• java面向对象(上)


    一、java面向对象学习的三条主线
        1.java类以及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类。
        2.面向对象的三大特征:封装性,继承性,多态性,(抽象性)。
        3.其他关键字:this,super,static,final,abstract,interface,package,import。
    

     

    理解面向过程和面向对象的区别

    1. /*
    2. 理解面向过程和面向对象的区别
    3. 例子:人把大象装进冰箱
    4. 1.面向过程:强调的是功能性为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
    5. 1)把冰箱打开
    6. 2)抬起大象,塞进冰箱
    7. 3)把冰箱门关闭
    8. 2.面对对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
    9. 人{
    10. 打开(冰箱){
    11. 冰箱.打开门();
    12. }
    13. 抬起(大象){
    14. 大象.进入(冰箱);
    15. }
    16. 关闭(冰箱){
    17. 冰箱.关门();
    18. }
    19. 冰箱{
    20. 打开门(){}
    21. 关门(){}
    22. }
    23. 大象{
    24. 进入(冰箱){}
    25. }
    26. */

    ——

    类和对象

    面向对象程序设计的重点是类的设计,在一个就是设计类的成员。

    • 类:类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。
    • 对象:对象时实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例。

    可以理解为:类=抽象概念的人;对象=实实在在存在的某个人。

    常见的类的成员有:

                            属性:对应类中的成员变量。

                            行为:对应类中的成员方法

    • 属性和方法:

    属性=成员变量=field=域或字段。

    方法=成员方法=函数=method。

    例如生活中如:人有身高和体重的属性,有说话和打球等行为。

    1. /*
    2. 类和对象的使用:
    3. 1.创建类,设计类的成员。
    4. 2.创建类的对象。
    5. 3.通过对象.属性/方法 来调用对象的结构。
    6. */
    7. public class OOPTest {
    8. public static void main(String[] args) {
    9. Person p1 = new Person();
    10. p1.name = "Tom";
    11. p1.Male = true;
    12. System.out.println(p1.name);
    13. p1.eat();
    14. p1.sleep();
    15. p1.talk("Chainese");
    16. }
    17. }
    18. class Person{
    19. //属性
    20. String name;//姓名
    21. int age;//年龄
    22. boolean Male;//性别
    23. //方法
    24. public void eat(){
    25. System.out.println("吃饭");
    26. }
    27. public void sleep(){
    28. System.out.println("睡觉");
    29. }
    30. public void talk(String language){
    31. System.out.println("说话,说的语言是:"+language);
    32. }
    33. }

    ——————————

    对象的内存解析

    ————

    •  堆(Heap):此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都是在这里分配内存。这一点在java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
    • 栈(Stack):是指虚拟机栈。虚拟机栈用来存储局部变量。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型、对象引用。方法执行完,自动释放。
    • 方法区(Method Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

    属性与局部变量

    1. /*
    2. 类中属性的使用:属性(成员变量) 与 局部变量
    3. 1.相同点:
    4. 1.1 定义变量的格式都一样。
    5. 1.2 先声明,后使用。
    6. 1.3 变量都有其对应的作用域。
    7. 2.不同点:
    8. 2.1 在类中声明的位置不同
    9. 属性直接配置在{}内
    10. 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量。
    11. 2.2 关于权限修饰符的不同
    12. 属性:可以在声明属性时 指明其权限修饰符,使用权限修饰符。
    13. 常用的权限修饰符:private,public,缺省(就是不写),protected
    14. 局部变量:不可以使用权限修饰符。
    15. 2.3 默认初始化值的情况:
    16. 属性:类的属性,根据其类型都有默认初始化值。
    17. 局部变量:没有默认初始化值,所以调用之前一定要设置其值。
    18. 2.4 在内存中加载的位置:
    19. 属性:堆空间中。(static除外)
    20. 局部变量:栈空间中。
    21. */
    22. public class UserTest {
    23. }
    24. class User{
    25. //属性
    26. int a;
    27. int b;
    28. int c;
    29. public void talk(int lange){
    30. System.out.println(lange); //lange就是方法形参,局部变量。
    31. int d; //d是在方法内声明的,也是局部变量。
    32. }
    33. }

    ————————

    方法的使用

    1. /*
    2. 类中方法的声明和使用
    3. 方法:描述类应具有的功能。
    4. 例如:Scanner类,sort类......
    5. 1. 举例:
    6. public void eat(){}
    7. public void sleep(int hour){}
    8. public String getName(){}
    9. public String getNation(String nation){}
    10. 2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
    11. 方法体
    12. }
    13. 3.1 权限修饰符:
    14. private:私有,public:公共,缺省,protected
    15. 3.2 返回值类型:
    16. 有返回值:
    17. 无返回值:
    18. return关键字的使用:
    19. 1. 使用范围:使用在方法体中
    20. 2. 作用:
    21. 结束方法体;
    22. 对于偶遇返回值类型的方法,使用return可以结束方法并返回所要的数据。
    23. 3. return 关键字后面不可以声明执行语句。
    24. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
    25. 特殊的:方法a中调用方法a,这就是递归,但是一定要注意无限循环,这样会栈溢出。
    26. 方法中不可以定义方法
    27. */

    ——————

    对象数组的内存解析

    过程图

     匿名对象的使用

    1. /*
    2. 匿名对象:
    3. 理解:创建的对象没有显式的赋给一个变量名,则是匿名对象
    4. 特征:匿名对象只能调用一次,一次性的
    5. */
    6. public class Cussaa {
    7. public static void main(String[] args) {
    8. Phone p = new Phone();
    9. System.out.println(p);
    10. p.sendEmail();
    11. p.playGame();
    12. //匿名对象
    13. new Phone().sendEmail();
    14. new Phone().playGame();
    15. new Phone().price = 2999;
    16. new Phone().showPrice();//0.0
    17. //所以说上面算new了两个对象
    18. //匿名对象的使用
    19. PhoneMall mall = new PhoneMall();
    20. mall.show(new Phone());//匿名对象的使用
    21. }
    22. }
    23. class PhoneMall{
    24. public void show(Phone phone){
    25. phone.showPrice();
    26. phone.playGame();
    27. }
    28. }
    29. class Phone{
    30. double price;
    31. public void sendEmail(){
    32. System.out.println("发送邮件");
    33. }
    34. public void playGame(){
    35. System.out.println("玩游戏");
    36. }
    37. public void showPrice(){
    38. System.out.println("手机价格:"+price);
    39. }
    40. }

    ——————

    方法的重载

    重载的概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数
    类型不同即可。

    “两同一不同”:同一个类,同一个方法名;参数不同(参数列表,参数个数,参数类型)

    重载的特点:与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类
    型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

    示例:

    1. //返回两个整数的和
    2. int add(int x,int y){return x+y;}
    3. //返回三个整数的和
    4. int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}
    5. //返回两个小数的和
    6. double add(double x,double y){return x+y;}

    ————

    • 判断是否是重载:根方法的权限修饰符,返回值类型,形参变量名,方法体都没有关系!
    • 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:

            方法名-->参数列表-->

    可变个数形参的方法

    1. package day01;
    2. /*
    3. 可变个数形参的方法:
    4. 1. jdk 5.0后新增的内容
    5. 2. 具体使用
    6. 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
    7. 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0,1,2...等等任意个
    8. 2.3 可变个数形参方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
    9. 2.4 public void show(String[] strs),会与这种方法冲突,不可共存
    10. 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
    11. 2.6 可变个数形参当中最多只能声明一个可变形参
    12. */
    13. public class a2 {
    14. public static void main(String[] args) {
    15. a2 test = new a2();
    16. test.show(12);
    17. test.show("hello");
    18. test.show("sss","sss");
    19. test.show();
    20. }
    21. public void show(int i){
    22. System.out.println(i);
    23. }
    24. public void show(String s){
    25. System.out.println(s);
    26. }
    27. public void show(String ... strs){
    28. //类似于:public void shouw(String[] strs){}
    29. System.out.println(3);
    30. //把若干个参数当做数组来遍历调用就行
    31. for(int i=1;i
    32. System.out.println(strs[i]);
    33. }
    34. }
    35. // public void show(String[] strs){
    36. // 与可变个数形参冲突,不可共存
    37. // }
    38. //2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾,例如下面的就不对
    39. // public void show(String ... strs,int i){
    40. //
    41. // }
    42. }

    值传递机制

    1. 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数

    实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

    2. 值传递机制:

            如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。

            如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

    递归方法

    有限循环,一定要注意防止陷入死循环。

    封装和隐藏

    1. package day01;
    2. /*
    3. 封装与隐藏
    4. 1. 问题的引入
    5. 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值,
    6. 这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约,除此之外,没有其他制约。
    7. 但是,在实际为题当中我们需要给属性赋值加入额外的限制条件,这个条件不能在
    8. 属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。
    9. 同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)。
    10. 以上,就是体现了属性的封装性。
    11. 2. 封装性的体现
    12. 我们将类的属性私有化,同时,提供公共的(public)方法来获取(getxxx)和设置(setxxx)。
    13. 3. 拓展
    14. 不对外暴露的私有方法
    15. 单例模式
    16. */
    17. public class a3 {
    18. public static void main(String[] args) {
    19. Animal a = new Animal();
    20. a.name = "猫猫";
    21. a.age = 1;
    22. // a.legs = 4;
    23. a.setLegs(4);
    24. a.show();
    25. }
    26. }
    27. class Animal{
    28. String name;
    29. int age;
    30. private int legs;
    31. //对属性的设置:set
    32. public void setLegs(int l){
    33. if(l>=0&&l%2==0){
    34. legs = l;
    35. }else{
    36. legs = 0;
    37. }
    38. }
    39. //对属性的获取
    40. public int getLegs(){
    41. return legs;
    42. }
    43. public void eat(){
    44. System.out.println("动物进食");
    45. }
    46. public void show(){
    47. System.out.println("name = "+name+",age = "+age+",legs = "+legs);
    48. }
    49. }

    四种权限修饰符

    封装性的体现需要权限修饰符的配合。

    java规定了四种权限(从小到大排列):private,缺省(什么也不写),protected,public。

     

     四种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性,方法,构造器,内部类。

    四种权限都可以用来修饰类的内部结构。

    修饰类只能有缺省和public。

    构造器(构造方法)

    任何一个类都有构造器

    1. package day01;
    2. /*
    3. 类的结构:构造器的使用(constructor)
    4. 比如:new Person();
    5. new后面的Person()就是一个默认构造器。
    6. 注意:构造器不等同于方法
    7. 1. 说明
    8. 1.1 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
    9. 1.2 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
    10. 1.3 一个类中可以定义多个构造器
    11. 1.4 一个类中定义的多个构造器可以重载
    12. 1.5 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不在提供默认的空参的构造器
    13. 1.6 一个类中至少有一个构造器
    14. 2. 构造器的作用:
    15. 构造器的作用就是创建对象。
    16. 构造器可以给对象进行初始化。
    17. */
    18. public class a4 {
    19. //new一个构造器
    20. Parsonn p = new Parsonn();
    21. Parsonn p1 = new Parsonn("tom");
    22. }
    23. class Parsonn{
    24. String name;
    25. int age;
    26. //构造器
    27. public Parsonn(){
    28. }
    29. public Parsonn(String n){
    30. name = n;
    31. }
    32. public void eat(){
    33. System.out.println(111);
    34. }
    35. }

    补充:默认构造器的权限和类的权限相同。

    JavaBean

    JavaBean是一种java语言写成的可重用组件。

    所谓JavaBean是指符合如下标准的Java类:

    • 类是公共的
    • 有一个无参的公共的构造器
    • 有属性,且有对应的get、set方法

    用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关
    心任何改变。

    UML图

     


    this关键字的使用

    1. package java1;
    2. /*
    3. this关键字的使用
    4. 1. this可以用来修饰属性、方法、构造器
    5. 2. this来修饰属性和方法:
    6. this理解:代表当前对象或当前正在创建的对象
    7. 2.1 this理解为当前对象
    8. 在类的方法中,我们可以使用”this.属性“或者“this.方法”的方式,调用当前对象的属性方法。
    9. 但是,通常情况下省略“this.”。
    10. 特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.”来表明此变量是属性而非形参。
    11. 2.2 构造器同2.1一样
    12. 3. this调用构造器
    13. 3.1 我们在类的构造器中,可以显式的使用“this(形参列表)”方式来调用本类中指定的其他构造器。
    14. 3.2 构造器中不能通过“this(形参列表)”的方式调用自己
    15. 3.3 如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1个构造器中使用了“this(形参列表)”
    16. 3.4 规定:“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行
    17. 3.5 构造器内部:最多只有一个“this(形参列表)”,用来调用其他构造器
    18. */
    19. public class PersonTest {
    20. public static void main(String[] args) {
    21. Person pp = new Person();
    22. pp.setAge(1);
    23. System.out.println(pp.getAge());
    24. pp.eat();
    25. }
    26. }
    27. class Person{
    28. private String name;
    29. int age;
    30. public void setName(String name){
    31. //name = name;//这样写用的都是参数中的name,服从就近原则,参数的name优先级高
    32. this.name = name;//this相当于代表的当前对象
    33. }
    34. public String getName(){
    35. return name;
    36. }
    37. public void setAge(int age){
    38. this.age = age;
    39. }
    40. public int getAge(){
    41. return age;
    42. }
    43. public void eat(){
    44. System.out.println("人吃饭");
    45. this.sleep();
    46. }
    47. public void sleep(){
    48. System.out.println("人睡觉");
    49. }
    50. public Person(){
    51. this.eat();
    52. }
    53. public Person(String name){
    54. this(); //表示调用无参的构造器:public void Person(){}
    55. this.name = name;
    56. }
    57. public Person(int age){
    58. this.age = age;
    59. }
    60. public Person(String name,int age){
    61. this(age); //同理,调用构造器
    62. this.name = name;
    63. //this.age = age;
    64. }
    65. }

    package关键字的使用

    用来导包。

    1. 为了更好的实现项目中的管理,提出了包的概念
    2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
    3. 包属于标识符,遵循标识符的命名规则
    4. 每“.”一次就代表一层文件目录

    补充:

    • 同一个包下,不能命名同名的接口和类
    • 不同的包下,可以命名同名的接口和类


     import关键字的使用

    1. 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
    2. 声明在包的声明和类的声明之间
    3. 如果需要导入多个类或接口,那么就并列的显式多个import语句即可
    4. 举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util下所有的类或接口
    5. 如果导入的类或接口是java.long包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句
    6. 如果在代码中使用不同包下的同名的类,那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类
    7. 如果已经导入java.a包下的类,那么如果需要使用a包下的子类的话,仍然需要导入
    8. import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法
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