• 【博学谷学习记录】超强总结,用心分享|架构师-设计模式 1


    一、什么是设计模式?

    设计模式是一种思想,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编写、代码设计经验的总结。
    用自己的话说就是:设计模式是一种经验的总结/沉淀,在不同场景下,编程的最佳实践经验总结。

    设计模式解决什么问题?
    解决代码的可扩展性、可重用性、可读/可维护

    公司一般都需要走code review(代码审查)

    二、SOLID原则

    一共分五种原则:
    在这里插入图片描述
    理解为写代码的红线,不要违反
    先介绍前两种

    2.1 单一职责原则(SRP)

    单一功能—一个类专一做某个事
    问题:下面的类满不满足单一职责原则? 具体要看场景
    在这里插入图片描述
    类的职责是否设计的越单一越好?也不是
    比如序列化类:序列化和反序列化

    2.2 开闭原则(OCP)

    对于扩展是开放的,对于修改是封闭的

    核心思想:面向抽象编程(即面向接口编程)
    不要改变原有的核心的代码,即爆炸半径小(出事后,影响范围小)

    怎么体现高内聚低耦合?例子:
    需求:api接口,把不同维度的指标统计出来,根据不同指标以及对应的规则,来进行告警通知
    重点是规则+通知
    先看规则:
    在这里插入图片描述
    通知类:
    在这里插入图片描述
    告警类:
    tps规则和错误次数来判断是否告警
    在这里插入图片描述
    当前哪个api,在多长时间内,错误次数传入,adaptiveAlert方法决定是否告警

    问题:上图代码设计的合理吗?
    代码能跑,但可扩展性差—后期加东西减东西不方便
    if太多了,不应该这么加,比如加timeout,即添加超时控制的需求,又要加个if且增加新的参数,且要添加对应规则

    哪不合理?
    1、方法加形参,影响很大,改起来很繁琐;
    2、加if,添加新逻辑,要重新测试之前的功能,并且该方法变更很频繁,并不能保证每个人都清楚里面的所有逻辑(不同逻辑耦合在一块了)。
    怎么优化?
    步骤1、参数抽取
    抽取到一个类ApiInfo中;
    步骤2、共同的地方抽象成一个公共handler,不同的维度抽象成不同的handler(抽象类或抽象方法),先写抽象类,再写具体的Handler方法;
    步骤3、主体方法加载handler即可。
    优点
    这种情况如果加新的扩展,上图中核心的主体不用动,只需要在下图中添加自己新的逻辑,不需要关注其他人的逻辑,解耦了(开发时不去改别人的东西)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_22043649/article/details/127761165