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  • CLION openCL C/C++环境配置(两个坑)


    续CUDA环境配置后,我又研究了openCL环境的配置,由于CUDA环境在之前已经安装过,而openCL的头文件会自动集成在CUDA的文件中,在windows下是#include ,C环境相对比较容易,直接include对应的头文件即可

    选择toolchain的时候不能选择visual studio的,要用mingw。
    个人觉得VS当学习工具,实在有些臃肿,百度CLION的时候,许多答案都是牛头不对马嘴,为了让大家不浪费时间在配置环境上,故写博客记录
    在这里插入图片描述
    我的CMakeLists.txt如下

    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    
    project (OpenCLProject)
    add_executable(OpenCLProject Ch8/full_context/full_context.cpp)
    find_package(OpenCL REQUIRED)
    target_link_libraries(OpenCLProject PRIVATE OpenCL::OpenCL)
    
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    在配置C++环境的时候,我发现opencl in action这本书上的代码运行不了,查阅了资源以后发现我的显卡是NVIDIA GeForce GTX 1050,支持的openCL 1.2而书上的代码是1.1
    只要加一句代码即可
    #define CL_USE_DEPRECATED_OPENCL_1_1_APIS
    测试代码如下

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #define __CL_ENABLE_EXCEPTIONS
    #define CL_USE_DEPRECATED_OPENCL_1_1_APIS
    #include 
    
    #ifdef MAC
    #include 
    #else
    #include 
    #endif
    
    using namespace std;
    
    int main(void) {
    
        vector<cl::Platform> platforms;
        vector<cl::Device> platformDevices, ctxDevices;
        cl::string device_name;
        cl_uint i;
        try {
            // Access all devices in first platform
            cl::Platform::get(&platforms);
            platforms[0].getDevices(CL_DEVICE_TYPE_ALL, &platformDevices);
    
            // Create context and access device names
            cl::Context context(platformDevices);
            ctxDevices = context.getInfo<CL_CONTEXT_DEVICES>();
            for(i=0; i<ctxDevices.size(); i++) {
                device_name = ctxDevices[i].getInfo<CL_DEVICE_NAME>();
                cout << "Device: " << device_name.c_str() << endl;
            }
        }
        catch(cl::Error e) {
            cout << e.what() << ": Error code " << e.err() << endl;
        }
    
        return 0;
    }
    
    
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    输出如下
    在这里插入图片描述

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