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对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的。同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器就会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名(){ }
1、构造函数,没有返回值也不写void
2、函数名称与类名相同
3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4、程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){ }
1、析构函数,没有返回值也不写void
2、函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
示例:
- class Person {
- public:
- //1、构造函数
- //没有返回值,也不用写void
- //函数名与类名相同
- //构造函数可以有参数,可以发生重载
- //创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
-
- Person() {
- cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
- }
- //2、析构函数
- //没有返回值,也不用写void
- //函数名与类名相同,在名称前加上~
- //析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- // 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次
- ~Person()
- {
- cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
- }
- };
-
- //构造和析构函数都是必须实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
- void test01() {
- Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
- }
- int main()
- {
- test01();
- system("pause");
- return 0;
- }
结果:

两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
- using namespace std;
- #include<iostream>
-
- //构造函数的分类以及调用
- //按照参数分,分为有参和无参构造 无参构造又分为默认构造函数
- //按照类型分,分为普通构造和拷贝构造
- class person {
- public:
- //无参(默认)构造函数
- person() {
- cout << "person的构造函数的调用" << endl;
- }
-
- //拷贝构造函数
- person(const person& p) {
- //将传入的人身上的所有属性拷贝到我身上
- age = p.age;
- cout << "拷贝构造函数" << endl;
- }
- //有参构造函数
- person(int a) {
- age = a;
- cout << "有参构造函数" << endl;
- }
-
- //析构函数
- ~person() {
- cout << "person析构函数的调用" << endl;
- }
- public:
- int age;
- };
- //2、构造函数的调用
- //调用无参构造函数
- void test01() {
- person p;//默认构造函数调用
- }
-
- //调用有参构造函数
- void test02() {
- //2.1括号法,常用
- person p1(10);//有参构造函数调用
- //person p2(p1);//拷贝构造函数
- //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
-
- //2.2显示法
- person p3 = person(10);
- person p4 = person(p3);
- //person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,立刻析构
- //注意2:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象(如person p3) 编译器会认为person(p3)====person p3;
-
- //2.3隐式转换法
- person p5 = 10; // person p4 = person(10);
- person p6 = p5; // person p5 = person(p4);
- }
-
-
-
- int main()
- {
- test01();
- //test02();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
示例:
- using namespace std;
- #include<iostream>
-
- class Person {
- public:
- Person() {
- cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
- }
- Person(int a) {
- m_Age = a;
- cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
- }
- Person(const Person &p) {
- m_Age = p.m_Age;
- cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
- }
- ~Person() {
- cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
- }
- int m_Age;
- };
- //1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
- void test01() {
- Person p1(20);
- Person p2(p1);
- cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
- }
- //2. 值传递的方式给函数参数传值
- //相当于Person p1 = p;
- void doWork(Person p1) {}
- void test02() {
- Person p; //无参构造函数
- doWork(p);
- }
- //3. 以值方式返回局部对象
- Person doWork2()
- {
- Person p1;
- cout << (int*)&p1 << endl;
- return p1;
- }
-
- void test03()
- {
- Person p = doWork2();
- cout << (int*)&p << endl;
- }
-
- int main()
- {
- test01();
- //test02();
- //test03();
- system("pause");
-
- return 0;
- }
默认情况下,C++编译器至少给类添加三个函数:
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对熟悉那个进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
示例:
- using namespace std;
- #include<iostream>
-
- class Person {
- public:
- Person() {
- cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
- }
- Person(int a) {
- m_Age = a;
- cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
- }
- Person(const Person &p) {
- m_Age = p.m_Age;
- cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
- }
- ~Person() {
- cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
- }
- int m_Age;
- };
- void test01() {
- Person p;
- p.m_Age = 18;
- //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
- Person p1(p);
- cout << "P2的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
- }
- void test02() {
- //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
- Person p1;//此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
- Person p2(10);//用户提供有参
- Person p3(p2);//此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
-
- //如果用户提供拷贝构造函数,编译器不会提供其他构造函数
- Person p4;//此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
- Person p5(100);//此时如果用户自己没有提供有参,会出错
- Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
-
-
- }
- int main()
- {
-
- test01();
- //test02();
- system("pause");
- return 0;
- }
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝工作
示例:
- using namespace std;
- #include<iostream>
-
- class Person {
- public:
- Person() {
- cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
- }
- Person(int a,int height) {
- m_Age = a;
- m_Height = new int(height);//开辟一个堆区数据
- cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
- }
-
- //拷贝构造函数
- Person(const Person& p) {
- cout << "拷贝构造函数!" << endl;
- //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
- m_Age = p.m_Age;
- m_Height = new int(*p.m_Height);
- }
-
- ~Person() {
- //析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
- if (m_Height != NULL) {
- delete m_Height;
- m_Height = NULL;
- }
- cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
- }
- public:
- int m_Age;
- int* m_Height;
- };
- void test01()
- {
- Person p1(18, 180);
-
- Person p2(p1);
-
- cout << "p1的年龄: " << p1.m_Age << " 身高: " << *p1.m_Height << endl;
-
- cout << "p2的年龄: " << p2.m_Age << " 身高: " << *p2.m_Height << endl;
- }
-
- int main()
- {
-
- test01();
- system("pause");
- return 0;
- }
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }
示例:
- class Person {
- public:
-
- 传统方式初始化
- //Person(int a, int b, int c) {
- // m_A = a;
- // m_B = b;
- // m_C = c;
- //}
-
- //初始化列表方式初始化
- Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
- void PrintPerson() {
- cout << "mA:" << m_A << endl;
- cout << "mB:" << m_B << endl;
- cout << "mC:" << m_C << endl;
- }
- private:
- int m_A;
- int m_B;
- int m_C;
- };
-
- int main() {
-
- Person p(1, 2, 3);
- p.PrintPerson();
-
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
- class A {}
- class B
- {
- A a;
- }
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
- class Phone
- {
- public:
- Phone(string name)
- {
- m_PhoneName = name;
- cout << "Phone构造" << endl;
- }
-
- ~Phone()
- {
- cout << "Phone析构" << endl;
- }
-
- string m_PhoneName;
-
- };
-
-
- class Person
- {
- public:
-
- //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
- Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
- {
- cout << "Person构造" << endl;
- }
-
- ~Person()
- {
- cout << "Person析构" << endl;
- }
-
- void playGame()
- {
- cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
- }
-
- string m_Name;
- Phone m_Phone;
-
- };
- void test01()
- {
- //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
- //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
- //析构顺序与构造相反
- Person p("张三" , "苹果X");
- p.playGame();
-
- }
-
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }