEMOtitle>
      head>
      <body>
        <div id="container"> 
          <h1 id="title">我是标题h1>
        div>   
      body>
    html>
    
    
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    要求添加一个有内容的 span 节点到 id 为 title 的节点后面,做法就是:

    // 首先获取父节点
    var container = document.getElementById('container')
    // 创建新节点
    var targetSpan = document.createElement('span')
    // 设置 span 节点的内容
    targetSpan.innerHTML = 'hello world'
    // 把新创建的元素塞进父节点里去
    container.appendChild(targetSpan)
    
    
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    3)DOM 节点的删除

    删除指定的 DOM 节点, 已知的 HTML 结构如下:

    <html>
      <head>
        <title>DEMO</title>
      </head>
      <body>
        <div id="container">       <h1 id="title">我是标题</h1>
        </div>     </body>
    </html>
    
    
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    需要删除 id 为 title 的元素,做法是:

    // 获取目标元素的父元素
    var container = document.getElementById('container')
    // 获取目标元素
    var targetNode = document.getElementById('title')
    // 删除目标元素
    container.removeChild(targetNode)
    
    
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    或者通过子节点数组来完成删除:

    // 获取目标元素的父元素var container = document.getElementById('container')// 获取目标元素var targetNode = container.childNodes[1]// 删除目标元素container.removeChild(targetNode)
    
    
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    4)修改 DOM 元素

    修改 DOM 元素这个动作可以分很多维度,比如说移动 DOM 元素的位置,修改 DOM 元素的属性等。

    将指定的两个 DOM 元素交换位置, 已知的 HTML 结构如下:

    <html>
      <head>
        <title>DEMO</title>
      </head>
      <body>
        <div id="container">       <h1 id="title">我是标题</h1>
          <p id="content">我是内容</p>
        </div>     </body>
    </html>
    
    
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    现在需要调换 title 和 content 的位置,可以考虑 insertBefore 或者 appendChild:

    // 获取父元素
    var container = document.getElementById('container')   
    
    // 获取两个需要被交换的元素
    var title = document.getElementById('title')
    var content = document.getElementById('content')
    // 交换两个元素,把 content 置于 title 前面
    container.insertBefore(content, title)
    
    
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    什么是margin重叠问题?如何解决?

    问题描述: 两个块级元素的上外边距和下外边距可能会合并(折叠)为一个外边距,其大小会取其中外边距值大的那个,这种行为就是外边距折叠。需要注意的是,浮动的元素和绝对定位这种脱离文档流的元素的外边距不会折叠。重叠只会出现在垂直方向

    计算原则: 折叠合并后外边距的计算原则如下:

    • 如果两者都是正数,那么就去最大者
    • 如果是一正一负,就会正值减去负值的绝对值
    • 两个都是负值时,用0减去两个中绝对值大的那个

    解决办法: 对于折叠的情况,主要有两种:兄弟之间重叠父子之间重叠 (1)兄弟之间重叠

    • 底部元素变为行内盒子:display: inline-block
    • 底部元素设置浮动:float
    • 底部元素的position的值为absolute/fixed

    (2)父子之间重叠

    • 父元素加入:overflow: hidden
    • 父元素添加透明边框:border:1px solid transparent
    • 子元素变为行内盒子:display: inline-block
    • 子元素加入浮动属性或定位

    箭头函数与普通函数的区别

    (1)箭头函数比普通函数更加简洁

    • 如果没有参数,就直接写一个空括号即可
    • 如果只有一个参数,可以省去参数的括号
    • 如果有多个参数,用逗号分割
    • 如果函数体的返回值只有一句,可以省略大括号
    • 如果函数体不需要返回值,且只有一句话,可以给这个语句前面加一个void关键字。最常见的就是调用一个函数:
    let fn = () => void doesNotReturn();
    
    
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    (2)箭头函数没有自己的this

    箭头函数不会创建自己的this, 所以它没有自己的this,它只会在自己作用域的上一层继承this。所以箭头函数中this的指向在它在定义时已经确定了,之后不会改变。

    (3)箭头函数继承来的this指向永远不会改变

    var id = 'GLOBAL';
    var obj = {
      id: 'OBJ',
      a: function(){
        console.log(this.id);
      },
      b: () => {
        console.log(this.id);
      }
    };
    obj.a();    // 'OBJ'
    obj.b();    // 'GLOBAL'
    new obj.a()  // undefined
    new obj.b()  // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor
    
    
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    对象obj的方法b是使用箭头函数定义的,这个函数中的this就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的this,即便这个函数是作为对象obj的方法调用,this依旧指向Window对象。需要注意,定义对象的大括号{}是无法形成一个单独的执行环境的,它依旧是处于全局执行环境中。

    (4)call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中this的指向

    var id = 'Global';
    let fun1 = () => {
        console.log(this.id)
    };
    fun1();                     // 'Global'
    fun1.call({id: 'Obj'});     // 'Global'
    fun1.apply({id: 'Obj'});    // 'Global'
    fun1.bind({id: 'Obj'})();   // 'Global'
    
    
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    (5)箭头函数不能作为构造函数使用

    构造函数在new的步骤在上面已经说过了,实际上第二步就是将函数中的this指向该对象。 但是由于箭头函数时没有自己的this的,且this指向外层的执行环境,且不能改变指向,所以不能当做构造函数使用。

    (6)箭头函数没有自己的arguments

    箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是它外层函数的arguments值。

    (7)箭头函数没有prototype

    (8)箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字

    参考:前端进阶面试题详细解答

    什么是作用域链?

    首先要了解作用域链,当访问一个变量时,编译器在执行这段代码时,会首先从当前的作用域中查找是否有这个标识符,如果没有找到,就会去父作用域查找,如果父作用域还没找到继续向上查找,直到全局作用域为止,,而作用域链,就是有当前作用域与上层作用域的一系列变量对象组成,它保证了当前执行的作用域对符合访问权限的变量和函数的有序访问。

    原型链

    原型链实际上在上面原型的问题中就有涉及到,在原型的继承中,我们继承来多个原型,这里再提一下实现完美
    继承的方案,通过借助寄生组合继承,PersonB.prototype = Object.create(PersonA.prototype)
    这是当我们实例化PersonB得到实例化对象,访问实例化对象的属性时会触发get方法,它会先在自身属性上查
    找,如果没有这个属性,就会去__proto__中查找,一层层向上直到查找到顶层对象Object,这个查找的过程
    就是原型链来。
    
    
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    CSS中可继承与不可继承属性有哪些

    一、无继承性的属性

    1. display:规定元素应该生成的框的类型
    2. 文本属性
    • vertical-align:垂直文本对齐
    • text-decoration:规定添加到文本的装饰
    • text-shadow:文本阴影效果
    • white-space:空白符的处理
    • unicode-bidi:设置文本的方向
    1. 盒子模型的属性:width、height、margin、border、padding
    2. 背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment
    3. 定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index
    4. 生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment
    5. 轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline
    6. 页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after
    7. 声音样式属性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-during

    二、有继承性的属性

    1. 字体系列属性
    • font-family:字体系列

    • font-weight:字体的粗细

    • font-size:字体的大小

    • font-style:字体的风格

    1. 文本系列属性
    • text-indent:文本缩进

    • text-align:文本水平对齐

    • line-height:行高

    • word-spacing:单词之间的间距

    • letter-spacing:中文或者字母之间的间距

    • text-transform:控制文本大小写(就是uppercase、lowercase、capitalize这三个)

    • color:文本颜色

    1. 元素可见性
    • visibility:控制元素显示隐藏
    1. 列表布局属性
    • list-style:列表风格,包括list-style-type、list-style-image等
    1. 光标属性
    • cursor:光标显示为何种形态

    vue-router

    vue-router是vuex.js官方的路由管理器,它和vue.js的核心深度集成,让构建但页面应用变得易如反掌
    
    <router-link> 组件支持用户在具有路由功能的应用中 (点击) 导航。 通过 to 属性指定目标地址
    
    <router-view> 组件是一个 functional 组件,渲染路径匹配到的视图组件。
    
    <keep-alive> 组件是一个用来缓存组件
    
    router.beforeEach
    
    router.afterEach
    
    to: Route: 即将要进入的目标 路由对象
    
    from: Route: 当前导航正要离开的路由
    
    next: Function: 一定要调用该方法来 resolve 这个钩子。执行效果依赖 next 方法的调用参数。
    
    介绍了路由守卫及用法,在项目中路由守卫起到的作用等等
    
    
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    箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

    • 普通函数通过 function 关键字定义, this 无法结合词法作用域使用,在运行时绑定,只取决于函数的调用方式,在哪里被调用,调用位置。(取决于调用者,和是否独立运行)
    • 箭头函数使用被称为 “胖箭头” 的操作 => 定义,箭头函数不应用普通函数 this 绑定的四种规则,而是根据外层(函数或全局)的作用域来决定 this,且箭头函数的绑定无法被修改(new 也不行)。
      • 箭头函数常用于回调函数中,包括事件处理器或定时器
      • 箭头函数和 var self = this,都试图取代传统的 this 运行机制,将 this 的绑定拉回到词法作用域
      • 没有原型、没有 this、没有 super,没有 arguments,没有 new.target
      • 不能通过 new 关键字调用
        • 一个函数内部有两个方法:[[Call]] 和 [[Construct]],在通过 new 进行函数调用时,会执行 [[construct]] 方法,创建一个实例对象,然后再执行这个函数体,将函数的 this 绑定在这个实例对象上
        • 当直接调用时,执行 [[Call]] 方法,直接执行函数体
        • 箭头函数没有 [[Construct]] 方法,不能被用作构造函数调用,当使用 new 进行函数调用时会报错。
    function foo() {
      return (a) => {
        console.log(this.a);
      }
    }
    
    var obj1 = {
      a: 2
    }
    
    var obj2 = {
      a: 3 
    }
    
    var bar = foo.call(obj1);
    bar.call(obj2);
    
    
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    文档声明(Doctype)和有何作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

    文档声明的作用: 文档声明是为了告诉浏览器,当前HTML文档使用什么版本的HTML来写的,这样浏览器才能按照声明的版本来正确的解析。

    的作用: 的作用就是让浏览器进入标准模式,使用最新的 HTML5 标准来解析渲染页面;如果不写,浏览器就会进入混杂模式,我们需要避免此类情况发生。

    严格模式与混杂模式的区分:

    • 严格模式: 又称为标准模式,指浏览器按照W3C标准解析代码;
    • 混杂模式: 又称怪异模式、兼容模式,是指浏览器用自己的方式解析代码。混杂模式通常模拟老式浏览器的行为,以防止老站点无法工作;

    区分:网页中的DTD,直接影响到使用的是严格模式还是浏览模式,可以说DTD的使用与这两种方式的区别息息相关。

    • 如果文档包含严格的DOCTYPE ,那么它一般以严格模式呈现(严格 DTD ——严格模式);
    • 包含过渡 DTDURIDOCTYPE ,也以严格模式呈现,但有过渡 DTD 而没有 URI (统一资源标识符,就是声明最后的地址)会导致页面以混杂模式呈现(有 URI 的过渡 DTD ——严格模式;没有 URI 的过渡 DTD ——混杂模式);
    • DOCTYPE 不存在或形式不正确会导致文档以混杂模式呈现(DTD不存在或者格式不正确——混杂模式);
    • HTML5 没有 DTD ,因此也就没有严格模式与混杂模式的区别,HTML5 有相对宽松的 法,实现时,已经尽可能大的实现了向后兼容(HTML5 没有严格和混杂之分)。

    总之,严格模式让各个浏览器统一执行一套规范兼容模式保证了旧网站的正常运行。

    浏览器乱码的原因是什么?如何解决?

    产生乱码的原因:

    • 网页源代码是gbk的编码,而内容中的中文字是utf-8编码的,这样浏览器打开即会出现html乱码,反之也会出现乱码;
    • html网页编码是gbk,而程序从数据库中调出呈现是utf-8编码的内容也会造成编码乱码;
    • 浏览器不能自动检测网页编码,造成网页乱码。

    解决办法:

    • 使用软件编辑HTML网页内容;
    • 如果网页设置编码是gbk,而数据库储存数据编码格式是UTF-8,此时需要程序查询数据库数据显示数据前进程序转码;
    • 如果浏览器浏览时候出现网页乱码,在浏览器中找到转换编码的菜单进行转换。

    compose

    题目描述:实现一个 compose 函数

    // 用法如下:
    function fn1(x) {
      return x + 1;
    }
    function fn2(x) {
      return x + 2;
    }
    function fn3(x) {
      return x + 3;
    }
    function fn4(x) {
      return x + 4;
    }
    const a = compose(fn1, fn2, fn3, fn4);
    console.log(a(1)); // 1+4+3+2+1=11
    
    
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    实现代码如下:

    function compose(...fn) {
      if (!fn.length) return (v) => v;
      if (fn.length === 1) return fn[0];
      return fn.reduce(
        (pre, cur) =>
          (...args) =>
            pre(cur(...args))
      );
    }
    
    
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    z-index属性在什么情况下会失效

    通常 z-index 的使用是在有两个重叠的标签,在一定的情况下控制其中一个在另一个的上方或者下方出现。z-index值越大就越是在上层。z-index元素的position属性需要是relative,absolute或是fixed。

    z-index属性在下列情况下会失效:

    • 父元素position为relative时,子元素的z-index失效。解决:父元素position改为absolute或static;
    • 元素没有设置position属性为非static属性。解决:设置该元素的position属性为relative,absolute或是fixed中的一种;
    • 元素在设置z-index的同时还设置了float浮动。解决:float去除,改为display:inline-block;

    说一下 web worker

    在 HTML 页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可相应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可相应。web worker 是运行在后台的 js,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。 并且通过 postMessage 将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就不会阻塞主线程了。

    如何创建 web worker:

    1. 检测浏览器对于 web worker 的支持性
    2. 创建 web worker 文件(js,回传函数等)
    3. 创建 web worker 对象

    画一条0.5px的线

    • 采用transform: scale()的方式,该方法用来定义元素的2D 缩放转换:
    transform: scale(0.5,0.5);
    
    
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    • 采用meta viewport的方式
    "viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5"/>
    
    
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    这样就能缩放到原来的0.5倍,如果是1px那么就会变成0.5px。viewport只针对于移动端,只在移动端上才能看到效果

    原型

    JavaScript中的对象都有一个特殊的 prototype 内置属性,其实就是对其他对象的引用
    几乎所有的对象在创建时 prototype 属性都会被赋予一个非空的值,我们可以把这个属性当作一个备用的仓库
    当试图引用对象的属性时会出发get操作,第一步时检查对象本身是否有这个属性,如果有就使用它,没有就去原型中查找。一层层向上直到Object.prototype顶层
    
    基于原型扩展描述一下原型链,什么是原型链,原型的继承,ES5ES6继承与不同点。
    
    
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    异步任务调度器

    描述:实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有 limit 个。

    实现

    class Scheduler {
        queue = [];  // 用队列保存正在执行的任务
        runCount = 0;  // 计数正在执行的任务个数
        constructor(limit) {
            this.maxCount = limit;  // 允许并发的最大个数
        }
        add(time, data){
            const promiseCreator = () => {
                return new Promise((resolve, reject) => {
                    setTimeout(() => {
                        console.log(data);
                        resolve();
                    }, time);
                });
            }
            this.queue.push(promiseCreator);
            // 每次添加的时候都会尝试去执行任务
            this.request();
        }
        request() {
            // 队列中还有任务才会被执行
            if(this.queue.length && this.runCount < this.maxCount) {
                this.runCount++;
                // 执行先加入队列的函数
                this.queue.shift()().then(() => {
                    this.runCount--;
                    // 尝试进行下一次任务
                    this.request();
                });
            }
        }
    }
    
    // 测试
    const scheduler = new Scheduler(2);
    const addTask = (time, data) => {
        scheduler.add(time, data);
    }
    
    addTask(1000, '1');
    addTask(500, '2');
    addTask(300, '3');
    addTask(400, '4');
    // 输出结果 2 3 1 4
    
    
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    深浅拷贝

    浅拷贝:只考虑对象类型。

    function shallowCopy(obj) {
        if (typeof obj !== 'object') return
    
        let newObj = obj instanceof Array ? [] : {}
        for (let key in obj) {
            if (obj.hasOwnProperty(key)) {
                newObj[key] = obj[key]
            }
        }
        return newObj
    }
    
    
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    简单版深拷贝:只考虑普通对象属性,不考虑内置对象和函数。

    function deepClone(obj) {
        if (typeof obj !== 'object') return;
        var newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
        for (var key in obj) {
            if (obj.hasOwnProperty(key)) {
                newObj[key] = typeof obj[key] === 'object' ? deepClone(obj[key]) : obj[key];
            }
        }
        return newObj;
    }
    
    
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    复杂版深克隆:基于简单版的基础上,还考虑了内置对象比如 Date、RegExp 等对象和函数以及解决了循环引用的问题。

    const isObject = (target) => (typeof target === "object" || typeof target === "function") && target !== null;
    
    function deepClone(target, map = new WeakMap()) {
        if (map.get(target)) {
            return target;
        }
        // 获取当前值的构造函数:获取它的类型
        let constructor = target.constructor;
        // 检测当前对象target是否与正则、日期格式对象匹配
        if (/^(RegExp|Date)$/i.test(constructor.name)) {
            // 创建一个新的特殊对象(正则类/日期类)的实例
            return new constructor(target);  
        }
        if (isObject(target)) {
            map.set(target, true);  // 为循环引用的对象做标记
            const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
            for (let prop in target) {
                if (target.hasOwnProperty(prop)) {
                    cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);
                }
            }
            return cloneTarget;
        } else {
            return target;
        }
    }
    
    
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    判断数组的方式有哪些

    • 通过Object.prototype.toString.call()做判断
    Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1) === 'Array';
    
    
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    • 通过原型链做判断
    obj.__proto__ === Array.prototype;
    
    
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    • 通过ES6的Array.isArray()做判断
    Array.isArrray(obj);
    
    
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    • 通过instanceof做判断
    obj instanceof Array
    
    
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    • 通过Array.prototype.isPrototypeOf
    Array.prototype.isPrototypeOf(obj)
    
    
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    PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?

    渐进式网络应用(PWA)是谷歌在2015年底提出的概念。基本上算是web应用程序,但在外观和感觉上与原生app类似。支持PWA的网站可以提供脱机工作、推送通知和设备硬件访问等功能。

    Service Worker是浏览器在后台独立于网页运行的脚本,它打开了通向不需要网页或用户交互的功能的大门。 现在,它们已包括如推送通知和后台同步等功能。 将来,Service Worker将会支持如定期同步或地理围栏等其他功能。 本教程讨论的核心功能是拦截和处理网络请求,包括通过程序来管理缓存中的响应。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/loveX001/article/details/127762711