• pygame2 画点线


    一、复习:

    首先将上次画的矩形做复杂一些的小程序:

    1. import pygame,sys, random
    2. pygame.init()
    3. screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
    4. screen.fill([255, 255, 255])
    5. for i in range(100):
    6. width = random.randint(0, 250)
    7. height = random.randint(0, 100)
    8. top = random.randint(0, 400)
    9. left = random.randint(0, 500)
    10. pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [left, top, width, height], 1)
    11. pygame.display.flip()
    12. while True:
    13. for event in pygame.event.get():
    14. if event.type == pygame.QUIT:
    15. sys.exit()

    在此基础上还可以增加矩形的宽度和颜色:

    1. import pygame,sys, random
    2. pygame.init()
    3. screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
    4. screen.fill([255, 255, 255])
    5. for i in range(100):
    6. r = random.randint(0, 255)
    7. g = random.randint(0, 255)
    8. b = random.randint(0, 255)
    9. rect_width = random.randint(1, 5)
    10. width = random.randint(0, 250)
    11. height = random.randint(0, 100)
    12. top = random.randint(0, 400)
    13. left = random.randint(0, 500)
    14. pygame.draw.rect(screen, [r, g, b], [left, top, width, height], rect_width)
    15. pygame.display.flip()
    16. while True:
    17. for event in pygame.event.get():
    18. if event.type == pygame.QUIT:
    19. sys.exit()

    实现的效果如下:

     二、画单个像素

    单个像素在pygame中就是画一个宽高为1的矩形。

    代码示例:

    1. import pygame, sys
    2. import math
    3. pygame.init()
    4. screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
    5. screen.fill([255, 255, 255])
    6. for x in range(0, 640):
    7. y = int(math.sin(x/640*math.pi*4)*200 + 240)
    8. pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [x, y, 1, 1], 1)
    9. pygame.display.flip()
    10. while True:
    11. for event in pygame.event.get():
    12. if event.type == pygame.QUIT:
    13. sys.exit()

    效果图:

    需要注意的是,矩形的线宽须是1,而不是平常写的为0,这是因为矩形太小了,没有中间部分可以填充。 

    三、连接多个点

    二中画的曲线,如果仔细看就会发现中间不是连续的,点与点之前存在间隙。这是因为在比较陡峭的地方,x每变动1个值,y就要变动2个或更多的值,因此出现缝隙。

    我们可以用画线的方式把各个点连接起来,这样就不会有间隙了:

    首先来看画线函数:

     发现此函数与draw.rect相比,只是参数plotPoints略有不同

    1. 连接程序生成的点

    上关键代码:

    1. plotPoints = []
    2. for x in range(0, 640):
    3. y = int(math.sin(x/640*math.pi*4)*200+240)
    4. plotPoints.append([x, y])
    5. pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], False, plotPoints, 1)

    由于plotPoints是一个数组,因此我们需要先根据x值计算出所有的y值,然后将x,y成队的加入到数组plotPoints中,最后再通过lines一次性画出整个曲线来

    效果图如下:

    2. 连接外部给定的点:

    1. import pygame, sys
    2. from data import dots
    3. pygame.init()
    4. screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
    5. screen.fill([255, 255, 255])
    6. pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], True, dots, 2)
    7. pygame.display.flip()
    8. while True:
    9. for event in pygame.event.get():
    10. if event.type == pygame.QUIT:
    11. sys.exit()
    1. dots = [
    2. [221, 432], [225, 331], [133, 342], [141, 310],
    3. [51, 230], [74, 217], [58, 153], [114, 164],
    4. [123, 135], [176, 190], [159, 77], [193, 93],
    5. [230, 28], [267, 93], [301, 77], [284, 190],
    6. [327, 135], [336, 164], [402, 153], [386, 217],
    7. [409, 230], [319, 310], [327, 342], [233, 331],
    8. [237, 432]
    9. ]

    生成的效果图:

     四、逐点绘制

    如果我们只是想改变某些像素的颜色,用draw.rect通过小矩形来做就有点浪费资源,可以用screen.set_at([x, y], [0, 0, 0])来实现相同的效果

    示例代码:

    1. import pygame, sys, math
    2. pygame.init()
    3. screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
    4. screen.fill([255, 255, 255])
    5. for x in range(640):
    6. y = math.sin(x/640*math.pi*4) * 200 + 240
    7. screen.set_at([int(x), int(y)], [0, 0, 0])
    8. pygame.display.flip()
    9. while True:
    10. for event in pygame.event.get():
    11. if event.type == pygame.QUIT:
    12. sys.exit()

    效果图:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/luhouxiang/article/details/127699604