方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度计 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度计 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度 |
ceil(x) | 对 x 进行上舍入 |
cos(x) | 返回 x 的余弦 |
exp(x) | 返回 Ex 的值 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入 |
log(x) | 返回 x 的自然对数(底为e) |
max(x,y,z,...,n) | 返回最高值 |
min(x,y,z,...,n) | 返回最低值 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数 |
round(x) | 把 x 四舍五入为最接近的整数 |
sin(x) | 返回 x(x 以角度计)的正弦 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根 |
tan(x) | 返回角的正切 |
圆周率 π,是一个常数,圆周长与直径的比率。
Math.PI; // 返回 3.141592653589793
Math.round(x),x 四舍五入为最接近的整数。
- Math.round(6.8); // 返回 7
- Math.round(2.3); // 返回 2
Math.pow(x,y), x 的 y 次方。
Math.pow(8, 2); // 返回 64
Math.sqrt(x), x 的平方根。
Math.sqrt(64); // 返回 8
Math.abs(x),x 的绝对(正)值。
Math.abs(-4.7); // 返回 4.7
Math.ceil(x),x 上舍入 最接近的整数。
Math.ceil(6.4); // 返回 7
Math.floor(x), x 下舍入 最接近的整数。
Math.floor(2.7); // 返回 2
Math.sin(x),x(弧度)的
正弦值。
计算弧度:
弧度 = 角度 * PI / 180
计算出90°的弧度值,从而计算出该弧度对应的正弦值:
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // 返回 1(90 度的正弦)
Math.cos(x),x(弧度)的
余弦值。
计算弧度:
弧度 = 角度 * PI / 180
计算余弦值:
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // 返回 1(0 度的余弦)
Math.min(),查找参数列表中的最低值。
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 -300
Math.max(),查找参数列表中的最高值。
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 450
Math.random(),介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数。
Math.random(); // 返回随机数
Math.floor(Math.random() * 10) + 1),1 与 10 之间的随机整数(均包含)。
Math.floor(Math.random() * 10) + 1; // 返回随机数
返回介于x(包括)与y(不包括)之间的随机整数。
- function getRndInteger(min, max) {
- return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
- }
返回介于x与y之间(都包括)的随机整数。
- function getRndInteger(min, max) {
- return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) ) + min;
- }
- Math.E // 返回欧拉指数(Euler's number)
- Math.PI // 返回圆周率(PI)
- Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
- Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
- Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
- Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
- Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
- Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于 0.434)