由于跨平台的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
栈是运行时的单位,而堆是存储的单位
即:栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放在哪里。
Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。是线程私有的。

如上图我们需要执行A方法,会先将A方法压入栈中,此时A方法就可理解为一个栈帧,A方法中需要执行B方法,那么将B方法压入栈中,由于栈是先进后出的原则,所以此时的当前方法是B,执行完B后,将B方法取出,此时A是当前方法,执行A。
生命周期和线程一致。
主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8种基本数据类型,对象的引用地址),部分结果,并参与方法的调用和返回。

Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者固定不变的
我们可以使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。

如果没有VM options,则添加


package com.drhj;
/**
* Author: DRHJ
* Date: 2022/10/26 20:11
*/
public class StackFrameTest {
public static void main(String[] args) {
StackFrameTest test = new StackFrameTest();
test.method1();
}
public void method1() {
System.out.println("method1()开始执行");
int n = method2();
System.out.println(n);
System.out.println("method1()执行结束...");
}
public int method2() {
System.out.println("method2()开始执行");
int i = 10;
int m = (int)method3();
System.out.println("method2()即将执行结束...");
return i + m;
}
public double method3() {
System.out.println("method3()开始执行");
double j = 20.0;
System.out.println("method3()即将执行结束...");
return j;
}
}

每个栈帧中内存储着:

编辑如下代码:
package com.drhj;
import java.util.Date;
/**
* Author: DRHJ
* Date: 2022/10/26 21:51
*/
public class LocalVariablesTest {
private int count = 0;
public static void main(String[] args) {
LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
int num = 10;
test.test1();
}
public void test1() {
Date date = new Date();
String name1 = "drhj";
String info = test2(date, name1);
System.out.println(date + name1);
}
public String test2(Date date, String name) {
date = null;
name = "DRHJ";
double weight = 130.5;
char gender = '男';
return date +name;
}
public void test3() {
count++;
}
public void test4() {
}
}
使用jclasslib查看
图 - 1

图 - 2

图 - 3

图 - 4

图 - 5

图 - 6

上述的最大空间其实就是该方法最大字节码长度(图 - 3中的字节码长度)。


栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。

public void test() {
int i;
System.out.println(i);
}
这样的代码是错误的,没有赋值不能够使用
成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值
类变量: linking的prepare阶段:给类变量默认赋值 ---> initial阶段:给类变量显式赋值即静态代码赋值
实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
局部变量:在使用前,必须要进行显式赋值的!否则,编译不通过
编译如下代码
package com.drhj;
/**
* Author: DRHJ
* Date: 2022/10/31 21:09
*/
public class OperandStackTest {
public void testAddOperation() {
int i = 15;
int j = 8;
int k = i + j;
}
}
创建之初,局部变量表和操作数栈都是空的,PC寄存器记录指令地址是0,然后执行,将15放入操作数栈;(PS: 15在byte范围,所以是bipush,即byte转int)

PC寄存器记录指令地址是2,开始执行,istore_1表示是int类型,将数据取出来,放在局部变量表索引为1的位置(PS: 为什么一开始索引位置,因为索引0的位置存放的是this),操作数栈就没有了;

继续向下执行,将8放入操作数栈;

同步骤2;

iload_1取出局部变量表中索引1位置的数,然后放入操作数栈;

iload_2取出局部变量表索引2位置的数,然后放入操作数栈;

执行引擎翻译iadd字节码指令为机器指令,到CPU进行相加操作,将结果放入操作数栈;

同步骤2;

没有返回值,return结束
基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必须需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分配(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。
由于操作数是存储在内存中的了,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(ToS,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。
编译如下代码:
package com.drhj;
/**
* Author: DRHJ
* Date: 2022/11/2 17:10
*/
public class DynamicLinkingTest {
int num = 10;
public void methodA() {
System.out.println("methodA()......");
}
public void methodB() {
System.out.println("methodB()......");
methodA();
num++;
}
}
查看字节码文件

如下显示的就是运行时常量池

如下就是动态链接,指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关、
对应的方法的绑定机制为:早期绑定(Early Binding)和晚期绑定(Late Binding)。绑定是一个字段,方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。
package com.drhj.java2;
/**
* 说明早期绑定的例子
* Author: DRHJ
* Date: 2022/11/2 18:17
*/
public class AnimalTest {
public void showAnimal(Animal animal) {
animal.eat(); //变现为: 晚期绑定
}
public void showHunt(Huntable h) {
h.hunt(); //表现为: 晚期绑定
}
}
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物进食");
}
}
interface Huntable {
void hunt();
}
class Dog extends Animal implements Huntable {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void hunt() {
System.out.println("狗拿耗子,多管闲事");
}
}
class Cat extends Animal implements Huntable {
public Cat() { //表现为: 早期绑定
super();
}
public Cat(String name) { //表现为: 早期绑定
this();
}
@Override
public void eat() {
super.eat(); //表现为: 早期绑定
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void hunt() {
System.out.println("我就捕食耗子");
}
}


随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装,继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种方式。
Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特性,它们相当于C++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。
非虚方法:
虚拟机中提供了一下几条方法调用指令:
前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法。
package com.drhj.java2;
/**
* 解析调用中非虚方法,虚方法的测试
* Author: DRHJ
* Date: 2022/11/3 20:50
*/
class Father {
public Father() {
System.out.println("father的构造器");
}
public static void showStatic(String str) {
System.out.println("father " + str);
}
public final void showFinal() {
System.out.println("father show final");
}
public void showCommon() {
System.out.println("father 普通方法");
}
}
interface MethodInterface {
void methodA();
}
public class Son extends Father {
public Son() {
super();
}
public Son(int age) {
this();
}
//不是重写的父类静态方法,因为静态方法不能被重写!
public static void showStatic(String str) {
System.out.println("son " + str);
}
private void showPrivate(String str) {
System.out.println("son private " + str);
}
public void show() {
//invokestatic
showStatic("drhj");
//invokestatic
super.showStatic("good");
//invokespecial
showPrivate("hello");
//invokespecial
super.showCommon();
//invokevirtual
showFinal(); //因为此方法声明有final,不能被子类重写,所以认为此方法是非虚方法
//invokevirtual
super.showFinal();
showCommon();
info();
MethodInterface in = null;
in.methodA();
}
public void info() {
}
}
动态类型语言与静态类型语言
动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。
说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。Java是静态语言。
//比如
Java: String info = "drhj"; //info = "drhj" 就是错误的
JS: var name = "shkstart"; var name = 10; //动态
Python: info = 130.5; //动态
IllegalAccessError介绍:
程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。
虚方法表
本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表,操作数栈,将返回值压入调用者栈帧的操作数栈,设置pc寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。
栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如,对程序调试提供支持的信息。