• Unity清除项目中的不用的文件,Unity源文件体积缩小,Unity减小EXE体积


    使用插件,自己去日志文件删除

    在删除资源之前请备份项目,这可能是一个不可逆的操作哦。

    Unity 版本Unity2021 1.18f1c1
    /asset-cleaner-pro-clean版本Asset Cleaner PRO - Clean Find References 1.26
    IDEvs2022
    系统版本win 10
    撰写日期2022年8月

    使用插件

    插件名称:Asset Cleaner PRO - Clean | Find References

    插件地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-cleaner-pro-clean-find-references-167990?locale=zh-CN
    创建

    使用方式

    将package导入到Unity项目中去,在这里可看见插件
    在这里插入图片描述插件面板
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    可以看见项目后已经有了文件的大小(但是是啥意思不知道)。
    然后按个查看就可以看到不用的文件被标记出来了。
    在这里插入图片描述

    快捷清理文件

    在这里插入图片描述选择文件夹之后,可以再Main 里看到两个东西亮起来了,左边的是清理资源,右边的是清理场景,没有被添加到BuildSetting中的场景都会被清理。
    点左边清理文件,右边清理场景。(是清理选择文件夹内的问价和场景,若要清除项目中的,选择Assts文件夹,然后清理)。

    设置

    若是又一些文件夹不想被清理,请再Settings中添加过滤
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    1: 将选择的文件夹加入到过滤
    2:重置过滤的文件夹

    查看日志文件

    首先发布项目
    在这里插入图片描述

    发布完成后查看控制台
    在这里插入图片描述
    打开Eidtor Log 滑到这样的一个位置:
    在这里插入图片描述
    里面写了每类资源所占的资源的体积的百分比,在向下就是每个资源的再项目中的路径,以及发布之后站项目的体积。
    在这里插入图片描述
    自己挨个去判断和删除就好啦。

    Enjoy Lift

    不明白,评论回复哦。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/GoodCooking/article/details/127703442